Jhin, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.4%
Współczynnik wyboru
8.1%
Ban rate
3.8%

Jhin Kolejność umiejętności i czasy odnowienia

Jhin Tier DStrzelecMag
Patch
26.19
Gry
7377
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Umiejętności Jhin obejmują Tańczący Granat, Zabójczy Rozkwit, Ująć Widownię, Kurtyna!, Szept. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Jhin w patchu 26.19 League of Legends.

Kolejność maksowania
Q > W > E
Poziomy 1-3
Q > W > E
Superumiejętność na poziomie
6 / 11 / 16
Odnowienie Q
7/7/6/6/5 s
Odnowienie R
120/105/90 s

Szept

Broń Jhina, Szept, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. Jhin za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla Jhina inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu.

Kolejność umiejętności Jhin (Patch 26.19)

15 020 gier
QWE

Jhin Dolna maksuje Q (Tańczący Granat) → W (Zabójczy Rozkwit) → E (Ująć Widownię): 94% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50,4% z 14 246 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Kolejność maksowaniaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Q > W > E Najczęściej grane94%50.4%14 246
Q > E > W2,8%47.8%429
W > Q > E2,3%50.4%345
QWE

Jhin Środkowa maksuje Q (Tańczący Granat) → W (Zabójczy Rozkwit) → E (Ująć Widownię): 88% graczy używa tej kolejności i wygrywa 51,1% z 272 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QWE

Jhin Górna maksuje Q (Tańczący Granat) → W (Zabójczy Rozkwit) → E (Ująć Widownię): 89% graczy używa tej kolejności i wygrywa 53,3% z 135 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QWE

Jhin Dżungla maksuje Q (Tańczący Granat) → W (Zabójczy Rozkwit) → E (Ująć Widownię): 60% graczy używa tej kolejności i wygrywa 34,3% z 67 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QWE

Jhin Wsparcie maksuje Q (Tańczący Granat) → W (Zabójczy Rozkwit) → E (Ująć Widownię): 61% graczy używa tej kolejności i wygrywa 49,2% z 59 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.

Bierna umiejętność Jhin: Szept

Szept

Broń Jhina, Szept, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. Jhin za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla Jhina inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu.

Jhin Q: Tańczący Granat

Odnowienie 7/7/6/6/5 s
Tańczący Granat

Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.

Ranga12345
Czas odnowienia7 s7 s6 s6 s5 s
Koszt (Mana)4045505560
Zasięg550550550550550
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności3,5 s3,5 s3 s3 s2,5 s

Jhin W: Zabójczy Rozkwit

Odnowienie 12 s
Zabójczy Rozkwit

Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.

Ranga12345
Czas odnowienia12 s12 s12 s12 s12 s
Koszt (Mana)5055606570
Zasięg30003000300030003000
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności6 s6 s6 s6 s6 s

Jhin E: Ująć Widownię

Odnowienie 2 s
Ująć Widownię

Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia.

Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.

Ranga12345
Czas odnowienia2 s2 s2 s2 s2 s
Koszt (Mana)3030303030
Zasięg750750750750750
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności1 s1 s1 s1 s1 s

Jhin R: Kurtyna!

Odnowienie 120/105/90 s
Kurtyna!

Jhin stopniowo przekształca Szept w trzymane na ramieniu superdziało. Może oddać 4 potężne strzały o ogromnym zasięgu. Przebijają one stwory i potwory, ale zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze. Szept okalecza trafionych wrogów, spowalniając ich i zadając obrażenia. 4. strzał jest perfekcyjny i zawsze trafia krytycznie.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.

Ranga123
Czas odnowienia120 s105 s90 s
Koszt (Mana)100100100
ZasięgGlobalny
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności60 s52,5 s45 s

Czasy odnowienia Jhin z przyspieszeniem umiejętności

Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Jhin na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.

Umiejętność (maks. ranga)0 przyspieszenia50 przyspieszenia100 przyspieszenia
Q · Tańczący Granat5 s3,3 s2,5 s
W · Zabójczy Rozkwit12 s8 s6 s
E · Ująć Widownię2 s1,3 s1 s
R · Kurtyna!90 s60 s45 s

Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności

0
Skrócenie czasu odnowienia: 0%
Umiejętność (maks. ranga)Ranga 1Ranga 2Ranga 3Ranga 4Ranga 5
Q · Tańczący Granat7 s7 s6 s6 s5 s
W · Zabójczy Rozkwit12 s12 s12 s12 s12 s
E · Ująć Widownię2 s2 s2 s2 s2 s
R · Kurtyna!120 s105 s90 s
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ umiejętności Jhin - Patch 26.19

Co maksować najpierw na Jhin?

Większość graczy Jhin (Dolna) maksuje Q (Tańczący Granat), W (Zabójczy Rozkwit), E (Ująć Widownię) w tej kolejności – 94% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 50,4%.

Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Jhin?

Superumiejętność Jhin, Kurtyna!, ma czas odnowienia 120 / 105 / 90 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 45 s.

Kiedy rozwijać superumiejętność Jhin?

Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Jhin.

Co robi bierna umiejętność Jhin?

Bierna umiejętność Jhin to Szept. Broń Jhina, Szept, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. Jhin za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla Jhina inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu.

Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Jhin?

Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Tańczący Granat Jhin skraca się na maksymalnej randze z 5 do 2,5 s, a Kurtyna! z 90 do 45 s.