K'Sante, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
44.7%
Współczynnik wyboru
1.2%
Ban rate
1.3%

K'Sante Synergie i najlepsi sojusznicy

K'Sante Tier FTankWojownik
Patch
26.20
Gry
2159
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
16 paź 2026 UTC

Z kim K'Sante wygrywa w patchu 26.20: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.

Najlepsze wsparcie
Seraphine55,6% · 108 gier
Najlepszy ADC
Ashe51,5% · 99 gier

Synergie K'Sante - Patch 26.20

Zbadano 72 par z sojusznikami

K'Sante (Górna) wygrywa najczęściej z Seraphine jako wsparcie (55,6%, +10,3 powyżej oczekiwań) i Ashe jako ADC (51,5%, +8,7). Najsłabsze połączenie to Miss Fortune jako ADC: 37,1%, 7,4 pkt poniżej oczekiwań.

Najlepsi junglerzy dla K'Sante

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Lillia54.5%+8.355
Lee Sin43.6%+2.994
Qiyana47.7%+7.544
Viego46.5%+2.686
Shaco46.1%+2.876
Diana47.9%+4.348

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Master Yi39.6%−6.6101
Ekko35.6%−9.945
Kayn40.3%−4.0119

Najlepsze wsparcia dla K'Sante

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Seraphine55.6%+10.3108
Blitzcrank58.7%+14.346
Tahm Kench57.5%+15.140
Pyke55.2%+11.858
Lulu51.6%+6.893
Lux49.6%+5.2113

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Braum30.4%−14.746
Xerath32.5%−11.840
Swain33.3%−11.242

Najlepsi midlanerzy z K'Sante

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Lux56.5%+10.362
Vladimir57.5%+11.740
Ahri51.0%+5.4102
Mel50.0%+9.442
Fizz51.5%+4.766
Akali43.1%+0.765

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Zed33.9%−10.256
LeBlanc32.6%−10.643
Katarina35.6%−8.759

Najlepsi ADC dla K'Sante

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Ashe51.5%+8.799
Jinx46.7%+0.8210
Caitlyn46.0%+1.2176
Draven51.0%+7.051
Tristana46.0%+1.0100
Ezreal41.1%+1.190

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Lucian31.8%−9.966
Miss Fortune37.1%−7.497
Xayah34.6%−10.352

Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z K'Sante

  • Seraphine · wsparcie+10.3
  • Ashe · ADC+8.7
  • Lulu · wsparcie+6.8
  • Yasuo · midlaner−6.0
  • Master Yi · dżungler−6.6
  • Miss Fortune · ADC−7.4

Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.

Kalkulator synergii drużyny dla K'Sante

Wybierz sojuszników

Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych K'Sante (Górna), oraz szacunek dla całej drużyny.

Szacowany współczynnik wygranych44,4%Wybierz co najmniej jednego sojusznika

To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ synergii K'Sante - Patch 26.20

Kto jest najlepszym wsparcie dla K'Sante?

Seraphine. K'Sante (Górna) wygrywa 55,6% z 108 gier rankingowych z Seraphine jako wsparcie – o 10,3 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Lulu, Lux.

Z jakimi bohaterami K'Sante ma synergię?

W tym patchu K'Sante (Górna) najbardziej zyskuje dzięki Seraphine (wsparcie, 55,6%), Ashe (ADC, 51,5%), Lulu (wsparcie, 51,6%).

Którzy sojusznicy źle współgrają z K'Sante?

K'Sante (Górna) radzi sobie najgorzej obok Miss Fortune (ADC, 37,1%), Master Yi (dżungler, 39,6%), Yasuo (midlaner, 40,2%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.

Jak obliczana jest synergia?

Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.