
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 1.3%
K'Sante Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.20
- Mecze
- 654 440
- Linia
- Środkowa
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 11 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać K'Sante w patchu 26.20 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane K'Sante od porażek.
- Złoto vs aleja w 15. min
- −104
Skoki mocy K'Sante (patch 26.20)
ŚrodkowaKiedy K'Sante Środkowa staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której K'Sante wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo K'Sante jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko K'Sante go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które K'Sante może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które K'Sante może zacząć lub wygrać.
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: K'Sante Środkowa
K'Sante gra wyrównaną aleję: bez skrajności w złocie, przewagach ani skalowaniu, więc to pojedynek decyduje, jak mocno naciskać. Średnio K'Sante Środkowa traci w 15. minucie 104 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 53% gier. K'Sante zdobywa średnio 0,86 solo zabójstw do 15. minuty.
K'Sante w środkowej i późnej fazie gry
Co K'Sante robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- K'Sante dobrze przyjmuje obrażenia (percentyl 98): stań między wrogiem a swoimi carry.
- K'Sante wnosi kontrolę tłumu (percentyl 84): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
- K'Sante wygrywa długie gry o 25,8 pkt częściej niż krótkie: unikaj wczesnych walk na rzut monetą i pozwól grze się wydłużyć.
Błędy, których unikać
- Wizja to słaby punkt (23/100): kupuj totemy kontrolne i skanuj, zanim wejdziesz w krzaki.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać K'Sante: FAQ – patch 26.20
Kiedy K'Sante ma skoki mocy?
Skoki mocy K'Sante w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16.
Jak grać K'Sante Środkowa?
Według danych rankingowych z tego patcha K'Sante wygrywa, grając pod te mocne strony: być pierwszą linią dla carry; zaczynać walki kontrolą tłumu; grać pod późną fazę gry.