
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 0.4%
Kalista Top: współczynnik zwycięstw i tier
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 454 220
- Linia
- Górna
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 6 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Kalista jest widmem przepełnionym gniewem i poszukującym odwetu, wiecznym duchem zemsty, zbrojnym koszmarem, który został przyzwany z Wysp Cienia, aby niszczyć oszustów i zdrajców. Wszyscy, którzy zostali zdradzeni, mogą wołać o pomstę, lecz Kalista...
Czy Kalista jest dobry w patchu 26.19?
To mniej niż pół punktu różnicy względem patcha 26.18. Kalista jest banowany w 0,4% gier i obecny (wybrany lub zbanowany) w 2,8%.
- Tier
- —
- Współczynnik wygranych
- —
- Współczynnik wyboru
- —%
- Ban rate
- 0,4%
- Zmiana współczynnika wygranych
- −0.1wobec patcha 26.18
Współczynnik wygranych w ostatnich patchach (Górna)
Pełna historia patchy, wskaźnik banów według rangi i statystyki bazowe Kalista →
Pozycje Kalista
Kalista gra na pozycji Dolna w 89% gier rankingowych w tym patchu. Każda aleja ma własny build, runy i kontry — wybierz aleję, by przełączyć wszystkie zakładki.
Udział gier rankingowych bohatera na każdej alei wraz ze współczynnikiem wygranych na tej alei.
Zmiany Kalista w Patchu 26.19
Szybki przegląd optymalnej konfiguracji Kalista w League of Legends. Najlepszy build Kalista zawiera podstawowe przedmioty, używając optymalne runy dla maksymalnej efektywności. Kalista radzi sobie dobrze przeciwko niektórzy bohaterowie, ale ma trudności z kluczowe kontery.
Mocne i słabe strony Kalista
Jak Kalista wypada na tle wszystkich bohaterów w tym patchu, według statystyk na minutę z gier rankingowych.
Mocne strony
- Obrażenia zadane budowlom: lepiej niż 87% bohaterów
- CS: lepiej niż 86% bohaterów
- Obrażenia zadane bohaterom: lepiej niż 83% bohaterów
Słabe strony
- Wynik wizji: poniżej 79% bohaterów
- Kontrola tłumu: poniżej 78% bohaterów
Kalista zajmuje 0.0 percentyl dla siły wczesnej gry, 0.0 percentyl dla późnego skalowania, 0.0 percentyl dla kontroli celów, 0.0 percentyl dla siły wsparcia, 0.0 percentyl dla farmienia stworów i 0.0 percentyl dla obrażeń.
Kalista wykazuje zroznicowana wydajnosc na roznych poziomach umiejetnosci w League of Legends. Mistrzostwo czempiona i zrozumienie podstaw gry znaczaco wplywaja na efektywnosc Kalista. Gracze, ktorzy inwestuja czas w nauke mechanik Kalista, optymalnych wzorow wymiany i power spikow, zobacza poprawe wydajnosci. Sukces z Kalista wymaga zrozumienia zarowno kitu czempiona, jak i jego prawidlowego wykonania w roznych matchupach. Gracze o nizszej randze moga poczatkowo miec trudnosci, ale moga poprawic swoj wskaznik wygranych poprzez prakteke i wiedze o grze. Gracze o wyzszej randze, ktorzy opanowali mechanike Kalista, maja tendencje do skuteczniejszego wykorzystywania czempiona. Sufit umiejetnosci czempiona pozwala doswiadczonym graczom maksymalizowac potencjal poprzez lepsze podejmowanie decyzji, wykonanie mechaniczne i wyczucie gry. Aby odniesc sukces z Kalista, skup sie na opanowaniu kombinacji umiejetnosci, zrozumieniu strategii specyficznych dla matchupow i rozwijaniu silnej gry makro obok umiejetnosci mikro-mechanicznych.
Zaprojektuj swój następny build Kalista
Testuj dowolne kombinacje przedmiotów — także spoza mety — na tysiącach prawdziwych meczów Kalista. Od razu zobacz współczynnik wygranych, KDA, obrażenia i realny wpływ każdego przedmiotu, zanim zatwierdzisz build.
- Dowolna kombinacja przedmiotów — także off-meta
- Tysiące prawdziwych meczów
- Wygrane według rangi i długości gry

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Czy Kalista jest dobry? FAQ - Patch 26.19
Na jakiej alei gra się Kalista?
Głównie Dolna (89% gier rankingowych), a także Górna (7%).
Jak często Kalista jest banowany?
Kalista jest banowany w 0,4% gier rankingowych w patchu 26.19, a wybierany lub banowany w 2,8%.
W czym Kalista jest dobry?
Na tle wszystkich bohaterów w tym patchu Kalista wyróżnia się w: Obrażenia zadane budowlom (87/100), CS (86/100), Obrażenia zadane bohaterom (83/100).