Lissandra, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.6%
Współczynnik wyboru
1.9%
Ban rate
2.1%

Lissandravs Azir

Lissandra Tier BMag
Patch26.19
Gry1686
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Lissandra vs Azir to a very close matchup w LoL patch 26.19. Lissandra wygrywa z 50.0% win rate (+0.0%) przeciwko Azir na podstawie 8 gier. Lissandra wins the early laning phase while Azir scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Lissandra, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Lissandra vs Azir.

Analiza matchupu Lissandra

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Lissandra radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Lissandra
Lissandra
34.6%
VS
Azir
65.4%
Azir

Kto wygrywa: Lissandra vs Azir?

Lekka przewaga: AzirNiska pewność

Lissandra wygrywa 34.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 19.4% a 53.8% (zakres 95%).

Oczekiwany
52.5%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−17.9 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 26
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Azir – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lissandra wygrywa 34.6% z 26 gier (zakres 95% 19.4–53.8%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 52.5% dla bohatera Lissandra; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Gracze bohatera Lissandra znacznie częściej wybierają Morellonomicon w pojedynku z bohaterem Azir: 1.9% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 7.7% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Lissandra i Azir grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Lissandra w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Lissandra vs Azir – statystyki fazy linii

LissandraAzir

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 26 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

7.0
CS / min
7.3
802
DMG / min
977
12 141
Złoto / grę
12 965
165
Leczenie / min
68
424
Zredukowane DMG / min
514
1.5
CC / min
0.4

Lissandra vs Azir – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Lissandra przeciwko bohaterowi Azir według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 1
Za mało gier
20–25 min
Gry: 4
Za mało gier
25–30 min
Gry: 10
Za mało gier
30–35 min
Gry: 4
Za mało gier
35+ min
Gry: 7
Lissandra vs AzirZakres 95%Lissandra zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Lissandra przeciwko bohaterowi Azir w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Lissandra vs Azir – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Lissandra vs Azir: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Lissandra dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Morellonomicon
    Zwykle
    1.9%
    vs Azir
    7.7%
    +5.8 pkt
  • Pierścień DoranaMikstura Zdrowia
    Pierścień Dorana + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Azir
    3.8%
    +3.8 pkt
  • ButyPierścień DoranaTajemnicza PieczęćMikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia
    Buty + Pierścień Dorana + Tajemnicza Pieczęć + Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Azir
    3.8%
    +3.8 pkt
  • Tajemnicza PieczęćOdnawialna MiksturaTotem Ukrycia
    Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Azir
    3.8%
    +3.8 pkt

Lissandra vs Azir – najlepszy build

Zwykły build: Lissandra (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 67.7% · gry: 62

Przeciwko: Azir

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 15 gier Lissandra przeciw Azir miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Lissandra.

  • Azir zwykle najpierw kończy Ząb Nashora, po 11.4 min (mediana z 23 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Lissandra vs Azir – najlepsze runy

Zwykłe runy: Lissandra (Środkowa)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Dominacja
Cios Poniżej PasaSuperłowca
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 51.2% · gry: 923

Przeciwko: Azir

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Lissandra w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Lissandra dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Lissandra, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Lissandra, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Lissandra

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Lissandra vs Azir – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Lissandra vs Azir?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Azir – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lissandra wygrywa 34.6% z 26 gier (zakres 95% 19.4–53.8%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Lissandra przeciwko bohaterowi Azir?

Lissandra wygrywa 34.6% z 26 gier przeciwko bohaterowi Azir (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 19.4–53.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 52.5%.

Czy Lissandra kontruje bohatera Azir?

Nie jednoznacznie. Lissandra wygrywa 34.6% z 26 gier przeciwko bohaterowi Azir, a zakres 95% (19.4–53.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Lissandra czy Azir?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (26), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Lissandra lepiej skaluje się niż Azir?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Azir ma największą przewagę nad bohaterem Lissandra?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Azir nad bohaterem Lissandra wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Lissandra przeciwko bohaterowi Azir?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Lissandra (linia: Środkowa): Płomień Cienia, Złowrogość, Zabójczy Kapelusz Rabadona. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Azir: Morellonomicon (zwykle 1.9%, tutaj 7.7%).

Jakie runy dla bohatera Lissandra przeciwko bohaterowi Azir?

Użyj zwykłej strony run bohatera Lissandra: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Dominacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.