
Azirvs Lissandra
Azir vs Lissandra to a very close matchup w LoL patch 26.19. Azir wygrywa z 50.0% win rate (+0.0%) przeciwko Lissandra na podstawie 8 gier. Lissandra wins the early laning phase while Azir scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Azir, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Azir vs Lissandra.
Analiza matchupu Azir
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Azir radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Azir vs Lissandra?
Azir wygrywa 65.4% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 46.2% a 80.6% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 47.5% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- +17.9 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 26 Linia: Środkowa
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Azir – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Azir wygrywa 65.4% z 26 gier (zakres 95% 46.2–80.6%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 47.5% dla bohatera Azir; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Azir znacznie częściej wybierają Płomień Cienia w pojedynku z bohaterem Lissandra: 66.9% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 88.5% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Azir i Lissandra grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Azir w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Azir vs Lissandra – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 26 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Azir vs Lissandra – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Azir przeciwko bohaterowi Lissandra według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Azir przeciwko bohaterowi Lissandra w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Azir vs Lissandra – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Azir vs Lissandra: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Azir dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
Płomień CieniaPrzedmiotZwykle66.9%vs Lissandra88.5%+21.6 pkt69.6% wygranych tutaj
Zwykle9.5%vs Lissandra26.9%+17.5 pkt
Hextechowy Pas RakietowyPrzedmiotZwykle1.0%vs Lissandra7.7%+6.7 pkt
NiezachwianyRunaZwykle1.4%vs Lissandra7.7%+6.3 pkt
ElektryzacjaKluczowa runaZwykle1.9%vs Lissandra7.7%+5.8 pkt
Pierścień Dorana + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Lissandra3.8%+3.8 pkt
Azir vs Lissandra – najlepszy build
Zwykły build: Azir (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 86.7% · gry: 15
Przeciwko: Lissandra
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 8 z 16 gier Azir przeciw Lissandra miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Azir.
- Azir zwykle najpierw kończy Ząb Nashora, po 11.4 min (mediana z 23 gier).
- Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Azir vs Lissandra – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Azir w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Azir dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Azir, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Azir, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Azir
Najtrudniejsze dla: Azir
Najłatwiejsze dla: Azir
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Azir vs Lissandra – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Azir vs Lissandra?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Azir – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Azir wygrywa 65.4% z 26 gier (zakres 95% 46.2–80.6%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Azir przeciwko bohaterowi Lissandra?
Azir wygrywa 65.4% z 26 gier przeciwko bohaterowi Lissandra (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 46.2–80.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 47.5%.
Czy Azir kontruje bohatera Lissandra?
Nie jednoznacznie. Azir wygrywa 65.4% z 26 gier przeciwko bohaterowi Lissandra, a zakres 95% (46.2–80.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Azir czy Lissandra?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (26), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Azir lepiej skaluje się niż Lissandra?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Lissandra ma największą przewagę nad bohaterem Azir?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Lissandra nad bohaterem Azir wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Azir przeciwko bohaterowi Lissandra?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Azir (linia: Środkowa): Płomień Cienia, Ząb Nashora, Zmora Licza. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lissandra: Płomień Cienia (zwykle 66.9%, tutaj 88.5%).
Jakie runy dla bohatera Azir przeciwko bohaterowi Lissandra?
Użyj zwykłej strony run bohatera Azir: Zabójcze Tempo (Precyzja + Czarnoksięstwo); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lissandra: Niezachwiany (zwykle 1.4%, tutaj 7.7%).
