Lissandra, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.7%
Współczynnik wyboru
2.0%
Ban rate
2.2%

Lissandra vs Lux

Lissandra Tier BMag
Patch
26.20
Gry
3660
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
16 paź 2026 UTC

Lissandra vs Lux to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Lissandra wygrywa z 55.4% win rate (+10.8%) przeciwko Lux na podstawie 83 gier. Lux wins the early laning phase while Lissandra scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Lissandra, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Lissandra vs Lux.

Analiza matchupu Lissandra

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Lissandra radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Lissandra
Lissandra
58.8%
VS
Lux
41.2%
Lux

Kto wygrywa: Lissandra vs Lux?

Lekka przewaga: LissandraNiska pewność

Lissandra wygrywa 58.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 47.0% a 69.7% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.2%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
+9.6 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 68
Linia: Środkowa
vs patch 26.19
+11.6 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź

Spotkali się też na innej linii (Wsparcie): liczba gier: 12, wskaźnik wygranych – Lissandra: 50.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Lissandra – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lissandra wygrywa 58.8% z 68 gier (zakres 95% 47.0–69.7%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 49.2% dla bohatera Lissandra; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 107, co mieści się w granicach błędu (gry: 67).
  • Gracze bohatera Lissandra znacznie rzadziej wybierają Pochodnia Mrocznego Ognia w pojedynku z bohaterem Lux: 16.4% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 5.9% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Lissandra i Lux grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Lissandra w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Lissandra vs Lux – statystyki fazy linii

LissandraLux

W 15. minucie

Różnica złota
−107
W granicach błędu
Zakres 95%: od −444 do +231
Różnica XP
−202
W granicach błędu
Zakres 95%: od −512 do +107
Różnica CS
−1.3
W granicach błędu
Zakres 95%: od −6.8 do +4.3
2.36
Zabójstwa przed 15. min
2.73
2.54
Śmierci przed 15. min
2.31
0.69
Solo zabójstwa przed 15. min
0.97
19.1%
Pierwsza krew
5.9%

Średnie z całej gry

6.7
CS / min
6.6
765
DMG / min
909
12 254
Złoto / grę
12 301
153
Leczenie / min
58
404
Zredukowane DMG / min
414
1.5
CC / min
1.3

Lissandra vs Lux – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Lissandra przeciwko bohaterowi Lux według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 7
Za mało gier
20–25 min
Gry: 6
Za mało gier
25–30 min
Gry: 20
Za mało gier
30–35 min
Gry: 16
Za mało gier
35+ min
Gry: 19
Lissandra vs LuxZakres 95%Lissandra zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Lissandra przeciwko bohaterowi Lux w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Lissandra vs Lux – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneLissandra – złoto w 15. min: −107
  2. Pierwszy przedmiotLissandraLissandra: 10.6 min · Lux: 11.5 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Lissandra vs Lux: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Lissandra dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

Lissandra vs Lux – najlepszy build

Zwykły build: Lissandra (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 100.0% · gry: 12

Przeciwko: Lux

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 12 z 44 gier Lissandra przeciw Lux miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Lissandra.

  • Lissandra zwykle najpierw kończy Złowrogość, po 10.6 min (mediana z 47 gier).
  • Lux zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 11.5 min (mediana z 45 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Lissandra vs Lux – najlepsze runy

Zwykłe runy: Lissandra (Środkowa)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Determinacja
Kościana ZbrojaPrzerost
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 88.9% · gry: 18

Przeciwko: Lux

ElektryzacjaElektryzacja
Dominacja
Cios Poniżej PasaMakabryczne PamiątkiSuperłowca
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencja
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 66.7% · gry: 27

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Lissandra w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Lissandra dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Lissandra, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Lissandra, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Lissandra

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Lissandra vs Lux – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Lissandra vs Lux?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Lissandra – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lissandra wygrywa 58.8% z 68 gier (zakres 95% 47.0–69.7%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Lissandra przeciwko bohaterowi Lux?

Lissandra wygrywa 58.8% z 68 gier przeciwko bohaterowi Lux (linia: Środkowa, patch 26.20; zakres 95% 47.0–69.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 49.2%.

Czy Lissandra kontruje bohatera Lux?

Nie jednoznacznie. Lissandra wygrywa 58.8% z 68 gier przeciwko bohaterowi Lux, a zakres 95% (47.0–69.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Lissandra czy Lux?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 107, co mieści się w granicach błędu (gry: 67).

Czy Lissandra lepiej skaluje się niż Lux?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Lux ma największą przewagę nad bohaterem Lissandra?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Lux nad bohaterem Lissandra wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Lissandra przeciwko bohaterowi Lux?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Lissandra (linia: Środkowa): Płomień Cienia, Złowrogość, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lux: Pochodnia Mrocznego Ognia (zwykle 16.4%, tutaj 5.9%).

Jakie runy dla bohatera Lissandra przeciwko bohaterowi Lux?

Elektryzacja (Dominacja + Czarnoksięstwo) — 66.7% w 27 grach przeciwko bohaterowi Lux. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lux: Całkowite Skupienie (zwykle 1.8%, tutaj 5.9%).