Malphite, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.1%
Współczynnik wyboru
4.8%
Ban rate
13.0%

Malphitevs Diana

Malphite Tier CTankMag
Patch26.19
Gry4338
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja3 paź 2026 UTC

Malphite vs Diana to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Diana wygrywa z 60.0% win rate (+20.0%) przeciwko Malphite na podstawie 10 gier. Diana wins the early laning phase while Malphite scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Malphite, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Malphite vs Diana.

Analiza matchupu Malphite

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Malphite radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Malphite
Malphite
53.8%
VS
Diana
46.2%
Diana

Kto wygrywa: Malphite vs Diana?

Za mało gier, by ocenićZa mało danych

Malphite wygrywa 53.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 29.1% a 76.8% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.4%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
+3.4 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 13
Linia: Dżungla
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 25 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 9, wskaźnik wygranych – Malphite: 22.2%.

Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 4, wskaźnik wygranych – Malphite: 25.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Liczba gier Malphite vs Diana (linia: Dżungla, patch 26.19) to tylko 13 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Malphite i Diana grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Malphite w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Malphite vs Diana – statystyki fazy linii

MalphiteDiana

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 13 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

1.0
CS / min
1.2
597
DMG / min
770
12 448
Złoto / grę
13 806
193
Leczenie / min
266
1509
Zredukowane DMG / min
1259
0.9
CC / min
0.5

Malphite vs Diana – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Diana według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 2
Za mało gier
20–25 min
Gry: 0
Za mało gier
25–30 min
Gry: 3
Za mało gier
30–35 min
Gry: 6
Za mało gier
35+ min
Gry: 2
Malphite vs DianaZakres 95%Malphite zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Diana w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Malphite vs Diana – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Malphite vs Diana: co się zmienia

Liczba gier na razie: 13 — za mało, by porównać wybory graczy bohatera Malphite w tym pojedynku z ich zwykłymi wyborami (potrzeba 20).

Malphite vs Diana – najlepszy build

Zwykły build: Malphite (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 60.2% · gry: 83

Przeciwko: Diana

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 0 z 13 gier Malphite przeciw Diana miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Malphite.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Malphite vs Diana – najlepsze runy

Zwykłe runy: Malphite (Dżungla)

Do AtakuDo Ataku
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstateczny Cios
Inspiracja
Kosmiczna PrzenikliwośćMagiczne Obuwie
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 51.7% · gry: 205

Przeciwko: Diana

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Malphite w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Malphite dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Malphite, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Malphite, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Malphite

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Malphite vs Diana – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Malphite vs Diana?

Liczba gier Malphite vs Diana (linia: Dżungla, patch 26.19) to tylko 13 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Diana?

Malphite wygrywa 53.8% z 13 gier przeciwko bohaterowi Diana (linia: Dżungla, patch 26.19; zakres 95% 29.1–76.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 50.4%.

Czy Malphite kontruje bohatera Diana?

Gier Malphite vs Diana na tej linii na patchu 26.19 jest tylko 13 — za mało, by na razie rzetelnie odpowiedzieć.

Kto wygrywa linię: Malphite czy Diana?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (13), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Malphite lepiej skaluje się niż Diana?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Diana ma największą przewagę nad bohaterem Malphite?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Diana nad bohaterem Malphite wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Diana?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Malphite (linia: Dżungla): Przepływ Burzy, Płomień Cienia, Złowrogość.

Jakie runy dla bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Diana?

Użyj zwykłej strony run bohatera Malphite: Do Ataku (Precyzja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.