Ikona runy Do Ataku - League of Legends
Współczynnik wygranych
49.7%
Współczynnik wyboru
7.7%

Do Ataku Działanie i wartości runy

Do Ataku Tier CPrecyzjaRuna kluczowa
Patch
26.19
Gry z runą
76 716
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
10 paź 2026 UTC
Trafienie wrogiego bohatera atakami podstawowymi określoną liczbę razy (3) z rzędu zada 40-160 pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych (zależnie od poziomu) i wzmocni zadawane przez ciebie obrażenia o 8%, dopóki nie opuścisz walki z bohaterami.
Drzewo run
Precyzja · Runa kluczowa
Współczynnik wygranych
49.7%−0.3 vs średnia rzędu
Współczynnik wyboru
7.7%
Najlepszy bohater
Shyvana · 54.0%
Najczęściej gra
Shyvana
Główna aleja
ADC · 36%

Jak działa runa Do Ataku

Precyzja · Runa kluczowa

Do Ataku: 3 kolejne ataki podstawowe w bohatera zadają 40–160 dodatkowych obrażeń adaptacyjnych (zależnie od poziomu) i zwiększają twoje obrażenia o 8% do czasu wyjścia z walki.

  • Tylko ataki podstawowe budują trzy ładunki, więc nagradza bohaterów, którzy w wymianach wielokrotnie atakują.
  • Zwiększenie obrażeń o 8% trwa do wyjścia z walki z bohaterami, co przez twoje własne obrażenia wzmacnia też dobicie przez drużynę.
  • Pasuje do bohaterów opartych na atakach, którzy chcą burstu na początku dłuższych walk zamiast powolnego rozkręcania się.

Inne runy kluczowe ścieżki Precyzja:Zabójcze TempoZwinne NogiZdobywca

Więcej run ścieżki Precyzja:Pochłonięcie ŻyciaTriumfRozwój MyśliLegenda: ŻwawośćLegenda: PrzyspieszenieLegenda: RodowódOstateczny CiosOdcięcieOstatni Bastion

Wartości runy Do Ataku według poziomu

Patch 26.19

Wartości bazowe runy Do Ataku na poziomach bohatera 1, 5, 9, 13 i 18. Skalowanie z AP, AD i zdrowiem znajduje się w ostatniej kolumnie.

WartośćPoz. 1Poz. 5Poz. 9Poz. 13Poz. 18Skalowanie
Obrażenia adaptacyjne4068,296,5124,7160—
Zwiększenie obrażeń8%8%8%8%8%—

Wartości między poziomem 1 a 18 są interpolowane liniowo z zakresu podanego w opisie.

Kalkulator runy Do Ataku

Ustaw poziom i statystyki, aby zobaczyć dokładnie, co daje ci runa Do Ataku.

Twój bohater

9
Obrażenia adaptacyjne96,5
Zwiększenie obrażeń8%

Wartości zależne od poziomu są interpolowane liniowo między wartościami na poziomie 1 i 18.

Czy runa Do Ataku jest dobra w patchu 26.19?

Patch 26.19

Runa Do Ataku jest w tym patchu sytuacyjna: 49.7% zwycięstw w 76 716 grach, więc bierz ją na bohaterach, którzy wykorzystują ją najlepiej. To 0.3 pkt poniżej średniej jej rzędu (50.1%).

Tier
C
Współczynnik wygranych
49.7%vs rząd −0.3
Współczynnik wyboru
7.7%
Gry z runą
76 716Duża próba

Najlepsze aleje dla runy Do Ataku

Wszystkie rangi

Runa Do Ataku jest grana głównie na alei ADC (36% gier). Najczęściej wygrywa na alei Dżungla: 51.2%.

AlejaWspółczynnik wygranychWspółczynnik wyboruUdziałGry
ADC48.7%13.9%36%27 829
Dżungla51.2%10.1%26%20 227
Top50.7%9.4%24%18 756
Mid48.1%3.0%8%6059
Support47.2%1.9%5%3799

Najlepsi bohaterowie dla runy Do Ataku

Wszystkie rangi

Shyvana prowadzi z 54.0% zwycięstw z runą Do Ataku; w tym patchu bierze ją 56 bohaterów.

Winrate runy Do Ataku według długości gry

Runa Do Ataku skaluje się: 50.0% w grach powyżej 35 minut wobec 49.5% w grach do 25.

Runy łączone z runą Do Ataku

Na najlepszych stronach run z runą Do Ataku najczęściej pojawia się Triumf (67% stron).

Kto bierze runę Do Ataku

Bohaterowie z klasy Strzelec odpowiadają za 55% gier z runą Do Ataku.

Strzelec: 55%Wojownik: 42%Mag: 2%Zabójca: 1%Tank: 1%Wsparcie: 0%
  • Strzelec · 55%
  • Wojownik · 42%
  • Mag · 2%
  • Zabójca · 1%
  • Tank · 1%
  • Wsparcie · 0%
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Do Ataku – FAQ – patch 26.19

Co robi runa Do Ataku w League of Legends?

Do Ataku: 3 kolejne ataki podstawowe w bohatera zadają 40–160 dodatkowych obrażeń adaptacyjnych (zależnie od poziomu) i zwiększają twoje obrażenia o 8% do czasu wyjścia z walki. Należy do ścieżki Precyzja (Runa kluczowa).

Jakie dokładne wartości ma runa Do Ataku?

Do Ataku: 40–160 (obrażenia adaptacyjne). Nie ma czasu odnowienia.

Czy runa Do Ataku jest dobra w patchu 26.19?

Jest sytuacyjna: 49.73% zwycięstw w 76 716 grach w patchu 26.19, więc opłaca się głównie na bohaterach, którzy wykorzystują ją najlepiej. Na tier liście run ma tier C. To 0.3 pkt poniżej średniej jej rzędu wynoszącej 50.1%.

Którzy bohaterowie powinni brać runę Do Ataku?

Według winrate z runą: Shyvana (Dżungla), Udyr (Dżungla), Teemo (Top). Prowadzi Shyvana z 54.0% w 5443 grach. Najczęściej grana z nią: Shyvana (Dżungla), Teemo (Top), Aphelios (ADC). Bohaterowie z klasy Strzelec to 55% jej gier.

Do Ataku czy Zabójcze Tempo: co jest lepsze?

Na tych samych bohaterach runa Zabójcze Tempo wygrywa o 0.9 pkt częściej niż Do Ataku (w 63 parach bohater-aleja). We wszystkich grach: Do Ataku 49.7%, Zabójcze Tempo 50.5%.

Czy runa Do Ataku jest lepsza na początku czy pod koniec gry?

Pod koniec: runa Do Ataku wygrywa 50.0% gier dłuższych niż 35 minut wobec 49.5% gier kończących się do 25.