
- Współczynnik wygranych
- 49.7%
- Współczynnik wyboru
- 7.7%
Do Ataku Działanie i wartości runy
- Patch
- 26.19
- Gry z runą
- 76 716
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 10 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
- Drzewo run
- Precyzja · Runa kluczowa
- Współczynnik wygranych
- 49.7%−0.3 vs średnia rzędu
- Współczynnik wyboru
- 7.7%
- Najlepszy bohater
- Shyvana · 54.0%
- Najczęściej gra
- Shyvana
- Główna aleja
- ADC · 36%
Jak działa runa Do Ataku
Precyzja · Runa kluczowaDo Ataku: 3 kolejne ataki podstawowe w bohatera zadają 40–160 dodatkowych obrażeń adaptacyjnych (zależnie od poziomu) i zwiększają twoje obrażenia o 8% do czasu wyjścia z walki.
- Tylko ataki podstawowe budują trzy ładunki, więc nagradza bohaterów, którzy w wymianach wielokrotnie atakują.
- Zwiększenie obrażeń o 8% trwa do wyjścia z walki z bohaterami, co przez twoje własne obrażenia wzmacnia też dobicie przez drużynę.
- Pasuje do bohaterów opartych na atakach, którzy chcą burstu na początku dłuższych walk zamiast powolnego rozkręcania się.
Inne runy kluczowe ścieżki Precyzja:
Zabójcze Tempo
Zwinne Nogi
Zdobywca
Wartości runy Do Ataku według poziomu
Patch 26.19Wartości bazowe runy Do Ataku na poziomach bohatera 1, 5, 9, 13 i 18. Skalowanie z AP, AD i zdrowiem znajduje się w ostatniej kolumnie.
| Wartość | Poz. 1 | Poz. 5 | Poz. 9 | Poz. 13 | Poz. 18 | Skalowanie |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Obrażenia adaptacyjne | 40 | 68,2 | 96,5 | 124,7 | 160 | — |
| Zwiększenie obrażeń | 8% | 8% | 8% | 8% | 8% | — |
Wartości między poziomem 1 a 18 są interpolowane liniowo z zakresu podanego w opisie.
Kalkulator runy Do Ataku
Ustaw poziom i statystyki, aby zobaczyć dokładnie, co daje ci runa Do Ataku.
Twój bohater
| Obrażenia adaptacyjne | 96,5 |
| Zwiększenie obrażeń | 8% |
Wartości zależne od poziomu są interpolowane liniowo między wartościami na poziomie 1 i 18.
Czy runa Do Ataku jest dobra w patchu 26.19?
Patch 26.19Runa Do Ataku jest w tym patchu sytuacyjna: 49.7% zwycięstw w 76 716 grach, więc bierz ją na bohaterach, którzy wykorzystują ją najlepiej. To 0.3 pkt poniżej średniej jej rzędu (50.1%).
- Tier
- C
- Współczynnik wygranych
- 49.7%vs rząd −0.3
- Współczynnik wyboru
- 7.7%
- Gry z runą
- 76 716Duża próba
Najlepsze aleje dla runy Do Ataku
Wszystkie rangiRuna Do Ataku jest grana głównie na alei ADC (36% gier). Najczęściej wygrywa na alei Dżungla: 51.2%.
| Aleja | Współczynnik wygranych | Współczynnik wyboru | Udział | Gry |
|---|---|---|---|---|
| ADC | 48.7% | 13.9% | 36% | 27 829 |
| Dżungla | 51.2% | 10.1% | 26% | 20 227 |
| Top | 50.7% | 9.4% | 24% | 18 756 |
| Mid | 48.1% | 3.0% | 8% | 6059 |
| Support | 47.2% | 1.9% | 5% | 3799 |
Najlepsi bohaterowie dla runy Do Ataku
Wszystkie rangiShyvana prowadzi z 54.0% zwycięstw z runą Do Ataku; w tym patchu bierze ją 56 bohaterów.
ShyvanaDżungla54.0% 5443 gierS
UdyrDżungla53.5% 1068 gierS
TeemoTop52.7% 4997 gierS
PantheonMid53.8% 392 gierS
VarusADC52.8% 591 gierS
TeemoMid54.7% 201 gierS
Zobacz wszystkie 116 kombinacji bohatera i alei dla runy Do Ataku →
Winrate runy Do Ataku według długości gry
Runa Do Ataku skaluje się: 50.0% w grach powyżej 35 minut wobec 49.5% w grach do 25.
Runy łączone z runą Do Ataku
Na najlepszych stronach run z runą Do Ataku najczęściej pojawia się Triumf (67% stron).
Kto bierze runę Do Ataku
Bohaterowie z klasy Strzelec odpowiadają za 55% gier z runą Do Ataku.
- Strzelec · 55%
- Wojownik · 42%
- Mag · 2%
- Zabójca · 1%
- Tank · 1%
- Wsparcie · 0%
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Do Ataku – FAQ – patch 26.19
Co robi runa Do Ataku w League of Legends?
Do Ataku: 3 kolejne ataki podstawowe w bohatera zadają 40–160 dodatkowych obrażeń adaptacyjnych (zależnie od poziomu) i zwiększają twoje obrażenia o 8% do czasu wyjścia z walki. Należy do ścieżki Precyzja (Runa kluczowa).
Jakie dokładne wartości ma runa Do Ataku?
Do Ataku: 40–160 (obrażenia adaptacyjne). Nie ma czasu odnowienia.
Czy runa Do Ataku jest dobra w patchu 26.19?
Jest sytuacyjna: 49.73% zwycięstw w 76 716 grach w patchu 26.19, więc opłaca się głównie na bohaterach, którzy wykorzystują ją najlepiej. Na tier liście run ma tier C. To 0.3 pkt poniżej średniej jej rzędu wynoszącej 50.1%.
Którzy bohaterowie powinni brać runę Do Ataku?
Według winrate z runą: Shyvana (Dżungla), Udyr (Dżungla), Teemo (Top). Prowadzi Shyvana z 54.0% w 5443 grach. Najczęściej grana z nią: Shyvana (Dżungla), Teemo (Top), Aphelios (ADC). Bohaterowie z klasy Strzelec to 55% jej gier.
Do Ataku czy Zabójcze Tempo: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Zabójcze Tempo wygrywa o 0.9 pkt częściej niż Do Ataku (w 63 parach bohater-aleja). We wszystkich grach: Do Ataku 49.7%, Zabójcze Tempo 50.5%.
Czy runa Do Ataku jest lepsza na początku czy pod koniec gry?
Pod koniec: runa Do Ataku wygrywa 50.0% gier dłuższych niż 35 minut wobec 49.5% gier kończących się do 25.