Malphite - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
50.1%
Współczynnik wyboru
4.8%
Ban rate
13.0%

Malphitevs Lux

Malphite Tier CTankMage
Patch26.19
Gry4338
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja1 paź 2026 UTC

Malphite vs Lux to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Lux wygrywa z 55.1% win rate (+10.2%) przeciwko Malphite na podstawie 49 gier. Lux holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Malphite, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Malphite vs Lux.

Analiza matchupu Malphite

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Malphite radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Malphite
Malphite
44.6%
VS
Lux
55.4%
Lux

Kto wygrywa: Malphite vs Lux?

Lekka przewaga: LuxNiska pewność

Malphite wygrywa 44.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 33.2% a 56.7% (zakres 95%).

Oczekiwany
45.6%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−1.0 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 65
Linia: Wsparcie
vs patch 26.18
−5.4 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 17, wskaźnik wygranych – Malphite: 35.3%.

Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 3, wskaźnik wygranych – Malphite: 0.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Lux – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Malphite wygrywa 44.6% z 65 gier (zakres 95% 33.2–56.7%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 45.6% dla bohatera Malphite; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 192, co mieści się w granicach błędu (gry: 65).
  • Gracze bohatera Malphite znacznie częściej wybierają Superłowca w pojedynku z bohaterem Lux: 22.4% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 40.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Malphite i Lux grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Malphite w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Malphite vs Lux – statystyki fazy linii

MalphiteLux

W 15. minucie

Różnica złota
−192
W granicach błędu
Zakres 95%: od −420 do +36
Różnica XP
−124
W granicach błędu
Zakres 95%: od −323 do +75
Różnica CS
+1.4
W granicach błędu
Zakres 95%: od −1.5 do +4.4
2.00
Zabójstwa przed 15. min
2.31
3.11
Śmierci przed 15. min
2.86
0.25
Solo zabójstwa przed 15. min
0.15
16.9%
Pierwsza krew
7.7%

Średnie z całej gry

1.9
CS / min
2.2
615
DMG / min
725
11 561
Złoto / grę
12 001
91
Leczenie / min
66
1119
Zredukowane DMG / min
355
1.0
CC / min
1.7

Malphite vs Lux – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Lux według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 3
Za mało gier
20–25 min
Gry: 3
Za mało gier
25–30 min
Gry: 19
Za mało gier
30–35 min
Gry: 13
40.7%
35+ min
Gry: 27
Malphite vs LuxZakres 95%Malphite zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Lux w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Malphite vs Lux – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneMalphite – złoto w 15. min: −192
  2. Pierwszy przedmiotMalphiteMalphite: 12.3 min · Lux: 14.0 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minWyrównaneMalphite wygrywa 50.0% z 40 gier

Malphite vs Lux: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Malphite dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Superłowca
    Zwykle
    22.4%
    vs Lux
    40.0%
    +17.6 pkt38.5% wygranych tutaj
  • Poparzenie
    Zwykle
    68.9%
    vs Lux
    52.3%
    −16.6 pkt50.0% wygranych tutaj
  • Drugi Oddech
    Zwykle
    36.5%
    vs Lux
    20.0%
    −16.5 pkt
  • Ezoteryczna Kometa
    Ezoteryczna KometaKluczowa runa
    Zwykle
    71.8%
    vs Lux
    56.9%
    −14.8 pkt48.6% wygranych tutaj
  • Kaeniczna Powłoka
    Zwykle
    8.3%
    vs Lux
    23.1%
    +14.8 pkt
  • Czarnoksięstwo
    CzarnoksięstwoDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    21.2%
    vs Lux
    33.8%
    +12.6 pkt36.4% wygranych tutaj
  • Mroczne Żniwa
    Mroczne ŻniwaKluczowa runa
    Zwykle
    5.2%
    vs Lux
    13.8%
    +8.7 pkt
  • W > Q > E
    kolejność umiejętności W > Q > EPriorytet umiejętności
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Lux
    6.2%
    +6.2 pkt

Malphite vs Lux – najlepszy build

Zwykły build: Malphite (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 73.3% · gry: 15

Przeciwko: Lux

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 38 gier Malphite przeciw Lux miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Malphite.

  • Malphite zwykle najpierw kończy Złowrogość, po 12.3 min (mediana z 40 gier).
  • Lux zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 14.0 min (mediana z 44 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Malphite vs Lux – najlepsze runy

Zwykłe runy: Malphite (Wsparcie)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Determinacja
PrzerostDrugi Oddech
Prędkość ataku (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 44.6% · gry: 222

Przeciwko: Lux

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Malphite w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Malphite dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Malphite, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Malphite, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Malphite

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Malphite vs Lux – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Malphite vs Lux?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Lux – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Malphite wygrywa 44.6% z 65 gier (zakres 95% 33.2–56.7%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Lux?

Malphite wygrywa 44.6% z 65 gier przeciwko bohaterowi Lux (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 33.2–56.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 45.6%.

Czy Malphite kontruje bohatera Lux?

Nie jednoznacznie. Malphite wygrywa 44.6% z 65 gier przeciwko bohaterowi Lux, a zakres 95% (33.2–56.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Malphite czy Lux?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 192, co mieści się w granicach błędu (gry: 65).

Czy Malphite lepiej skaluje się niż Lux?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Lux ma największą przewagę nad bohaterem Malphite?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Lux nad bohaterem Malphite wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Lux?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Malphite (linia: Wsparcie): Złowrogość, Kolczasta Kolczuga, Słoneczna Egida. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lux: Kaeniczna Powłoka (zwykle 8.3%, tutaj 23.1%).

Jakie runy dla bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Lux?

Użyj zwykłej strony run bohatera Malphite: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lux: Superłowca (zwykle 22.4%, tutaj 40.0%).