Lux, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.1%
Współczynnik wyboru
9.7%
Ban rate
15.9%

Lux vs Malphite

Lux Tier SMagWsparcie
Patch
26.19
Gry
19 295
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
7 paź 2026 UTC

Lux vs Malphite to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Lux wygrywa z 55.1% win rate (+10.2%) przeciwko Malphite na podstawie 49 gier. Lux holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Lux, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Lux vs Malphite.

Analiza matchupu Lux

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Lux radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Lux
Lux
55.4%
VS
Malphite
44.6%
Malphite

Kto wygrywa: Lux vs Malphite?

Lekka przewaga: LuxNiska pewność

Lux wygrywa 55.4% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 43.3% a 66.8% (zakres 95%).

Oczekiwany
54.4%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+1.0 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 65
Linia: Wsparcie
vs patch 26.18
+5.4 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 17, wskaźnik wygranych – Lux: 64.7%.

Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 3, wskaźnik wygranych – Lux: 100.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Lux – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lux wygrywa 55.4% z 65 gier (zakres 95% 43.3–66.8%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 54.4% dla bohatera Lux; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 192, co mieści się w granicach błędu (gry: 65).
  • Gracze bohatera Lux znacznie częściej wybierają Przepływ Burzy w pojedynku z bohaterem Malphite: 46.2% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 67.7% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Lux i Malphite grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Lux w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Lux vs Malphite – statystyki fazy linii

LuxMalphite

W 15. minucie

Różnica złota
+192
W granicach błędu
Zakres 95%: od −36 do +420
Różnica XP
+124
W granicach błędu
Zakres 95%: od −75 do +323
Różnica CS
−1.4
W granicach błędu
Zakres 95%: od −4.4 do +1.5
2.31
Zabójstwa przed 15. min
2.00
2.86
Śmierci przed 15. min
3.11
0.15
Solo zabójstwa przed 15. min
0.25
7.7%
Pierwsza krew
16.9%

Średnie z całej gry

2.2
CS / min
1.9
725
DMG / min
615
12 001
Złoto / grę
11 561
66
Leczenie / min
91
355
Zredukowane DMG / min
1119
1.7
CC / min
1.0

Lux vs Malphite – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Malphite według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 3
Za mało gier
20–25 min
Gry: 3
Za mało gier
25–30 min
Gry: 19
Za mało gier
30–35 min
Gry: 13
59.3%
35+ min
Gry: 27
Lux vs MalphiteZakres 95%Lux zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Lux przeciwko bohaterowi Malphite w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Lux vs Malphite – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneLux – złoto w 15. min: +192
  2. Pierwszy przedmiotMalphiteLux: 14.0 min · Malphite: 12.3 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minWyrównaneLux wygrywa 50.0% z 40 gier

Lux vs Malphite: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Lux dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Przepływ Burzy
    Zwykle
    46.2%
    vs Malphite
    67.7%
    +21.5 pkt54.5% wygranych tutaj
  • Mikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    52.3%
    vs Malphite
    35.9%
    −16.4 pkt60.9% wygranych tutaj

Lux vs Malphite – najlepszy build

Zwykły build: Lux (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 88.1% · gry: 42

Przeciwko: Malphite

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 9 z 33 gier Lux przeciw Malphite miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Lux.

  • Lux zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 14.0 min (mediana z 44 gier).
  • Malphite zwykle najpierw kończy Złowrogość, po 12.3 min (mediana z 40 gier).
  • Priorytet umiejętności: E > Q > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Lux vs Malphite – najlepsze runy

Zwykłe runy: Lux (Wsparcie)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza
Dominacja
Cios Poniżej PasaSuperłowca
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 70.6% · gry: 34

Przeciwko: Malphite

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Dominacja
Cios Poniżej PasaSuperłowca
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 65.5% · gry: 29

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Lux w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Lux dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Lux, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Lux, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Lux

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Lux vs Malphite – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Lux vs Malphite?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Lux – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lux wygrywa 55.4% z 65 gier (zakres 95% 43.3–66.8%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Malphite?

Lux wygrywa 55.4% z 65 gier przeciwko bohaterowi Malphite (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 43.3–66.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 54.4%.

Czy Lux kontruje bohatera Malphite?

Nie jednoznacznie. Lux wygrywa 55.4% z 65 gier przeciwko bohaterowi Malphite, a zakres 95% (43.3–66.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Lux czy Malphite?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 192, co mieści się w granicach błędu (gry: 65).

Czy Lux lepiej skaluje się niż Malphite?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Malphite ma największą przewagę nad bohaterem Lux?

Malphite ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Lux przeciwko bohaterowi Malphite?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Lux (linia: Wsparcie): Echo Luden, Przepływ Burzy, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Malphite: Przepływ Burzy (zwykle 46.2%, tutaj 67.7%).

Jakie runy dla bohatera Lux przeciwko bohaterowi Malphite?

Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Dominacja) — 65.5% w 29 grach przeciwko bohaterowi Malphite.