Malphite, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.3%
Współczynnik wyboru
5.0%
Ban rate
14.5%

Malphite vs Nautilus

Malphite Tier STankMag
Patch
26.20
Gry
10 065
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
17 paź 2026 UTC

Malphite vs Nautilus to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Nautilus wygrywa z 54.9% win rate (+9.8%) przeciwko Malphite na podstawie 51 gier. Nautilus wins the early laning phase while Malphite scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Malphite, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Malphite vs Nautilus.

Analiza matchupu Malphite

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Malphite radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Malphite
Malphite
41.5%
VS
Nautilus
58.5%
Nautilus

Kto wygrywa: Malphite vs Nautilus?

Lekka przewaga: NautilusNiska pewność

Malphite wygrywa 41.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 27.8% a 56.6% (zakres 95%).

Oczekiwany
47.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−5.6 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 41
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 17 paź

Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 4, wskaźnik wygranych – Malphite: 50.0%.

Spotkali się też na innej linii (Dżungla): liczba gier: 3, wskaźnik wygranych – Malphite: 66.7%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Nautilus – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Malphite wygrywa 41.5% z 41 gier (zakres 95% 27.8–56.6%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 47.1% dla bohatera Malphite; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 20, co mieści się w granicach błędu (gry: 41).
  • Gracze bohatera Malphite znacznie częściej wybierają Potrójny Tonik w pojedynku z bohaterem Nautilus: poniżej 0,5% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 4.9% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Malphite i Nautilus grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Malphite w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Malphite vs Nautilus – statystyki fazy linii

MalphiteNautilus

W 15. minucie

Różnica złota
+20
W granicach błędu
Zakres 95%: od −244 do +284
Różnica XP
−123
W granicach błędu
Zakres 95%: od −395 do +150
Różnica CS
+3.0
Przewaga: Malphite
Zakres 95%: od +0.4 do +5.6
1.95
Zabójstwa przed 15. min
1.59
3.44
Śmierci przed 15. min
2.76
0.07
Solo zabójstwa przed 15. min
0.02
9.8%
Pierwsza krew
14.6%

Średnie z całej gry

1.8
CS / min
1.2
584
DMG / min
374
10 760
Złoto / grę
10 110
72
Leczenie / min
94
994
Zredukowane DMG / min
1502
1.1
CC / min
2.4

Malphite vs Nautilus – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Nautilus według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 2
Za mało gier
20–25 min
Gry: 3
Za mało gier
25–30 min
Gry: 12
Za mało gier
30–35 min
Gry: 11
Za mało gier
35+ min
Gry: 13
Malphite vs NautilusZakres 95%Malphite zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Nautilus w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Malphite vs Nautilus – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneMalphite – złoto w 15. min: +20
  2. Pierwszy przedmiotMalphiteMalphite: 12.5 min · Nautilus: 13.3 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Malphite vs Nautilus: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Malphite dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Potrójny Tonik
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Nautilus
    4.9%
    +4.9 pkt
  • W > E > Q
    kolejność umiejętności W > E > QPriorytet umiejętności
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Nautilus
    4.9%
    +4.9 pkt
  • Kostur Pustki
    Kostur PustkiPrzedmiot
    Zwykle
    0.9%
    vs Nautilus
    4.9%
    +4.0 pkt

Malphite vs Nautilus – najlepszy build

Zwykły build: Malphite (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 72.2% · gry: 18

Przeciwko: Nautilus

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 19 gier Malphite przeciw Nautilus miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Malphite.

  • Malphite zwykle najpierw kończy Złowrogość, po 12.5 min (mediana z 24 gier).
  • Nautilus zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 13.3 min (mediana z 28 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Malphite vs Nautilus – najlepsze runy

Zwykłe runy: Malphite (Wsparcie)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Determinacja
Drugi OddechPrzerost
Prędkość ataku (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 69.8% · gry: 43

Przeciwko: Nautilus

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Malphite w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Malphite dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Malphite, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Malphite, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Malphite

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Malphite vs Nautilus – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Malphite vs Nautilus?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Nautilus – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Malphite wygrywa 41.5% z 41 gier (zakres 95% 27.8–56.6%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Nautilus?

Malphite wygrywa 41.5% z 41 gier przeciwko bohaterowi Nautilus (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 27.8–56.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 47.1%.

Czy Malphite kontruje bohatera Nautilus?

Nie jednoznacznie. Malphite wygrywa 41.5% z 41 gier przeciwko bohaterowi Nautilus, a zakres 95% (27.8–56.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Malphite czy Nautilus?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 20, co mieści się w granicach błędu (gry: 41).

Czy Malphite lepiej skaluje się niż Nautilus?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Nautilus ma największą przewagę nad bohaterem Malphite?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Nautilus nad bohaterem Malphite wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Nautilus?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Malphite (linia: Wsparcie): Złowrogość, Mroźne Serce, Kolczasta Kolczuga. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Nautilus: Kostur Pustki (zwykle 0.9%, tutaj 4.9%).

Jakie runy dla bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Nautilus?

Użyj zwykłej strony run bohatera Malphite: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Nautilus: Potrójny Tonik (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 4.9%).