Maokai, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
52.0%
Współczynnik wyboru
1.7%
Ban rate
0.3%

Maokai vs Lux

Maokai Tier ATankWsparcie
Patch
26.20
Gry
3360
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
23 paź 2026 UTC

Maokai vs Lux to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Maokai wygrywa z 54.1% win rate (+8.3%) przeciwko Lux na podstawie 181 gier. Lux wins the early laning phase while Maokai scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Maokai, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Maokai vs Lux.

Analiza matchupu Maokai

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Maokai radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Maokai
Maokai
54.2%
VS
Lux
45.8%
Lux

Kto wygrywa: Maokai vs Lux?

Lekka przewaga: MaokaiUmiarkowana pewność

Maokai wygrywa 54.2% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 46.9% a 61.4% (zakres 95%).

Oczekiwany
52.7%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+1.5 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 177
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
+7.9 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 19 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Maokai – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Maokai wygrywa 54.2% z 177 gier (zakres 95% 46.9–61.4%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 52.7% dla bohatera Maokai; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Lux zwykle wygrywa linię: średnio 221 złota przewagi nad bohaterem Maokai w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 175).
  • Gracze bohatera Maokai znacznie rzadziej wybierają Pancerniaki w pojedynku z bohaterem Lux: 26.1% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 15.3% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Maokai i Lux grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Maokai w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Maokai vs Lux – statystyki fazy linii

MaokaiLux

W 15. minucie

Różnica złota
−221
Przewaga: Lux
Zakres 95%: od −358 do −84
Różnica XP
−178
Przewaga: Lux
Zakres 95%: od −294 do −61
Różnica CS
−3.7
Przewaga: Lux
Zakres 95%: od −5.3 do −2.1
1.37
Zabójstwa przed 15. min
1.82
2.87
Śmierci przed 15. min
2.73
0.05
Solo zabójstwa przed 15. min
0.11
8.5%
Pierwsza krew
9.6%

Średnie z całej gry

1.4
CS / min
2.2
473
DMG / min
752
10 123
Złoto / grę
10 947
324
Leczenie / min
60
1184
Zredukowane DMG / min
353
2.3
CC / min
1.8

Maokai vs Lux – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Lux według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 10
Za mało gier
20–25 min
Gry: 16
43.8%
25–30 min
Gry: 48
57.1%
30–35 min
Gry: 49
64.8%
35+ min
Gry: 54
Maokai vs LuxZakres 95%Maokai zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Lux w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Maokai vs Lux – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)LuxMaokai – złoto w 15. min: −221
  2. Pierwszy przedmiotMaokaiMaokai: 12.6 min · Lux: 13.1 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneMaokai wygrywa 40.6% z 64 gier
  5. Gry 30+ minMaokaiMaokai wygrywa 61.2% z 103 gier

Maokai vs Lux: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Maokai dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Pancerniaki
    Zwykle
    26.1%
    vs Lux
    15.3%
    −10.8 pkt40.7% wygranych tutaj
  • Obuwie Merkurego
    Zwykle
    18.1%
    vs Lux
    27.7%
    +9.6 pkt44.9% wygranych tutaj
  • WyczerpanieBłysk
    Wyczerpanie + BłyskCzary przywoływacza
    Zwykle
    22.3%
    vs Lux
    13.6%
    −8.8 pkt50.0% wygranych tutaj
  • Oblicze Ducha
    Oblicze DuchaPrzedmiot
    Zwykle
    21.2%
    vs Lux
    29.9%
    +8.8 pkt62.3% wygranych tutaj
  • Naszyjnik Żelaznych Solari
    Zwykle
    55.6%
    vs Lux
    46.9%
    −8.7 pkt59.0% wygranych tutaj
  • BłyskPodpalenie
    Błysk + PodpalenieCzary przywoływacza
    Zwykle
    70.8%
    vs Lux
    78.5%
    +7.8 pkt55.4% wygranych tutaj
  • Stalowe Serce
    Stalowe SercePrzedmiot
    Zwykle
    15.2%
    vs Lux
    22.6%
    +7.4 pkt42.5% wygranych tutaj
  • E > Q > W
    kolejność umiejętności E > Q > WPriorytet umiejętności
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Lux
    6.8%
    +6.8 pkt

Maokai vs Lux – najlepszy build

Zwykły build: Maokai (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 100.0% · gry: 10

Przeciwko: Lux

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 14 z 86 gier Maokai przeciw Lux miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Maokai.

  • Maokai zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 12.6 min (mediana z 76 gier).
  • Lux zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 13.1 min (mediana z 124 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Maokai vs Lux – najlepsze runy

Zwykłe runy: Maokai (Wsparcie)

ReperkusjeReperkusje
Determinacja
Przypływ ŻyciaSzkolenie SprawnościowePrzerost
Precyzja
Legenda: PrzyspieszenieTriumf
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 53.8% · gry: 712

Przeciwko: Lux

ReperkusjeReperkusje
Determinacja
Przypływ ŻyciaSzkolenie SprawnościowePrzerost
Precyzja
Legenda: PrzyspieszenieTriumf
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 61.7% · gry: 60

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Maokai w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Maokai dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Maokai, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Maokai, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Maokai

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Maokai vs Lux – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Maokai vs Lux?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Maokai – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Maokai wygrywa 54.2% z 177 gier (zakres 95% 46.9–61.4%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Lux?

Maokai wygrywa 54.2% z 177 gier przeciwko bohaterowi Lux (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 46.9–61.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 52.7%.

Czy Maokai kontruje bohatera Lux?

Nie jednoznacznie. Maokai wygrywa 54.2% z 177 gier przeciwko bohaterowi Lux, a zakres 95% (46.9–61.4%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Maokai czy Lux?

Lux zwykle wygrywa linię: średnio 221 złota przewagi nad bohaterem Maokai w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 175).

Czy Maokai lepiej skaluje się niż Lux?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Lux ma największą przewagę nad bohaterem Maokai?

Lux ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Lux?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Maokai (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Mroźne Serce, Kolczasta Kolczuga. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lux: Pancerniaki (zwykle 26.1%, tutaj 15.3%).

Jakie runy dla bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Lux?

Reperkusje (Determinacja + Precyzja) — 61.7% w 60 grach przeciwko bohaterowi Lux. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lux: Wyczerpanie + Błysk (zwykle 22.3%, tutaj 13.6%).