
Maokaivs Karma
Maokai vs Karma to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Karma wygrywa z 53.6% win rate (+7.1%) przeciwko Maokai na podstawie 28 gier. Maokai wins the early laning phase while Karma scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Maokai, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Maokai vs Karma.
Analiza matchupu Maokai
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Maokai radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Maokai vs Karma?
Maokai wygrywa 48.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 34.8% a 61.5% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 49.7% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- −1.7 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 50 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Karma – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Maokai wygrywa 48.0% z 50 gier (zakres 95% 34.8–61.5%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 49.7% dla bohatera Maokai; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 90, co mieści się w granicach błędu (gry: 50).
- Gracze bohatera Maokai znacznie częściej wybierają kolejność umiejętności Q > W > E w pojedynku z bohaterem Karma: 76.1% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 92.0% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Maokai i Karma grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Maokai w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Maokai vs Karma – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Maokai vs Karma – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Karma według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Karma w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Maokai vs Karma – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneMaokai – złoto w 15. min: −90
- Pierwszy przedmiotWyrównaneMaokai: 13.0 min · Karma: 12.6 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Maokai vs Karma: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Maokai dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
- Q > W > Ekolejność umiejętności Q > W > EPriorytet umiejętnościZwykle76.1%vs Karma92.0%+15.9 pkt50.0% wygranych tutaj
Obuwie MerkuregoButyZwykle18.6%vs Karma30.0%+11.4 pkt
Imperialny MandatPrzedmiotZwykle2.6%vs Karma8.0%+5.4 pkt
Głucha PoświataPrzedmiotZwykle2.8%vs Karma8.0%+5.2 pkt
Lodowcowe UlepszenieKluczowa runaZwykle1.0%vs Karma4.0%+3.0 pkt
Maokai vs Karma – najlepszy build
Zwykły build: Maokai (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 76.2% · gry: 21
Przeciwko: Karma
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 15 gier Maokai przeciw Karma miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Maokai.
- Maokai zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 13.0 min (mediana z 21 gier).
- Karma zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 12.6 min (mediana z 24 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Maokai vs Karma – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Maokai w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Maokai dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Maokai, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Maokai, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Maokai
Najtrudniejsze dla: Maokai
Najłatwiejsze dla: Maokai
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Maokai vs Karma – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Maokai vs Karma?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Karma – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Maokai wygrywa 48.0% z 50 gier (zakres 95% 34.8–61.5%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Karma?
Maokai wygrywa 48.0% z 50 gier przeciwko bohaterowi Karma (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 34.8–61.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 49.7%.
Czy Maokai kontruje bohatera Karma?
Nie jednoznacznie. Maokai wygrywa 48.0% z 50 gier przeciwko bohaterowi Karma, a zakres 95% (34.8–61.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Maokai czy Karma?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 90, co mieści się w granicach błędu (gry: 50).
Czy Maokai lepiej skaluje się niż Karma?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Karma ma największą przewagę nad bohaterem Maokai?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Karma nad bohaterem Maokai wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Karma?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Maokai (linia: Wsparcie): Kolczasta Kolczuga, Oblicze Ducha, Nieskończona Rozpacz. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Karma: Obuwie Merkurego (zwykle 18.6%, tutaj 30.0%).
Jakie runy dla bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Karma?
Użyj zwykłej strony run bohatera Maokai: Reperkusje (Determinacja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Karma: Lodowcowe Ulepszenie (zwykle 1.0%, tutaj 4.0%).
