
- Współczynnik wygranych
- 46.8%
- Współczynnik wyboru
- 3.6%
- Ban rate
- 18.2%
Mel Synergie i najlepsi sojusznicy
- Patch
- 26.20
- Gry
- 4668
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 12 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Z kim Mel wygrywa w patchu 26.20: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.
- Najlepszy dżungler
- Warwick54,6% · 108 gier
- Najlepszy toplaner
- Yone59,8% · 82 gier
- Najlepszy ADC
- Yunara54,1% · 109 gier
Synergie Mel - Patch 26.20
Zbadano 96 par z sojusznikamiMel (Środkowa) wygrywa najczęściej z Yone jako toplaner (59,8%, +13,1 powyżej oczekiwań) i Yunara jako ADC (54,1%, +8,4). Najsłabsze połączenie to Twitch jako ADC: 34,1%, 12,2 pkt poniżej oczekiwań.
Najlepsi junglerzy dla Mel
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 54.6% | +7.8 | 108 | |
| 56.0% | +11.6 | 50 | |
| 52.0% | +6.0 | 127 | |
| 55.9% | +7.1 | 93 | |
| 54.7% | +7.1 | 86 | |
| 54.2% | +6.9 | 59 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsze wsparcia dla Mel
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 54.4% | +9.9 | 79 | |
| 50.0% | +4.4 | 120 | |
| 53.0% | +5.0 | 100 | |
| 49.6% | +2.9 | 141 | |
| 52.1% | +4.4 | 96 | |
| 48.5% | +4.5 | 68 |
Najsłabsze połączenia
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Mel
Mel (Wsparcie) wygrywa najczęściej z Caitlyn jako ADC (51,2%, +3,7 powyżej oczekiwań) i Jinx jako ADC (51,5%, +2,7). Najsłabsze połączenie to Jhin jako ADC: 47,3%, 0,3 pkt poniżej oczekiwań. Najczęstszym partnerem z alei jest Caitlyn – w 11,7% gier Mel.
Najlepsi ADC dla Mel
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 51.2% | +3.6 | 127 | |
| 51.5% | +2.7 | 97 | |
| 49.5% | +2.1 | 91 | |
| 45.5% | +2.6 | 44 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi junglerzy dla Mel
Najsłabsze połączenia
Najlepsi midlanerzy z Mel
Najsłabsze połączenia
Najlepsi toplanerzy z Mel
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 35.6% | −12.7 | 45 | |
| 41.4% | −7.9 | 58 | |
| 40.0% | −8.7 | 40 |
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Mel
Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.
Kalkulator synergii drużyny dla Mel
Wybierz sojuszników
Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Mel (Środkowa), oraz szacunek dla całej drużyny.
To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ synergii Mel - Patch 26.20
Kto jest najlepszym dżungler dla Mel?
Warwick. Mel (Środkowa) wygrywa 54,6% z 108 gier rankingowych z Warwick jako dżungler – o 7,8 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Viego, Wukong.
Kto jest najlepszym toplaner dla Mel?
Yone. Mel (Środkowa) wygrywa 59,8% z 82 gier rankingowych z Yone jako toplaner – o 13,1 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Illaoi, Malphite.
Z jakimi bohaterami Mel ma synergię?
W tym patchu Mel (Środkowa) najbardziej zyskuje dzięki Yone (toplaner, 59,8%), Yunara (ADC, 54,1%), Warwick (dżungler, 54,6%).
Którzy sojusznicy źle współgrają z Mel?
Mel (Środkowa) radzi sobie najgorzej obok Twitch (ADC, 34,1%), Lux (wsparcie, 38,2%), Teemo (toplaner, 39,3%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.
Jak obliczana jest synergia?
Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.