
TeemoSynergie i najlepsi sojusznicy
Z kim Teemo wygrywa w patchu 26.19: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.
- Najlepszy dżungler
- Kha'Zix59,4% · 197 gier
- Najlepsze wsparcie
- Pyke56,5% · 200 gier
- Najlepszy midlaner
- Xerath65,8% · 114 gier
- Najlepszy ADC
- Tristana58,6% · 418 gier
Synergie Teemo - Patch 26.19
Zbadano 154 par z sojusznikamiTeemo (Górna) wygrywa najczęściej z Xerath jako midlaner (65,8%, +13,1 powyżej oczekiwań) i Kha'Zix jako dżungler (59,4%, +8,9). Najsłabsze połączenie to Xayah jako ADC: 45,1%, 8,2 pkt poniżej oczekiwań.
Najlepsi junglerzy dla Teemo
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 59.4% | +8.8 | 197 | |
| 61.3% | +10.5 | 80 | |
| 60.8% | +9.2 | 102 | |
| 55.3% | +3.3 | 514 | |
| 54.4% | +4.1 | 147 | |
| 54.9% | +1.5 | 324 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsze wsparcia dla Teemo
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 56.5% | +6.7 | 200 | |
| 54.1% | +3.7 | 355 | |
| 55.6% | +4.2 | 223 | |
| 61.4% | +7.5 | 83 | |
| 56.7% | +2.5 | 263 | |
| 54.1% | +0.6 | 425 |
Najsłabsze połączenia
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Teemo
Najsłabsze połączenie to Jhin jako ADC: 51,9%, 0,7 pkt poniżej oczekiwań. Najczęstszym partnerem z alei jest Jhin – w 9,3% gier Teemo.
Najlepsi ADC dla Teemo
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 69.0% | +17.1 | 42 | |
| 56.4% | +4.4 | 78 | |
| 56.0% | +3.2 | 50 | |
| 54.9% | +0.1 | 71 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi junglerzy dla Teemo
Najsłabsze połączenia
Najlepsi midlanerzy z Teemo
Najsłabsze połączenia
Najlepsi toplanerzy z Teemo
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 58.7% | +4.8 | 46 |
Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.
Kalkulator synergii drużyny dla Teemo
Wybierz sojuszników
Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Teemo (Górna), oraz szacunek dla całej drużyny.
To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ synergii Teemo - Patch 26.19
Kto jest najlepszym dżungler dla Teemo?
Kha'Zix. Teemo (Górna) wygrywa 59,4% z 197 gier rankingowych z Kha'Zix jako dżungler – o 8,9 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Evelynn, Diana.
Kto jest najlepszym wsparcie dla Teemo?
Pyke. Teemo (Górna) wygrywa 56,5% z 200 gier rankingowych z Pyke jako wsparcie – o 6,7 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Nautilus, Blitzcrank.
Kto jest najlepszym midlaner dla Teemo?
Xerath. Teemo (Górna) wygrywa 65,8% z 114 gier rankingowych z Xerath jako midlaner – o 13,1 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Ekko, Malzahar.
Z jakimi bohaterami Teemo ma synergię?
W tym patchu Teemo (Górna) najbardziej zyskuje dzięki Xerath (midlaner, 65,8%), Kha'Zix (dżungler, 59,4%), Ekko (midlaner, 61,5%).
Którzy sojusznicy źle współgrają z Teemo?
Teemo (Górna) radzi sobie najgorzej obok Xayah (ADC, 45,1%), Janna (wsparcie, 46,7%), Jhin (ADC, 48,0%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.
Jak obliczana jest synergia?
Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.