
- Współczynnik wygranych
- 51.5%
- Współczynnik wyboru
- 2.9%
- Ban rate
- 3.9%
Milio vs Mel
- Patch
- 26.20
- Gry
- 3817
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 15 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Milio vs Mel to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Milio wygrywa z 72.4% win rate (+44.8%) przeciwko Mel na podstawie 29 gier. Milio holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Milio, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Milio vs Mel.
Analiza matchupu Milio
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Milio radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Milio vs Mel?
Milio wygrywa 76.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 57.9% a 89.0% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 54.5% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- +22.4 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 26 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Milio jest faworytem tego pojedynku: Milio wygrywa 76.9% z 26 gier, a cały zakres 95% (57.9–89.0%) leży po tej samej stronie 50%.
- To o 22.4 pkt lepiej dla bohatera Milio, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie; 54.5%), więc to sam pojedynek sprzyja temu wyborowi — nie tylko siła bohatera.
- Gracze bohatera Milio znacznie rzadziej wybierają kolejność umiejętności E > W > Q w pojedynku z bohaterem Mel: 78.6% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 50.0% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Milio i Mel grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Milio w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Milio vs Mel – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 26 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Milio vs Mel – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Milio przeciwko bohaterowi Mel według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Milio przeciwko bohaterowi Mel w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Milio vs Mel – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Milio vs Mel: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Milio dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
- E > W > Qkolejność umiejętności E > W > QPriorytet umiejętnościZwykle78.6%vs Mel50.0%−28.6 pkt
Pieśń Bitewna ShurelyiPrzedmiotZwykle19.3%vs Mel38.5%+19.1 pkt- E > Q > Wkolejność umiejętności E > Q > WPriorytet umiejętnościZwykle5.8%vs Mel15.4%+9.6 pkt

Błysk + PodpalenieCzary przywoływaczaZwykle3.6%vs Mel11.5%+8.0 pkt


Rubinowy Kryształ + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Mel4.2%+4.2 pkt
Totem Kontroli + Soczewka WyroczniPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Mel4.2%+4.2 pkt

Totem Kontroli + Totem Kontroli + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Mel4.2%+4.2 pkt
Zmora LiczaPrzedmiotZwykleponiżej 0,5%vs Mel3.8%+3.8 pkt
Milio vs Mel – najlepszy build
Zwykły build: Milio (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 81.8% · gry: 33
Przeciwko: Mel
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 15 gier Milio przeciw Mel miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Milio.
- Priorytet umiejętności: E > W > Q — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Milio vs Mel – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Milio w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Milio dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Milio, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Milio, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Milio
Najtrudniejsze dla: Milio
Najłatwiejsze dla: Milio
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Milio vs Mel – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Milio vs Mel?
Milio jest faworytem tego pojedynku: Milio wygrywa 76.9% z 26 gier, a cały zakres 95% (57.9–89.0%) leży po tej samej stronie 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Milio przeciwko bohaterowi Mel?
Milio wygrywa 76.9% z 26 gier przeciwko bohaterowi Mel (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 57.9–89.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 54.5%.
Czy Milio kontruje bohatera Mel?
Tak. Milio wygrywa 76.9% z 26 gier przeciwko bohaterowi Mel na patchu 26.20, a cały zakres 95% leży powyżej 50%.
Kto wygrywa linię: Milio czy Mel?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (26), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Milio lepiej skaluje się niż Mel?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Mel ma największą przewagę nad bohaterem Milio?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Mel nad bohaterem Milio wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Milio przeciwko bohaterowi Mel?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Milio (linia: Wsparcie): Odnowienie Kamienia Księżycowego, Ognisty Trybularz, Błogosławieństwo Mikaela. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Mel: Pieśń Bitewna Shurelyi (zwykle 19.3%, tutaj 38.5%).
Jakie runy dla bohatera Milio przeciwko bohaterowi Mel?
Użyj zwykłej strony run bohatera Milio: Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Mel: Błysk + Podpalenie (zwykle 3.6%, tutaj 11.5%).
