Nautilus, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.9%
Współczynnik wyboru
5.2%
Ban rate
12.1%

Nautilus vs Seraphine

Nautilus Tier DTankWsparcie
Patch
26.20
Gry
10 300
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
25 paź 2026 UTC

Nautilus vs Seraphine to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Seraphine wygrywa z 53.4% win rate (+6.8%) przeciwko Nautilus na podstawie 571 gier. Seraphine wins the early laning phase while Nautilus scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Nautilus, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Nautilus vs Seraphine.

Analiza matchupu Nautilus

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Nautilus radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Nautilus
Nautilus
46.3%
VS
Seraphine
53.7%
Seraphine

Kto wygrywa: Nautilus vs Seraphine?

Lekka przewaga: SeraphineWysoka pewność

Nautilus wygrywa 46.3% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 42.2% a 50.5% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.0%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−1.7 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 542
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
−0.7 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 19 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Nautilus wygrywa 46.3% z 542 gier (zakres 95% 42.2–50.5%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 48.0% dla bohatera Nautilus; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 238 złota przewagi nad bohaterem Nautilus w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 538).
  • Nautilus vs Seraphine: Nautilus radzi sobie tym lepiej, im dłużej trwa gra – 33.3% w grach do 25 minut, 49.0% w dłuższych.
  • Gracze bohatera Nautilus znacznie częściej wybierają Obuwie Merkurego w pojedynku z bohaterem Seraphine: 25.9% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 31.4% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Nautilus i Seraphine grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Nautilus w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Nautilus vs Seraphine – statystyki fazy linii

NautilusSeraphine

W 15. minucie

Różnica złota
−238
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od −307 do −170
Różnica XP
−152
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od −222 do −82
Różnica CS
−0.4
W granicach błędu
Zakres 95%: od −1.3 do +0.4
1.15
Zabójstwa przed 15. min
1.59
2.86
Śmierci przed 15. min
2.52
0.04
Solo zabójstwa przed 15. min
0.05
4.1%
Pierwsza krew
7.6%

Średnie z całej gry

1.1
CS / min
1.6
351
DMG / min
520
9430
Złoto / grę
10 123
101
Leczenie / min
237
1514
Zredukowane DMG / min
352
2.1
CC / min
1.5

Nautilus vs Seraphine – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Nautilus przeciwko bohaterowi Seraphine według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

31.3%
Poniżej 20 min
Gry: 32
34.4%
20–25 min
Gry: 61
46.0%
25–30 min
Gry: 150
53.5%
30–35 min
Gry: 157
47.2%
35+ min
Gry: 142
Nautilus vs SeraphineZakres 95%Nautilus zwykle (Wsparcie)

Nautilus vs Seraphine: Nautilus radzi sobie tym lepiej, im dłużej trwa gra – 33.3% w grach do 25 minut, 49.0% w dłuższych.

Nautilus vs Seraphine – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)SeraphineNautilus – złoto w 15. min: −238
  2. Pierwszy przedmiotNautilusNautilus: 13.0 min · Seraphine: 13.7 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minSeraphineNautilus wygrywa 42.7% z 211 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneNautilus wygrywa 50.5% z 299 gier

Nautilus vs Seraphine: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Nautilus dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

Nautilus vs Seraphine – najlepszy build

Zwykły build: Nautilus (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 82.1% · gry: 28

Przeciwko: Seraphine

Wskaźnik wygranych 65.6% · gry: 32

Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 32 z 221 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.

  • Nautilus zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 13.0 min (mediana z 345 gier).
  • Seraphine zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 13.7 min (mediana z 192 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Nautilus vs Seraphine – najlepsze runy

Zwykłe runy: Nautilus (Wsparcie)

ReperkusjeReperkusje
Determinacja
Grzmotnięcie TarcząKościana ZbrojaNiezachwiany
Inspiracja
Dostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Przyspieszenie umiejętności (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.1% · gry: 2844

Przeciwko: Seraphine

ReperkusjeReperkusje
Determinacja
Grzmotnięcie TarcząKościana ZbrojaNiezachwiany
Inspiracja
Dostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Przyspieszenie umiejętności (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 55.3% · gry: 159

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Nautilus w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Nautilus dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Nautilus, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Nautilus, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Nautilus

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Nautilus vs Seraphine – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Nautilus vs Seraphine?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Nautilus wygrywa 46.3% z 542 gier (zakres 95% 42.2–50.5%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Nautilus przeciwko bohaterowi Seraphine?

Nautilus wygrywa 46.3% z 542 gier przeciwko bohaterowi Seraphine (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 42.2–50.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 48.0%.

Czy Nautilus kontruje bohatera Seraphine?

Nie jednoznacznie. Nautilus wygrywa 46.3% z 542 gier przeciwko bohaterowi Seraphine, a zakres 95% (42.2–50.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Nautilus czy Seraphine?

Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 238 złota przewagi nad bohaterem Nautilus w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 538).

Czy Nautilus lepiej skaluje się niż Seraphine?

Nautilus vs Seraphine: Nautilus radzi sobie tym lepiej, im dłużej trwa gra – 33.3% w grach do 25 minut, 49.0% w dłuższych.

Kiedy Seraphine ma największą przewagę nad bohaterem Nautilus?

Seraphine ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min), Gry 20–30 min.

Jaki build dla bohatera Nautilus przeciwko bohaterowi Seraphine?

Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Nautilus przeciwko bohaterowi Seraphine to Naszyjnik Żelaznych Solari, Kolczasta Kolczuga, Kaeniczna Powłoka (65.6% w 32 grach). Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Obuwie Merkurego (zwykle 25.9%, tutaj 31.4%).

Jakie runy dla bohatera Nautilus przeciwko bohaterowi Seraphine?

Reperkusje (Determinacja + Inspiracja) — 55.3% w 159 grach przeciwko bohaterowi Seraphine.