Seraphine, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.0%
Współczynnik wyboru
6.4%
Ban rate
15.0%

Seraphine vs Nautilus

Seraphine Tier AWsparcieMag
Patch
26.20
Gry
12 770
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
25 paź 2026 UTC

Seraphine vs Nautilus to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Seraphine wygrywa z 53.4% win rate (+6.8%) przeciwko Nautilus na podstawie 571 gier. Seraphine wins the early laning phase while Nautilus scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Seraphine, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Seraphine vs Nautilus.

Analiza matchupu Seraphine

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Seraphine radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Seraphine
Seraphine
53.7%
VS
Nautilus
46.3%
Nautilus

Kto wygrywa: Seraphine vs Nautilus?

Lekka przewaga: SeraphineWysoka pewność

Seraphine wygrywa 53.7% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 49.5% a 57.8% (zakres 95%).

Oczekiwany
52.0%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+1.7 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 542
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
+0.7 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 19 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Seraphine wygrywa 53.7% z 542 gier (zakres 95% 49.5–57.8%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 52.0% dla bohatera Seraphine; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 238 złota przewagi nad bohaterem Nautilus w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 538).
  • Nautilus rośnie w siłę wraz z czasem gry: Seraphine wygrywa 66.7% gier trwających do 25 minut, ale tylko 51.0% dłuższych.
  • Gracze bohatera Seraphine znacznie częściej wybierają Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia w pojedynku z bohaterem Nautilus: 45.1% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 49.7% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Seraphine i Nautilus grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Seraphine w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Seraphine vs Nautilus – statystyki fazy linii

SeraphineNautilus

W 15. minucie

Różnica złota
+238
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od +170 do +307
Różnica XP
+152
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od +82 do +222
Różnica CS
+0.4
W granicach błędu
Zakres 95%: od −0.4 do +1.3
1.59
Zabójstwa przed 15. min
1.15
2.52
Śmierci przed 15. min
2.86
0.05
Solo zabójstwa przed 15. min
0.04
7.6%
Pierwsza krew
4.1%

Średnie z całej gry

1.6
CS / min
1.1
520
DMG / min
351
10 123
Złoto / grę
9430
237
Leczenie / min
101
352
Zredukowane DMG / min
1514
1.5
CC / min
2.1

Seraphine vs Nautilus – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Nautilus według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

68.8%
Poniżej 20 min
Gry: 32
65.6%
20–25 min
Gry: 61
54.0%
25–30 min
Gry: 150
46.5%
30–35 min
Gry: 157
52.8%
35+ min
Gry: 142
Seraphine vs NautilusZakres 95%Seraphine zwykle (Wsparcie)

Nautilus rośnie w siłę wraz z czasem gry: Seraphine wygrywa 66.7% gier trwających do 25 minut, ale tylko 51.0% dłuższych.

Seraphine vs Nautilus – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)SeraphineSeraphine – złoto w 15. min: +238
  2. Pierwszy przedmiotNautilusSeraphine: 13.7 min · Nautilus: 13.0 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minSeraphineSeraphine wygrywa 57.3% z 211 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneSeraphine wygrywa 49.5% z 299 gier

Seraphine vs Nautilus: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Seraphine dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Mikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    45.1%
    vs Nautilus
    49.7%
    +4.6 pkt56.4% wygranych tutaj
  • Totem Kontroli
    Totem KontroliPrzedmioty startowe
    Zwykle
    6.0%
    vs Nautilus
    2.5%
    −3.5 pkt

Seraphine vs Nautilus – najlepszy build

Zwykły build: Seraphine (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 83.3% · gry: 24

Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 21 z 278 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.

  • Seraphine zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 13.7 min (mediana z 192 gier).
  • Nautilus zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 13.0 min (mediana z 345 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Seraphine vs Nautilus – najlepsze runy

Zwykłe runy: Seraphine (Wsparcie)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Inspiracja
Dostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 51.8% · gry: 2996

Przeciwko: Nautilus

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Inspiracja
Dostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 56.4% · gry: 140

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Seraphine w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Seraphine dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Seraphine, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Seraphine, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Seraphine

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Seraphine vs Nautilus – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Seraphine vs Nautilus?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Seraphine wygrywa 53.7% z 542 gier (zakres 95% 49.5–57.8%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Nautilus?

Seraphine wygrywa 53.7% z 542 gier przeciwko bohaterowi Nautilus (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 49.5–57.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 52.0%.

Czy Seraphine kontruje bohatera Nautilus?

Nie jednoznacznie. Seraphine wygrywa 53.7% z 542 gier przeciwko bohaterowi Nautilus, a zakres 95% (49.5–57.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Seraphine czy Nautilus?

Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 238 złota przewagi nad bohaterem Nautilus w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 538).

Czy Seraphine lepiej skaluje się niż Nautilus?

Nautilus rośnie w siłę wraz z czasem gry: Seraphine wygrywa 66.7% gier trwających do 25 minut, ale tylko 51.0% dłuższych.

Kiedy Nautilus ma największą przewagę nad bohaterem Seraphine?

Nautilus ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Nautilus?

Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Nautilus to Echa Helii, Odnowienie Kamienia Księżycowego, Kryształowy Kostur Rylai (71.4% w 21 grach). Największa zmiana przeciwko bohaterowi Nautilus: Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia (zwykle 45.1%, tutaj 49.7%).

Jakie runy dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Nautilus?

Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Inspiracja) — 56.4% w 140 grach przeciwko bohaterowi Nautilus.