Nocturne, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.1%
Współczynnik wyboru
2.6%
Ban rate
10.5%

Nocturne vs Talon

Nocturne Tier DWojownikZabójca
Patch
26.20
Gry
3359
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 paź 2026 UTC

Nocturne vs Talon to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Talon wygrywa z 63.2% win rate (+26.3%) przeciwko Nocturne na podstawie 57 gier. Talon holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Nocturne, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Nocturne vs Talon.

Analiza matchupu Nocturne

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Nocturne radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Nocturne
Nocturne
38.9%
VS
Talon
61.1%
Talon

Kto wygrywa: Nocturne vs Talon?

Lekka przewaga: TalonNiska pewność

Nocturne wygrywa 38.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 27.0% a 52.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.7%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
−10.8 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 54
Linia: Dżungla
vs patch 26.19
−16.7 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Talon – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Nocturne wygrywa 38.9% z 54 gier (zakres 95% 27.0–52.2%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 49.7% dla bohatera Nocturne; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 71, co mieści się w granicach błędu (gry: 53).
  • Gracze bohatera Nocturne znacznie częściej wybierają Pancerniaki w pojedynku z bohaterem Talon: 37.7% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 53.7% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Nocturne i Talon grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Nocturne w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Nocturne vs Talon – statystyki fazy linii

NocturneTalon

W 15. minucie

Różnica złota
−71
W granicach błędu
Zakres 95%: od −365 do +224
Różnica XP
−248
W granicach błędu
Zakres 95%: od −550 do +55
Różnica CS
−6.7
Przewaga: Talon
Zakres 95%: od −11.9 do −1.5
2.98
Zabójstwa przed 15. min
2.81
2.06
Śmierci przed 15. min
2.19
0.35
Solo zabójstwa przed 15. min
0.22
9.3%
Pierwsza krew
9.3%

Średnie z całej gry

1.1
CS / min
1.2
694
DMG / min
779
13 201
Złoto / grę
14 261
432
Leczenie / min
452
775
Zredukowane DMG / min
660
5.7
CC / min
0.2

Nocturne vs Talon – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Nocturne przeciwko bohaterowi Talon według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 3
Za mało gier
20–25 min
Gry: 8
Za mało gier
25–30 min
Gry: 15
Za mało gier
30–35 min
Gry: 10
Za mało gier
35+ min
Gry: 18
Nocturne vs TalonZakres 95%Nocturne zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Nocturne przeciwko bohaterowi Talon w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Nocturne vs Talon – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneNocturne – złoto w 15. min: −71
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneNocturne: 0.2 min · Talon: 0.2 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Nocturne vs Talon: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Nocturne dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

  • Pancerniaki
    Zwykle
    37.7%
    vs Talon
    53.7%
    +16.0 pkt34.5% wygranych tutaj
  • Szczeniak ŻaroszponaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    35.4%
    vs Talon
    20.4%
    −15.0 pkt
  • Taniec Śmierci
    Zwykle
    16.1%
    vs Talon
    27.8%
    +11.7 pkt
  • BłyskPorażenie
    Błysk + PorażenieCzary przywoływacza
    Zwykle
    97.2%
    vs Talon
    90.7%
    −6.5 pkt34.7% wygranych tutaj
  • Sadzonka MchścicielaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    1.5%
    vs Talon
    5.6%
    +4.1 pkt
  • PorażeniePodpalenie
    Porażenie + PodpalenieCzary przywoływacza
    Zwykle
    1.6%
    vs Talon
    5.6%
    +3.9 pkt
  • Skalujące się zdrowie (elastyczny)
    Skalujące się zdrowie (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Talon
    3.7%
    +3.7 pkt

Nocturne vs Talon – najlepszy build

Zwykły build: Nocturne (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 56.1% · gry: 437

Przeciwko: Talon

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 5 z 34 gier Nocturne przeciw Talon miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Nocturne.

  • Nocturne zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 38 gier).
  • Talon zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.2 min (mediana z 37 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Nocturne vs Talon – najlepsze runy

Zwykłe runy: Nocturne (Dżungla)

Do AtakuDo Ataku
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstateczny Cios
Dominacja
Smak KrwiSuperłowca
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 72.0% · gry: 25

Przeciwko: Talon

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Nocturne w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Nocturne dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Nocturne, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Nocturne, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Nocturne

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Nocturne vs Talon – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Nocturne vs Talon?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Talon – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Nocturne wygrywa 38.9% z 54 gier (zakres 95% 27.0–52.2%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Nocturne przeciwko bohaterowi Talon?

Nocturne wygrywa 38.9% z 54 gier przeciwko bohaterowi Talon (linia: Dżungla, patch 26.20; zakres 95% 27.0–52.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 49.7%.

Czy Nocturne kontruje bohatera Talon?

Nie jednoznacznie. Nocturne wygrywa 38.9% z 54 gier przeciwko bohaterowi Talon, a zakres 95% (27.0–52.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Nocturne czy Talon?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 71, co mieści się w granicach błędu (gry: 53).

Czy Nocturne lepiej skaluje się niż Talon?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Talon ma największą przewagę nad bohaterem Nocturne?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Talon nad bohaterem Nocturne wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Nocturne przeciwko bohaterowi Talon?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Nocturne (linia: Dżungla): Woltaiczny Cyklomiecz, Bluźniercza Hydra, Aksjomatyczny Łuk. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Talon: Pancerniaki (zwykle 37.7%, tutaj 53.7%).

Jakie runy dla bohatera Nocturne przeciwko bohaterowi Talon?

Użyj zwykłej strony run bohatera Nocturne: Do Ataku (Precyzja + Dominacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Talon: Błysk + Porażenie (zwykle 97.2%, tutaj 90.7%).