Nunu i Willump, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
0%
Współczynnik wyboru
0%
Ban rate
0.5%

Nunu i Willump Jak grać: porady i skoki mocy

TankMag
Patch
26.19
Mecze
454 220
Linia
Środkowa
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Jak grać Nunu i Willump w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Nunu i Willump od porażek.

Kolejność maksowania
Q > E > W
Pierwszy przedmiot
Przepływ Burzy11,9 min
Złoto vs aleja w 15. min
−570
Wygrane przy −1k złota
22,5%

Skoki mocy Nunu i Willump (patch 26.19)

Środkowa

Kiedy Nunu i Willump Środkowa staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Nunu i Willump wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Nunu i Willump jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Nunu i Willump go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Nunu i Willump może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Nunu i Willump może zacząć lub wygrać.
  5. 11,9 min
    Pierwszy przedmiot w 11,9. min
    Przepływ BurzyPrzepływ Burzy gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Nunu i Willump.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Nunu i Willump Środkowa

Nunu i Willump skaluje: lekka strata złota na alei to norma. Farm bezpiecznie, unikaj wczesnych all-inów i wygrywaj późną grę. Średnio Nunu i Willump Środkowa traci w 15. minucie 570 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 39% gier. Nunu i Willump zdobywa średnio 0,89 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Nunu i Willump wg złota w 15. min

  • Prowadzi75,6%
  • Traci34,4%
  • 1000+ złota straty22,5%

Nunu i Willump w środkowej i późnej fazie gry

Co Nunu i Willump robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Nunu i Willump dużo się leczy (percentyl 91): długie walki i oblężenia sprzyjają Nunu i Willump.
  • Nunu i Willump wnosi kontrolę tłumu (percentyl 72): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
  • Nunu i Willump wygrywa długie gry o 2,8 pkt częściej niż krótkie: unikaj wczesnych walk na rzut monetą i pozwól grze się wydłużyć.

Błędy, których unikać

  • Nunu i Willump zostaje w tyle z CS (13/100): dobijaj fale, które możesz — przedmioty wciąż się liczą.
  • Nunu i Willump nie jest carry od obrażeń (16/100): nie wchodź w walki, licząc, że Nunu i Willump wygra je sam.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Nunu i Willump: FAQ – patch 26.19

Kiedy Nunu i Willump ma skoki mocy?

Skoki mocy Nunu i Willump w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 11,9. min.

Czy Nunu i Willump może odrobić straty?

Nunu i Willump wygrywa 34% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 64 grach), wobec 76% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Nunu i Willump gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Nunu i Willump?

Większość graczy Nunu i Willump najpierw kończy Przepływ Burzy, z medianą 11,9 minut.

Jak grać Nunu i Willump Środkowa?

Według danych rankingowych z tego patcha Nunu i Willump wygrywa, grając pod te mocne strony: przyjmować długie walki i oblężenia; zaczynać walki kontrolą tłumu; grać pod późną fazę gry.