
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 0.2%
Rumble Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 454 220
- Linia
- Dżungla
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Rumble w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Rumble od porażek.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Pierwszy przedmiot
- Szczeniak Żaroszpona0,2 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- −173
- Wygrane przy −1k złota
- 30,3%
Skoki mocy Rumble (patch 26.19)
DżunglaKiedy Rumble Dżungla staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Rumble wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Rumble jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Rumble go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Rumble może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Rumble może zacząć lub wygrać.
- 0,2 min
- 11,4 min
- 30 minNajsilniejszy w grach trwających ok. 30 minutRumble wygrywa 55,8% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Rumble Dżungla
Rumble gra wyrównaną aleję: bez skrajności w złocie, przewagach ani skalowaniu, więc to pojedynek decyduje, jak mocno naciskać. Średnio Rumble Dżungla traci w 15. minucie 173 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 43% gier. Rumble zdobywa średnio 0,17 solo zabójstw do 15. minuty.
Wygrane Rumble wg złota w 15. min
Rumble w środkowej i późnej fazie gry
Co Rumble robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Rumble to główne źródło obrażeń (78/100): przeżyj i trzymaj zasięg przez całą walkę, zamiast wchodzić pierwszy.
- Rumble wygrywa krótkie gry o 5,5 pkt częściej niż długie: grupujcie się, zdobywajcie cele i kończcie, zanim przeciwnik się rozkręci.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Rumble: FAQ – patch 26.19
Kiedy Rumble ma skoki mocy?
Skoki mocy Rumble w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 0,2. min.
Czy Rumble może odrobić straty?
Rumble wygrywa 38% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 99 grach), wobec 69% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Rumble gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Rumble?
Większość graczy Rumble najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, z medianą 0,2 minut.
Jak grać Rumble Dżungla?
Według danych rankingowych z tego patcha Rumble wygrywa, grając pod te mocne strony: przetrwać i zadawać obrażenia w walkach drużynowych; kończyć grę wcześnie.