Samira, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.0%
Współczynnik wyboru
2.4%
Ban rate
6.9%

Samira vs Yasuo

Samira Tier FStrzelecZabójca
Patch
26.19
Gry
4729
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
10 paź 2026 UTC

Samira vs Yasuo to a very close matchup w LoL patch 26.19. Samira wygrywa z 50.0% win rate (+0.0%) przeciwko Yasuo na podstawie 26 gier. Yasuo wins the early laning phase while Samira scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Samira, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Samira vs Yasuo.

Analiza matchupu Samira

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Samira radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Samira
Samira
55.6%
VS
Yasuo
44.4%
Yasuo

Kto wygrywa: Samira vs Yasuo?

Lekka przewaga: SamiraNiska pewność

Samira wygrywa 55.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 43.3% a 67.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
46.5%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
Efekt pojedynku
+9.1 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 63
Linia: Dolna
vs patch 26.18
+10.6 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Samira – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Samira wygrywa 55.6% z 63 gier (zakres 95% 43.3–67.2%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 46.5% dla bohatera Samira; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 192, co mieści się w granicach błędu (gry: 63).
  • Gracze bohatera Samira znacznie częściej wybierają Pancerniaki w pojedynku z bohaterem Yasuo: 35.9% w pozostałych grach (linia: Dolna), 55.6% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Samira i Yasuo grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Samira w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Samira vs Yasuo – statystyki fazy linii

SamiraYasuo

W 15. minucie

Różnica złota
+192
W granicach błędu
Zakres 95%: od −288 do +673
Różnica XP
−305
Przewaga: Yasuo
Zakres 95%: od −591 do −20
Różnica CS
−4.2
W granicach błędu
Zakres 95%: od −10.0 do +1.6
4.38
Zabójstwa przed 15. min
3.90
3.14
Śmierci przed 15. min
3.27
0.17
Solo zabójstwa przed 15. min
0.30
17.5%
Pierwsza krew
17.5%

Średnie z całej gry

6.2
CS / min
6.8
906
DMG / min
855
14 810
Złoto / grę
13 832
282
Leczenie / min
198
621
Zredukowane DMG / min
990
0.1
CC / min
0.9

Samira vs Yasuo – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Samira przeciwko bohaterowi Yasuo według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 5
Za mało gier
20–25 min
Gry: 13
Za mało gier
25–30 min
Gry: 14
Za mało gier
30–35 min
Gry: 17
Za mało gier
35+ min
Gry: 14
Samira vs YasuoZakres 95%Samira zwykle (Dolna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Samira przeciwko bohaterowi Yasuo w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Samira vs Yasuo – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneSamira – złoto w 15. min: +192
  2. Pierwszy przedmiotSamiraSamira: 10.5 min · Yasuo: 12.8 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Samira vs Yasuo: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Samira dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).

  • Pancerniaki
    Zwykle
    35.9%
    vs Yasuo
    55.6%
    +19.6 pkt57.1% wygranych tutaj
  • Nieśmiertelny Łuklerz
    Zwykle
    37.8%
    vs Yasuo
    54.0%
    +16.2 pkt58.8% wygranych tutaj
  • Niespodziewane Uderzenie
    Zwykle
    14.2%
    vs Yasuo
    4.8%
    −9.5 pkt
  • Inspiracja
    InspiracjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    5.6%
    vs Yasuo
    12.7%
    +7.1 pkt
  • Zwrot Gotówki
    Zwykle
    5.1%
    vs Yasuo
    11.1%
    +6.0 pkt
  • Dostawa Ciastek
    Zwykle
    1.9%
    vs Yasuo
    6.3%
    +4.5 pkt
  • Siła adaptacyjna (elastyczny)
    Siła adaptacyjna (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    98.9%
    vs Yasuo
    95.2%
    −3.6 pkt56.7% wygranych tutaj
  • Zabójcze Tempo
    Zabójcze TempoKluczowa runa
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Yasuo
    3.2%
    +3.2 pkt

Samira vs Yasuo – najlepszy build

Zwykły build: Samira (Dolna)

Wskaźnik wygranych 67.6% · gry: 136

Przeciwko: Yasuo

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 9 z 47 gier Samira przeciw Yasuo miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Samira.

  • Samira zwykle najpierw kończy Kolekcjoner, po 10.5 min (mediana z 52 gier).
  • Yasuo zwykle najpierw kończy Pogromca Krakenów, po 12.8 min (mediana z 20 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Samira vs Yasuo – najlepsze runy

Zwykłe runy: Samira (Dolna)

ZdobywcaZdobywca
Precyzja
TriumfLegenda: RodowódOstatni Bastion
Dominacja
Łowca SkarbówNiespodziewane Uderzenie
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 59.7% · gry: 62

Przeciwko: Yasuo

ZdobywcaZdobywca
Precyzja
TriumfLegenda: RodowódOstatni Bastion
Dominacja
Smak KrwiŁowca Skarbów
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.0% · gry: 30

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Samira w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Samira dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Samira, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Samira, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Samira

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Samira vs Yasuo – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Samira vs Yasuo?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Samira – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Samira wygrywa 55.6% z 63 gier (zakres 95% 43.3–67.2%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Samira przeciwko bohaterowi Yasuo?

Samira wygrywa 55.6% z 63 gier przeciwko bohaterowi Yasuo (linia: Dolna, patch 26.19; zakres 95% 43.3–67.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 46.5%.

Czy Samira kontruje bohatera Yasuo?

Nie jednoznacznie. Samira wygrywa 55.6% z 63 gier przeciwko bohaterowi Yasuo, a zakres 95% (43.3–67.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Samira czy Yasuo?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 192, co mieści się w granicach błędu (gry: 63).

Czy Samira lepiej skaluje się niż Yasuo?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Yasuo ma największą przewagę nad bohaterem Samira?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Yasuo nad bohaterem Samira wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Samira przeciwko bohaterowi Yasuo?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Samira (linia: Dolna): Pycha, Kolekcjoner, Nieśmiertelny Łuklerz. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Yasuo: Pancerniaki (zwykle 35.9%, tutaj 55.6%).

Jakie runy dla bohatera Samira przeciwko bohaterowi Yasuo?

Zdobywca (Precyzja + Dominacja) — 50.0% w 30 grach przeciwko bohaterowi Yasuo. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Yasuo: Niespodziewane Uderzenie (zwykle 14.2%, tutaj 4.8%).