Yasuo, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.3%
Współczynnik wyboru
8.5%
Ban rate
25.5%

Yasuo vs Samira

Yasuo Tier AWojownikZabójca
Patch
26.19
Gry
16 968
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
10 paź 2026 UTC

Yasuo vs Samira to a very close matchup w LoL patch 26.19. Yasuo wygrywa z 50.0% win rate (+0.0%) przeciwko Samira na podstawie 26 gier. Yasuo wins the early laning phase while Samira scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Yasuo, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Yasuo vs Samira.

Analiza matchupu Yasuo

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Yasuo radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Yasuo
Yasuo
44.4%
VS
Samira
55.6%
Samira

Kto wygrywa: Yasuo vs Samira?

Lekka przewaga: SamiraNiska pewność

Yasuo wygrywa 44.4% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 32.8% a 56.7% (zakres 95%).

Oczekiwany
53.5%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
Efekt pojedynku
−9.1 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 63
Linia: Dolna
vs patch 26.18
−10.6 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Samira – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Yasuo wygrywa 44.4% z 63 gier (zakres 95% 32.8–56.7%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 53.5% dla bohatera Yasuo; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 192, co mieści się w granicach błędu (gry: 63).
  • Gracze bohatera Yasuo znacznie rzadziej wybierają Drugi Oddech w pojedynku z bohaterem Samira: 76.1% w pozostałych grach (linia: Dolna), 65.1% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Yasuo i Samira grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Yasuo w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Yasuo vs Samira – statystyki fazy linii

YasuoSamira

W 15. minucie

Różnica złota
−192
W granicach błędu
Zakres 95%: od −673 do +288
Różnica XP
+305
Przewaga: Yasuo
Zakres 95%: od +20 do +591
Różnica CS
+4.2
W granicach błędu
Zakres 95%: od −1.6 do +10.0
3.90
Zabójstwa przed 15. min
4.38
3.27
Śmierci przed 15. min
3.14
0.30
Solo zabójstwa przed 15. min
0.17
17.5%
Pierwsza krew
17.5%

Średnie z całej gry

6.8
CS / min
6.2
855
DMG / min
906
13 832
Złoto / grę
14 810
198
Leczenie / min
282
990
Zredukowane DMG / min
621
0.9
CC / min
0.1

Yasuo vs Samira – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Samira według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 5
Za mało gier
20–25 min
Gry: 13
Za mało gier
25–30 min
Gry: 14
Za mało gier
30–35 min
Gry: 17
Za mało gier
35+ min
Gry: 14
Yasuo vs SamiraZakres 95%Yasuo zwykle (Dolna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Samira w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Yasuo vs Samira – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneYasuo – złoto w 15. min: −192
  2. Pierwszy przedmiotSamiraYasuo: 12.8 min · Samira: 10.5 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Yasuo vs Samira: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Yasuo dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).

Yasuo vs Samira – najlepszy build

Zwykły build: Yasuo (Dolna)

Wskaźnik wygranych 68.6% · gry: 35

Przeciwko: Samira

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 6 z 44 gier Yasuo przeciw Samira miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Yasuo.

  • Yasuo zwykle najpierw kończy Pogromca Krakenów, po 12.8 min (mediana z 20 gier).
  • Samira zwykle najpierw kończy Kolekcjoner, po 10.5 min (mediana z 52 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Yasuo vs Samira – najlepsze runy

Zwykłe runy: Yasuo (Dolna)

Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstatni Bastion
Determinacja
Grzmotnięcie TarcząPrzerost
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 71.4% · gry: 35

Przeciwko: Samira

Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Precyzja
Pochłonięcie ŻyciaLegenda: ŻwawośćOstatni Bastion
Determinacja
PrzerostDrugi Oddech
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 57.1% · gry: 21

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Yasuo w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Yasuo dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Yasuo, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Yasuo, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Yasuo

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Yasuo vs Samira – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Yasuo vs Samira?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Samira – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Yasuo wygrywa 44.4% z 63 gier (zakres 95% 32.8–56.7%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Samira?

Yasuo wygrywa 44.4% z 63 gier przeciwko bohaterowi Samira (linia: Dolna, patch 26.19; zakres 95% 32.8–56.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 53.5%.

Czy Yasuo kontruje bohatera Samira?

Nie jednoznacznie. Yasuo wygrywa 44.4% z 63 gier przeciwko bohaterowi Samira, a zakres 95% (32.8–56.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Yasuo czy Samira?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 192, co mieści się w granicach błędu (gry: 63).

Czy Yasuo lepiej skaluje się niż Samira?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Samira ma największą przewagę nad bohaterem Yasuo?

Samira ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Samira?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Yasuo (linia: Dolna): Nieśmiertelny Łuklerz, Klinga Burzy, Ostrze Nieskończoności. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Samira: Woltaiczny Cyklomiecz (zwykle 2.1%, tutaj 6.3%).

Jakie runy dla bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Samira?

Zabójcze Tempo (Precyzja + Determinacja) — 57.1% w 21 grach przeciwko bohaterowi Samira. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Samira: Drugi Oddech (zwykle 76.1%, tutaj 65.1%).