Sejuani - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
52.9%
Współczynnik wyboru
1.7%
Ban rate
0.3%

Sejuanivs Shaco

STank
Patch26.18
Gry1698
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja22 wrz 2026 UTC

Sejuani vs Shaco to a decisive matchup w LoL patch 26.18. Sejuani wygrywa z 53.7% win rate (+7.4%) przeciwko Shaco na podstawie 54 gier. Sejuani holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Sejuani, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Sejuani vs Shaco.

Analiza matchupu Sejuani

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Sejuani radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Sejuani
Sejuani
56.0%
VS
Shaco
44.0%
Shaco

Kto wygrywa: Sejuani vs Shaco?

Lekka przewaga: SejuaniNiska pewność

Sejuani wygrywa 56.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 42.3% a 68.8% (zakres 95%).

Oczekiwany
53.7%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
+2.3 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 50
Linia: Dżungla

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.18 · 11 wrz – 14 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sejuani – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Sejuani wygrywa 56.0% z 50 gier (zakres 95% 42.3–68.8%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 53.7% dla bohatera Sejuani; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 214, co mieści się w granicach błędu (gry: 48).
  • Gracze bohatera Sejuani znacznie częściej wybierają Kolczasta Kolczuga w pojedynku z bohaterem Shaco: 49.4% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 66.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Sejuani i Shaco grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Sejuani w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Sejuani vs Shaco – statystyki fazy linii

SejuaniShaco

W 15. minucie

Różnica złota
−214
W granicach błędu
Zakres 95%: od −540 do +112
Różnica XP
−107
W granicach błędu
Zakres 95%: od −407 do +192
Różnica CS
−0.6
W granicach błędu
Zakres 95%: od −6.7 do +5.5
2.19
Zabójstwa przed 15. min
3.23
1.94
Śmierci przed 15. min
1.98
6.0%
Pierwsza krew
14.0%

Solo zabójstwa śledzimy od tego patcha — gry z tymi danymi: 0; wyniki pokazujemy od 30.

Średnie z całej gry

1.1
CS / min
0.8
641
DMG / min
757
12 958
Złoto / grę
14 086
348
Leczenie / min
277
2013
Zredukowane DMG / min
465
1.2
CC / min
0.9

Sejuani vs Shaco – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Sejuani przeciwko bohaterowi Shaco według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 4
Za mało gier
20–25 min
Gry: 4
Za mało gier
25–30 min
Gry: 8
Za mało gier
30–35 min
Gry: 20
Za mało gier
35+ min
Gry: 14
Sejuani vs ShacoZakres 95%Sejuani zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Sejuani przeciwko bohaterowi Shaco w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Sejuani vs Shaco – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneSejuani – złoto w 15. min: −214
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneSejuani: 0.1 min · Shaco: 0.1 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Sejuani vs Shaco: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Sejuani dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

  • Kolczasta Kolczuga
    Zwykle
    49.4%
    vs Shaco
    66.0%
    +16.6 pkt48.5% wygranych tutaj
  • W > E > Q
    kolejność umiejętności W > E > QPriorytet umiejętności
    Zwykle
    9.8%
    vs Shaco
    24.0%
    +14.2 pkt
  • Jak'Sho Zmienny
    Zwykle
    18.1%
    vs Shaco
    32.0%
    +13.9 pkt
  • Skalujące się zdrowie (obrona)
    Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    96.1%
    vs Shaco
    88.0%
    −8.1 pkt54.5% wygranych tutaj
  • Transcendencja
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Shaco
    6.0%
    +6.0 pkt
  • Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)
    Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    2.3%
    vs Shaco
    8.0%
    +5.7 pkt
  • Sadzonka MchścicielaMikstura ZdrowiaTotem UkryciaTotem Ukrycia
    Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    0.4%
    vs Shaco
    4.0%
    +3.6 pkt
  • Uścisk Nieumarłego
    Zwykle
    0.8%
    vs Shaco
    4.0%
    +3.2 pkt

Sejuani vs Shaco – najlepszy build

Zwykły build: Sejuani (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 62.1% · gry: 58

Przeciwko: Shaco

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 7 z 39 gier Sejuani przeciw Shaco miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Sejuani.

  • Sejuani zwykle najpierw kończy Sadzonka Mchściciela, po 0.1 min (mediana z 36 gier).
  • Shaco zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.1 min (mediana z 28 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Sejuani vs Shaco – najlepsze runy

Zwykłe runy: Sejuani (Dżungla)

ReperkusjeReperkusje
Determinacja
Przypływ ŻyciaSzkolenie SprawnościowePrzerost
Precyzja
Legenda: ŻwawośćTriumf
Prędkość ataku (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 54.1% · gry: 658

Przeciwko: Shaco

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.


Dane matchupow Sejuani dla patcha 26.18 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Sejuani, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Sejuani, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Sejuani

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Sejuani vs Shaco – FAQ – patch 26.18

Kto wygrywa: Sejuani vs Shaco?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sejuani – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Sejuani wygrywa 56.0% z 50 gier (zakres 95% 42.3–68.8%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Sejuani przeciwko bohaterowi Shaco?

Sejuani wygrywa 56.0% z 50 gier przeciwko bohaterowi Shaco (linia: Dżungla, patch 26.18; zakres 95% 42.3–68.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 53.7%.

Czy Sejuani kontruje bohatera Shaco?

Nie jednoznacznie. Sejuani wygrywa 56.0% z 50 gier przeciwko bohaterowi Shaco, a zakres 95% (42.3–68.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Sejuani czy Shaco?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 214, co mieści się w granicach błędu (gry: 48).

Czy Sejuani lepiej skaluje się niż Shaco?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Shaco ma największą przewagę nad bohaterem Sejuani?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Shaco nad bohaterem Sejuani wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Sejuani przeciwko bohaterowi Shaco?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Sejuani (linia: Dżungla): Jak'Sho Zmienny, Stalowe Serce, Kolczasta Kolczuga. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Shaco: Kolczasta Kolczuga (zwykle 49.4%, tutaj 66.0%).

Jakie runy dla bohatera Sejuani przeciwko bohaterowi Shaco?

Użyj zwykłej strony run bohatera Sejuani: Reperkusje (Determinacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Shaco: Skalujące się zdrowie (obrona) (zwykle 96.1%, tutaj 88.0%).