
- Współczynnik wygranych
- 50.3%
- Współczynnik wyboru
- 3.5%
- Ban rate
- 1.7%
Senna vs Rell
- Patch
- 26.20
- Gry
- 4567
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 11 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Senna vs Rell to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Rell wygrywa z 54.2% win rate (+8.3%) przeciwko Senna na podstawie 48 gier. Senna wins the early laning phase while Rell scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Senna, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Senna vs Rell.
Analiza matchupu Senna
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Senna radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Senna vs Rell?
Senna wygrywa 46.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 33.3% a 60.8% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 49.0% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- −2.2 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 47 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Senna wygrywa 46.8% z 47 gier (zakres 95% 33.3–60.8%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 49.0% dla bohatera Senna; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Senna zwykle wygrywa linię: średnio 387 złota przewagi nad bohaterem Rell w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 47).
- Gracze bohatera Senna znacznie częściej wybierają Wyczerpanie + Błysk w pojedynku z bohaterem Rell: 13.3% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 27.7% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Senna i Rell grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Senna w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Senna vs Rell – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Senna vs Rell – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Senna przeciwko bohaterowi Rell według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Senna przeciwko bohaterowi Rell w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Senna vs Rell – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)SennaSenna – złoto w 15. min: +387
- Pierwszy przedmiotRellSenna: 14.5 min · Rell: 13.0 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Senna vs Rell: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Senna dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

Wyczerpanie + BłyskCzary przywoływaczaZwykle13.3%vs Rell27.7%+14.4 pkt
PrzerostRunaZwykle2.2%vs Rell8.5%+6.3 pkt
Zwykle1.4%vs Rell6.4%+4.9 pkt- W > Q > Ekolejność umiejętności W > Q > EPriorytet umiejętnościZwykle0.3%vs Rell4.3%+3.9 pkt
Senna vs Rell – najlepszy build
Zwykły build: Senna (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 83.3% · gry: 12
Przeciwko: Rell
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 5 z 18 gier Senna przeciw Rell miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Senna.
- Senna zwykle najpierw kończy Czarny Tasak, po 14.5 min (mediana z 30 gier).
- Rell zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 13.0 min (mediana z 28 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Senna vs Rell – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Senna w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Senna dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Senna, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Senna, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Senna
Najtrudniejsze dla: Senna
Najłatwiejsze dla: Senna
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Senna vs Rell – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Senna vs Rell?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Senna wygrywa 46.8% z 47 gier (zakres 95% 33.3–60.8%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Senna przeciwko bohaterowi Rell?
Senna wygrywa 46.8% z 47 gier przeciwko bohaterowi Rell (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 33.3–60.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 49.0%.
Czy Senna kontruje bohatera Rell?
Nie jednoznacznie. Senna wygrywa 46.8% z 47 gier przeciwko bohaterowi Rell, a zakres 95% (33.3–60.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Senna czy Rell?
Senna zwykle wygrywa linię: średnio 387 złota przewagi nad bohaterem Rell w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 47).
Czy Senna lepiej skaluje się niż Rell?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Rell ma największą przewagę nad bohaterem Senna?
Rell ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.
Jaki build dla bohatera Senna przeciwko bohaterowi Rell?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Senna (linia: Wsparcie): Pogromca Krakenów, Kosa Statikka, Czarny Tasak.
Jakie runy dla bohatera Senna przeciwko bohaterowi Rell?
Użyj zwykłej strony run bohatera Senna: Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rell: Wyczerpanie + Błysk (zwykle 13.3%, tutaj 27.7%).
