
- Współczynnik wygranych
- 51.0%
- Współczynnik wyboru
- 2.0%
- Ban rate
- 1.1%
Sivir vs Mel
- Patch
- 26.20
- Gry
- 2641
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 14 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Sivir vs Mel to a very close matchup w LoL patch 26.20. Sivir wygrywa z 50.0% win rate (+0.0%) przeciwko Mel na podstawie 22 gier. Sivir wins the early laning phase while Mel scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Sivir, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Sivir vs Mel.
Analiza matchupu Sivir
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Sivir radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Sivir vs Mel?
Sivir wygrywa 45.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 25.8% a 65.8% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 53.4% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
- Efekt pojedynku
- −8.4 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 20 Linia: Dolna
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Mel – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Sivir wygrywa 45.0% z 20 gier (zakres 95% 25.8–65.8%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 53.4% dla bohatera Sivir; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Sivir znacznie częściej wybierają Potrójny Tonik w pojedynku z bohaterem Mel: 41.3% w pozostałych grach (linia: Dolna), 70.0% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Sivir i Mel grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Sivir w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Sivir vs Mel – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 20 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Sivir vs Mel – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Sivir przeciwko bohaterowi Mel według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Sivir przeciwko bohaterowi Mel w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Sivir vs Mel – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Sivir vs Mel: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Sivir dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).
Potrójny TonikRunaZwykle41.3%vs Mel70.0%+28.7 pkt
Zwykle43.5%vs Mel15.0%−28.5 pkt
Zwykle41.0%vs Mel15.0%−26.0 pkt
Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystykZwykle45.6%vs Mel20.0%−25.6 pkt
CzarnoksięstwoDrzewko dodatkoweZwykle44.4%vs Mel20.0%−24.4 pkt
Pierwsze UderzenieKluczowa runaZwykleponiżej 0,5%vs Mel10.0%+10.0 pkt
Przyspieszenie umiejętności (atak)Odłamek statystykZwykleponiżej 0,5%vs Mel10.0%+10.0 pkt
Klinga BurzyPrzedmiotZwykle0.7%vs Mel10.0%+9.3 pkt
Sivir vs Mel – najlepszy build
Zwykły build: Sivir (Dolna)
Wskaźnik wygranych 66.7% · gry: 84
Przeciwko: Mel
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 16 gier Sivir przeciw Mel miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Sivir.
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Sivir vs Mel – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Sivir w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Sivir dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Sivir, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Sivir, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Sivir
Najtrudniejsze dla: Sivir
Najłatwiejsze dla: Sivir
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Sivir vs Mel – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Sivir vs Mel?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Mel – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Sivir wygrywa 45.0% z 20 gier (zakres 95% 25.8–65.8%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Sivir przeciwko bohaterowi Mel?
Sivir wygrywa 45.0% z 20 gier przeciwko bohaterowi Mel (linia: Dolna, patch 26.20; zakres 95% 25.8–65.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 53.4%.
Czy Sivir kontruje bohatera Mel?
Nie jednoznacznie. Sivir wygrywa 45.0% z 20 gier przeciwko bohaterowi Mel, a zakres 95% (25.8–65.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Sivir czy Mel?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (20), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Sivir lepiej skaluje się niż Mel?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Mel ma największą przewagę nad bohaterem Sivir?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Mel nad bohaterem Sivir wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Sivir przeciwko bohaterowi Mel?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Sivir (linia: Dolna): Migoczące Ostrze Navori, Złodziej Esencji, Krwiopijec. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Mel: Klinga Burzy (zwykle 0.7%, tutaj 10.0%).
Jakie runy dla bohatera Sivir przeciwko bohaterowi Mel?
Użyj zwykłej strony run bohatera Sivir: Zabójcze Tempo (Precyzja + Czarnoksięstwo); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Mel: Potrójny Tonik (zwykle 41.3%, tutaj 70.0%).
