Sona, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
52.3%
Współczynnik wyboru
1.8%
Ban rate
0.3%

Sona vs Karma

Sona Tier SWsparcieMag
Patch
26.22
Gry
1690
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
8 lis 2026 UTC

Sona vs Karma to a decisive matchup w LoL patch 26.22. Karma wygrywa z 54.2% win rate (+8.3%) przeciwko Sona na podstawie 48 gier. Karma wins the early laning phase while Sona scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Sona, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Sona vs Karma.

SonaSona48.9%
Wyrównany pojedynekNiska pewność · Gry: 45
51.1%KarmaKarma

Sona vs Karma to wyrównany pojedynek: Sona wygrywa 48.9% z 45 gier, a zakres 95% (35.0–63.0%) wyraźnie obejmuje 50%.

Analiza matchupu Sona

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Sona radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Sona
Sona
48.9%
VS
Karma
51.1%
Karma

Kto wygrywa: Sona vs Karma?

Wyrównany pojedynekNiska pewność

Sona wygrywa 48.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 35.0% a 63.0% (zakres 95%).

Oczekiwany
53.4%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−4.5 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 45
Linia: Wsparcie
vs patch 26.21
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.22 · 4 lis – 7 lis

Najważniejsze wnioski

  • Sona vs Karma to wyrównany pojedynek: Sona wygrywa 48.9% z 45 gier, a zakres 95% (35.0–63.0%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 53.4% dla bohatera Sona; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 208, co mieści się w granicach błędu (gry: 45).
  • Gracze bohatera Sona znacznie częściej wybierają Odnowienie Kamienia Księżycowego w pojedynku z bohaterem Karma: 47.6% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 71.1% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Sona i Karma grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Sona w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Sona vs Karma – statystyki fazy linii

SonaKarma

W 15. minucie

Różnica złota
−208
W granicach błędu
Zakres 95%: od −417 do +0
Różnica XP
−357
Przewaga: Karma
Zakres 95%: od −600 do −115
Różnica CS
−3.6
Przewaga: Karma
Zakres 95%: od −5.9 do −1.4
0.91
Zabójstwa przed 15. min
1.04
2.49
Śmierci przed 15. min
1.98
0.02
Solo zabójstwa przed 15. min
0.07
0.0%
Pierwsza krew
0.0%

Średnie z całej gry

0.9
CS / min
1.1
309
DMG / min
351
8740
Złoto / grę
8793
668
Leczenie / min
200
410
Zredukowane DMG / min
410
0.5
CC / min
1.0

Sona vs Karma – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Sona przeciwko bohaterowi Karma według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 2
Za mało gier
20–25 min
Gry: 10
Za mało gier
25–30 min
Gry: 17
Za mało gier
30–35 min
Gry: 8
Za mało gier
35+ min
Gry: 8
Sona vs KarmaZakres 95%Sona zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Sona przeciwko bohaterowi Karma w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Sona vs Karma – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneSona – złoto w 15. min: −208
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Sona vs Karma: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Sona dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Odnowienie Kamienia Księżycowego
    Zwykle
    47.6%
    vs Karma
    71.1%
    +23.5 pkt53.1% wygranych tutaj
  • W > Q > E
    kolejność umiejętności W > Q > EPriorytet umiejętności
    Zwykle
    67.2%
    vs Karma
    84.4%
    +17.3 pkt50.0% wygranych tutaj
  • BłyskUzdrowienie
    Błysk + UzdrowienieCzary przywoływacza
    Zwykle
    77.5%
    vs Karma
    91.1%
    +13.6 pkt51.2% wygranych tutaj
  • Skalujące się zdrowie (elastyczny)
    Skalujące się zdrowie (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    2.9%
    vs Karma
    8.9%
    +6.0 pkt
  • Odkupienie
    OdkupieniePrzedmiot
    Zwykle
    3.3%
    vs Karma
    8.9%
    +5.6 pkt
  • Opiekun
    OpiekunKluczowa runa
    Zwykle
    0.6%
    vs Karma
    4.4%
    +3.8 pkt
  • Mikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    1.1%
    vs Karma
    4.5%
    +3.4 pkt

Sona vs Karma – najlepszy build

Przeciwko: Karma

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 5 z 22 gier Sona przeciw Karma miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Sona.

  • Sona zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 13.3 min (mediana z 20 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Sona vs Karma – najlepsze runy

Zwykłe runy: Sona (Wsparcie)

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyChyżośćNadchodząca Burza
Inspiracja
Magiczne ObuwieSpec od Wszystkiego
Siła adaptacyjna (atak)Prędkość ruchu (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 70.0% · gry: 20

Przeciwko: Karma

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Sona w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Sona dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Sona, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Sona, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Sona

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Sona vs Karma – FAQ – patch 26.22

Kto wygrywa: Sona vs Karma?

Sona vs Karma to wyrównany pojedynek: Sona wygrywa 48.9% z 45 gier, a zakres 95% (35.0–63.0%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Sona przeciwko bohaterowi Karma?

Sona wygrywa 48.9% z 45 gier przeciwko bohaterowi Karma (linia: Wsparcie, patch 26.22; zakres 95% 35.0–63.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 53.4%.

Czy Sona kontruje bohatera Karma?

Nie jednoznacznie. Sona wygrywa 48.9% z 45 gier przeciwko bohaterowi Karma, a zakres 95% (35.0–63.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Sona czy Karma?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 208, co mieści się w granicach błędu (gry: 45).

Czy Sona lepiej skaluje się niż Karma?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Karma ma największą przewagę nad bohaterem Sona?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Karma nad bohaterem Sona wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Sona przeciwko bohaterowi Karma?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Sona (linia: Wsparcie): Echa Helii, Odnowienie Kamienia Księżycowego, Kostur Płynącej Wody. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Karma: Odnowienie Kamienia Księżycowego (zwykle 47.6%, tutaj 71.1%).

Jakie runy dla bohatera Sona przeciwko bohaterowi Karma?

Użyj zwykłej strony run bohatera Sona: Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Karma: Błysk + Uzdrowienie (zwykle 77.5%, tutaj 91.1%).