
Sonavs Karma
Sona vs Karma to a decisive matchup w LoL patch 26.18. Sona wygrywa z 53.7% win rate (+7.4%) przeciwko Karma na podstawie 54 gier. Karma wins the early laning phase while Sona scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Sona, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Sona vs Karma.
Analiza matchupu Sona
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Sona radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Sona vs Karma?
Sona wygrywa 53.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 40.5% a 66.7% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 51.3% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- +2.5 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 52 Linia: Wsparcie
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.18 · 11 wrz – 14 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sona – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Sona wygrywa 53.8% z 52 gier (zakres 95% 40.5–66.7%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 51.3% dla bohatera Sona; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 9, co mieści się w granicach błędu (gry: 51).
- Gracze bohatera Sona znacznie rzadziej wybierają Siła adaptacyjna (atak) w pojedynku z bohaterem Karma: 81.6% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 69.2% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Sona i Karma grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Sona w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Sona vs Karma – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Solo zabójstwa śledzimy od tego patcha — gry z tymi danymi: 0; wyniki pokazujemy od 30.
Średnie z całej gry
Sona vs Karma – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Sona przeciwko bohaterowi Karma według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Sona przeciwko bohaterowi Karma w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Sona vs Karma – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneSona – złoto w 15. min: −9
- Pierwszy przedmiotKarmaSona: 14.8 min · Karma: 13.1 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Sona vs Karma: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Sona dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
Siła adaptacyjna (atak)Odłamek statystykZwykle81.6%vs Karma69.2%−12.3 pkt52.8% wygranych tutaj
Prędkość ataku (atak)Odłamek statystykZwykle1.0%vs Karma5.8%+4.8 pkt
Sona vs Karma – najlepszy build
Zwykły build: Sona (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 68.3% · gry: 82
Przeciwko: Karma
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 22 gier Sona przeciw Karma miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Sona.
- Sona zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 14.8 min (mediana z 22 gier).
- Karma zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 13.1 min (mediana z 25 gier).
- Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Sona vs Karma – najlepsze runy
Dane matchupow Sona dla patcha 26.18 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Sona, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Sona, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Sona
Najtrudniejsze dla: Sona
Najłatwiejsze dla: Sona
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Sona vs Karma – FAQ – patch 26.18
Kto wygrywa: Sona vs Karma?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sona – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Sona wygrywa 53.8% z 52 gier (zakres 95% 40.5–66.7%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Sona przeciwko bohaterowi Karma?
Sona wygrywa 53.8% z 52 gier przeciwko bohaterowi Karma (linia: Wsparcie, patch 26.18; zakres 95% 40.5–66.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 51.3%.
Czy Sona kontruje bohatera Karma?
Nie jednoznacznie. Sona wygrywa 53.8% z 52 gier przeciwko bohaterowi Karma, a zakres 95% (40.5–66.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Sona czy Karma?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 9, co mieści się w granicach błędu (gry: 51).
Czy Sona lepiej skaluje się niż Karma?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Karma ma największą przewagę nad bohaterem Sona?
Karma ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.
Jaki build dla bohatera Sona przeciwko bohaterowi Karma?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Sona (linia: Wsparcie): Echa Helii, Odnowienie Kamienia Księżycowego, Diadem Pieśni.
Jakie runy dla bohatera Sona przeciwko bohaterowi Karma?
Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Determinacja) — 59.1% w 22 grach przeciwko bohaterowi Karma. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Karma: Siła adaptacyjna (atak) (zwykle 81.6%, tutaj 69.2%).
