Sona, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.5%
Współczynnik wyboru
1.6%
Ban rate
0.4%

Sona Synergie i najlepsi sojusznicy

Sona Tier AWsparcieMag
Patch
26.20
Gry
2937
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
16 paź 2026 UTC

Z kim Sona wygrywa w patchu 26.20: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.

Najlepszy midlaner
Locke60,0% · 85 gier

Synergie Sona - Patch 26.20

Zbadano 101 par z sojusznikami

Sona (Wsparcie) wygrywa najczęściej z Locke jako midlaner (60,0%, +10,0 powyżej oczekiwań) i Smolder jako ADC (59,1%, +6,5). Najsłabsze połączenie to Yunara jako ADC: 41,2%, 10,2 pkt poniżej oczekiwań. Najczęstszym partnerem z alei jest Jinx – w 10,2% gier Sona.

Najlepsi ADC dla Sona

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Smolder59.1%+6.5127
Lucian56.3%+7.280
Caitlyn54.3%+2.0210
Jhin53.8%+1.6208
Sivir57.0%+3.693
Ezreal47.6%+0.3164

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Yunara41.2%−10.2148
Twitch46.1%−6.2102
Jinx51.6%−1.7289

Najlepsi junglerzy dla Sona

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Hecarim59.2%+10.971
Cho'Gath60.0%+5.8100
Kayn54.3%+2.5164
Kha'Zix56.2%+6.273
Shyvana58.8%+4.880
Amumu60.7%+6.256

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Graves43.0%−8.693
Viego45.6%−5.7114
Master Yi50.0%−3.6118

Najlepsi midlanerzy z Sona

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Locke60.0%+9.985
Diana61.7%+10.860
Twisted Fate62.2%+10.445
Yasuo55.8%+2.1165
Akali54.1%+4.374
Fizz56.5%+2.385

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Lux45.1%−8.482
Ahri48.5%−4.5132
Malzahar47.4%−5.095

Najlepsi toplanerzy z Sona

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Sett59.3%+6.5123
Garen58.5%+4.6118
Illaoi61.0%+8.059
Camille58.8%+8.951
Yone56.5%+4.292
Volibear54.6%+3.897

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Dr Mundo39.7%−13.358
Yasuo41.2%−9.851
Gwen40.4%−9.747

Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Sona

  • Locke · midlaner+9.9
  • Smolder · ADC+6.5
  • Sett · toplaner+6.5
  • Lux · midlaner−8.4
  • Graves · dżungler−8.6
  • Yunara · ADC−10.2

Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.

Kalkulator synergii drużyny dla Sona

Wybierz sojuszników

Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Sona (Wsparcie), oraz szacunek dla całej drużyny.

Szacowany współczynnik wygranych51,8%Wybierz co najmniej jednego sojusznika

To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.

Porównaj wszystkie duety dolnej alei →

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ synergii Sona - Patch 26.20

Kto jest najlepszym midlaner dla Sona?

Locke. Sona (Wsparcie) wygrywa 60,0% z 85 gier rankingowych z Locke jako midlaner – o 10,0 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Diana, Yasuo.

Z jakimi bohaterami Sona ma synergię?

W tym patchu Sona (Wsparcie) najbardziej zyskuje dzięki Locke (midlaner, 60,0%), Smolder (ADC, 59,1%), Sett (toplaner, 59,3%).

Którzy sojusznicy źle współgrają z Sona?

Sona (Wsparcie) radzi sobie najgorzej obok Yunara (ADC, 41,2%), Graves (dżungler, 43,0%), Lux (midlaner, 45,1%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.

Jak obliczana jest synergia?

Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.