
- Współczynnik wygranych
- 50.1%
- Współczynnik wyboru
- 3.8%
- Ban rate
- 4.9%
Swain vs Morgana
- Patch
- 26.20
- Gry
- 2909
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 11 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Swain vs Morgana to a very close matchup w LoL patch 26.20. Swain wygrywa z 50.0% win rate (+0.0%) przeciwko Morgana na podstawie 68 gier. Swain wins the early laning phase while Morgana scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Swain, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Swain vs Morgana.
Analiza matchupu Swain
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Swain radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Swain vs Morgana?
Swain wygrywa 47.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 35.8% a 59.7% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 49.5% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- −1.9 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 63 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.19
- +0.6 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 10 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Morgana – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Swain wygrywa 47.6% z 63 gier (zakres 95% 35.8–59.7%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 49.5% dla bohatera Swain; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 200, co mieści się w granicach błędu (gry: 63).
- Gracze bohatera Swain znacznie rzadziej wybierają kolejność umiejętności Q > W > E w pojedynku z bohaterem Morgana: 70.9% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 57.1% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Swain i Morgana grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Swain w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Swain vs Morgana – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Swain vs Morgana – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Swain przeciwko bohaterowi Morgana według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Swain przeciwko bohaterowi Morgana w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Swain vs Morgana – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneSwain – złoto w 15. min: +200
- Pierwszy przedmiotSwainSwain: 12.1 min · Morgana: 15.8 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Swain vs Morgana: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Swain dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
- Q > W > Ekolejność umiejętności Q > W > EPriorytet umiejętnościZwykle70.9%vs Morgana57.1%−13.7 pkt55.6% wygranych tutaj

Wyczerpanie + BłyskCzary przywoływaczaZwykle20.7%vs Morgana9.5%−11.2 pkt
Swain vs Morgana – najlepszy build
Zwykły build: Swain (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 63.8% · gry: 47
Przeciwko: Morgana
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 5 z 27 gier Swain przeciw Morgana miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Swain.
- Swain zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 12.1 min (mediana z 37 gier).
- Morgana zwykle najpierw kończy Udręka Liandry'ego, po 15.8 min (mediana z 26 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Swain vs Morgana – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Swain w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Swain dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Swain, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Swain, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Swain
Najtrudniejsze dla: Swain
Najłatwiejsze dla: Swain
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Swain vs Morgana – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Swain vs Morgana?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Morgana – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Swain wygrywa 47.6% z 63 gier (zakres 95% 35.8–59.7%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Swain przeciwko bohaterowi Morgana?
Swain wygrywa 47.6% z 63 gier przeciwko bohaterowi Morgana (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 35.8–59.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 49.5%.
Czy Swain kontruje bohatera Morgana?
Nie jednoznacznie. Swain wygrywa 47.6% z 63 gier przeciwko bohaterowi Morgana, a zakres 95% (35.8–59.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Swain czy Morgana?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 200, co mieści się w granicach błędu (gry: 63).
Czy Swain lepiej skaluje się niż Morgana?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Morgana ma największą przewagę nad bohaterem Swain?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Morgana nad bohaterem Swain wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Swain przeciwko bohaterowi Morgana?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Swain (linia: Wsparcie): Udręka Liandry'ego, Klepsydra Zhonyi, Złowrogość.
Jakie runy dla bohatera Swain przeciwko bohaterowi Morgana?
Użyj zwykłej strony run bohatera Swain: Zdobywca (Precyzja + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Morgana: Wyczerpanie + Błysk (zwykle 20.7%, tutaj 9.5%).
