Syndra, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.6%
Współczynnik wyboru
2.9%
Ban rate
6.9%

Syndra vs Jinx

Syndra Tier CMag
Patch
26.19
Gry
5705
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
10 paź 2026 UTC

Syndra vs Jinx to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Syndra wygrywa z 54.3% win rate (+8.6%) przeciwko Jinx na podstawie 35 gier. Syndra wins the early laning phase while Jinx scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Syndra, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Syndra vs Jinx.

Analiza matchupu Syndra

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Syndra radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Syndra
Syndra
52.5%
VS
Jinx
47.5%
Jinx

Kto wygrywa: Syndra vs Jinx?

Lekka przewaga: SyndraNiska pewność

Syndra wygrywa 52.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 40.2% a 64.5% (zakres 95%).

Oczekiwany
45.8%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
Efekt pojedynku
+6.6 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 61
Linia: Dolna
vs patch 26.18
+1.1 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Syndra – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Syndra wygrywa 52.5% z 61 gier (zakres 95% 40.2–64.5%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 45.8% dla bohatera Syndra; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 273, co mieści się w granicach błędu (gry: 60).
  • Gracze bohatera Syndra znacznie rzadziej wybierają Potrójny Tonik w pojedynku z bohaterem Jinx: 41.7% w pozostałych grach (linia: Dolna), 21.3% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Syndra i Jinx grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Syndra w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Syndra vs Jinx – statystyki fazy linii

SyndraJinx

W 15. minucie

Różnica złota
+273
W granicach błędu
Zakres 95%: od −51 do +598
Różnica XP
+455
Przewaga: Syndra
Zakres 95%: od +228 do +683
Różnica CS
+9.3
Przewaga: Syndra
Zakres 95%: od +4.3 do +14.3
2.68
Zabójstwa przed 15. min
2.70
2.30
Śmierci przed 15. min
2.97
0.23
Solo zabójstwa przed 15. min
0.07
14.8%
Pierwsza krew
8.2%

Średnie z całej gry

7.0
CS / min
7.0
882
DMG / min
843
14 210
Złoto / grę
14 587
78
Leczenie / min
176
324
Zredukowane DMG / min
368
1.4
CC / min
0.7

Syndra vs Jinx – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Syndra przeciwko bohaterowi Jinx według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 4
Za mało gier
20–25 min
Gry: 10
Za mało gier
25–30 min
Gry: 12
Za mało gier
30–35 min
Gry: 20
Za mało gier
35+ min
Gry: 15
Syndra vs JinxZakres 95%Syndra zwykle (Dolna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Syndra przeciwko bohaterowi Jinx w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Syndra vs Jinx – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneSyndra – złoto w 15. min: +273
  2. Pierwszy przedmiotSyndraSyndra: 10.6 min · Jinx: 11.5 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Syndra vs Jinx: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Syndra dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).

  • Potrójny Tonik
    Zwykle
    41.7%
    vs Jinx
    21.3%
    −20.4 pkt
  • Pierścień DoranaMikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia
    Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    53.0%
    vs Jinx
    70.5%
    +17.5 pkt44.2% wygranych tutaj
  • Pierścień DoranaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    41.6%
    vs Jinx
    26.2%
    −15.3 pkt
  • Prędkość ataku (atak)
    Prędkość ataku (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    80.9%
    vs Jinx
    67.2%
    −13.6 pkt46.3% wygranych tutaj
  • Prędkość ruchu (elastyczny)
    Prędkość ruchu (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    11.9%
    vs Jinx
    21.3%
    +9.5 pkt
  • Siła adaptacyjna (elastyczny)
    Siła adaptacyjna (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    88.1%
    vs Jinx
    78.7%
    −9.5 pkt54.2% wygranych tutaj
  • Dominacja
    DominacjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    1.3%
    vs Jinx
    4.9%
    +3.6 pkt

Syndra vs Jinx – najlepszy build

Zwykły build: Syndra (Dolna)

Wskaźnik wygranych 54.7% · gry: 75

Przeciwko: Jinx

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 8 z 49 gier Syndra przeciw Jinx miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Syndra.

  • Syndra zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 10.6 min (mediana z 35 gier).
  • Jinx zwykle najpierw kończy Hexoptyka C44, po 11.5 min (mediana z 37 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Syndra vs Jinx – najlepsze runy

Zwykłe runy: Syndra (Dolna)

ElektryzacjaElektryzacja
Dominacja
Smak KrwiMakabryczne PamiątkiSuperłowca
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencja
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 55.8% · gry: 104

Przeciwko: Jinx

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Syndra w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Syndra dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Syndra, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Syndra, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Syndra

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Syndra vs Jinx – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Syndra vs Jinx?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Syndra – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Syndra wygrywa 52.5% z 61 gier (zakres 95% 40.2–64.5%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Syndra przeciwko bohaterowi Jinx?

Syndra wygrywa 52.5% z 61 gier przeciwko bohaterowi Jinx (linia: Dolna, patch 26.19; zakres 95% 40.2–64.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 45.8%.

Czy Syndra kontruje bohatera Jinx?

Nie jednoznacznie. Syndra wygrywa 52.5% z 61 gier przeciwko bohaterowi Jinx, a zakres 95% (40.2–64.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Syndra czy Jinx?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 273, co mieści się w granicach błędu (gry: 60).

Czy Syndra lepiej skaluje się niż Jinx?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Jinx ma największą przewagę nad bohaterem Syndra?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Jinx nad bohaterem Syndra wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Syndra przeciwko bohaterowi Jinx?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Syndra (linia: Dolna): Echo Luden, Przepływ Burzy, Płomień Cienia. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Jinx: Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia (zwykle 53.0%, tutaj 70.5%).

Jakie runy dla bohatera Syndra przeciwko bohaterowi Jinx?

Użyj zwykłej strony run bohatera Syndra: Elektryzacja (Dominacja + Czarnoksięstwo); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Jinx: Potrójny Tonik (zwykle 41.7%, tutaj 21.3%).