Syndra, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.1%
Współczynnik wyboru
3.1%
Ban rate
6.9%

Syndravs Locke

Syndra Tier BMag
Patch26.19
Gry2837
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Syndra vs Locke to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Syndra wygrywa z 53.8% win rate (+7.5%) przeciwko Locke na podstawie 80 gier. Locke wins the early laning phase while Syndra scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Syndra, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Syndra vs Locke.

Analiza matchupu Syndra

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Syndra radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Syndra
Syndra
51.9%
VS
Locke
48.1%
Locke

Kto wygrywa: Syndra vs Locke?

Lekka przewaga: SyndraNiska pewność

Syndra wygrywa 51.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 43.5% a 60.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
51.3%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
+0.6 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 133
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
+3.1 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Syndra – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Syndra wygrywa 51.9% z 133 gier (zakres 95% 43.5–60.2%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 51.3% dla bohatera Syndra; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Locke zwykle wygrywa linię: średnio 415 złota przewagi nad bohaterem Syndra w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 129).
  • Gracze bohatera Syndra znacznie rzadziej wybierają Echo Luden w pojedynku z bohaterem Locke: 61.8% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 51.1% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Syndra i Locke grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Syndra w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Syndra vs Locke – statystyki fazy linii

SyndraLocke

W 15. minucie

Różnica złota
−415
Przewaga: Locke
Zakres 95%: od −673 do −157
Różnica XP
+58
W granicach błędu
Zakres 95%: od −179 do +296
Różnica CS
+13.4
Przewaga: Syndra
Zakres 95%: od +9.1 do +17.6
2.06
Zabójstwa przed 15. min
4.52
2.88
Śmierci przed 15. min
2.48
0.73
Solo zabójstwa przed 15. min
1.41
8.3%
Pierwsza krew
13.5%

Średnie z całej gry

6.8
CS / min
5.8
916
DMG / min
850
12 864
Złoto / grę
13 176
73
Leczenie / min
378
307
Zredukowane DMG / min
608
1.3
CC / min
0.4

Syndra vs Locke – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Syndra przeciwko bohaterowi Locke według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 14
Za mało gier
20–25 min
Gry: 17
55.9%
25–30 min
Gry: 34
55.6%
30–35 min
Gry: 36
53.1%
35+ min
Gry: 32
Syndra vs LockeZakres 95%Syndra zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Syndra przeciwko bohaterowi Locke w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Syndra vs Locke – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)LockeSyndra – złoto w 15. min: −415
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneSyndra: 11.4 min · Locke: 11.1 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneSyndra wygrywa 52.9% z 51 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneSyndra wygrywa 54.4% z 68 gier

Syndra vs Locke: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Syndra dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Echo Luden
    Echo LudenPrzedmiot
    Zwykle
    61.8%
    vs Locke
    51.1%
    −10.7 pkt58.8% wygranych tutaj
  • Pierścień DoranaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    42.7%
    vs Locke
    51.9%
    +9.2 pkt43.5% wygranych tutaj
  • Pierścień DoranaMikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia
    Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    52.5%
    vs Locke
    43.6%
    −8.9 pkt60.3% wygranych tutaj
  • Przyspieszenie umiejętności (atak)
    Przyspieszenie umiejętności (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    7.1%
    vs Locke
    12.8%
    +5.7 pkt
  • Spec od Wszystkiego
    Zwykle
    5.2%
    vs Locke
    9.8%
    +4.6 pkt
  • Determinacja
    DeterminacjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    3.0%
    vs Locke
    7.5%
    +4.5 pkt

Syndra vs Locke – najlepszy build

Zwykły build: Syndra (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 82.4% · gry: 17

Przeciwko: Locke

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 15 z 83 gier Syndra przeciw Locke miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Syndra.

  • Syndra zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 11.4 min (mediana z 67 gier).
  • Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.1 min (mediana z 111 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Syndra vs Locke – najlepsze runy

Zwykłe runy: Syndra (Środkowa)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
Legenda: PrzyspieszenieOdcięcie
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 61.9% · gry: 84

Przeciwko: Locke

Pierwsze UderzeniePierwsze Uderzenie
Inspiracja
Magiczne ObuwieDostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencja
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 55.2% · gry: 29

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Syndra w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Syndra dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Syndra, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Syndra, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Syndra

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Syndra vs Locke – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Syndra vs Locke?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Syndra – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Syndra wygrywa 51.9% z 133 gier (zakres 95% 43.5–60.2%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Syndra przeciwko bohaterowi Locke?

Syndra wygrywa 51.9% z 133 gier przeciwko bohaterowi Locke (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 43.5–60.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 51.3%.

Czy Syndra kontruje bohatera Locke?

Nie jednoznacznie. Syndra wygrywa 51.9% z 133 gier przeciwko bohaterowi Locke, a zakres 95% (43.5–60.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Syndra czy Locke?

Locke zwykle wygrywa linię: średnio 415 złota przewagi nad bohaterem Syndra w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 129).

Czy Syndra lepiej skaluje się niż Locke?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Locke ma największą przewagę nad bohaterem Syndra?

Locke ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Syndra przeciwko bohaterowi Locke?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Syndra (linia: Środkowa): Echo Luden, Płomień Cienia, Całun Banshee. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Echo Luden (zwykle 61.8%, tutaj 51.1%).

Jakie runy dla bohatera Syndra przeciwko bohaterowi Locke?

Pierwsze Uderzenie (Inspiracja + Czarnoksięstwo) — 55.2% w 29 grach przeciwko bohaterowi Locke. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Przyspieszenie umiejętności (atak) (zwykle 7.1%, tutaj 12.8%).