
Talonvs Locke
Talon vs Locke to a moderate matchup w LoL patch 26.19. Locke wygrywa z 52.4% win rate (+4.8%) przeciwko Talon na podstawie 21 gier. Locke wins the early laning phase while Talon scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Talon, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Talon vs Locke.
Analiza matchupu Talon
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Talon radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Talon vs Locke?
Talon wygrywa 62.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 45.3% a 77.1% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 51.0% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- +11.5 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 32 Linia: Środkowa
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Spotkali się też na innej linii (Dżungla): liczba gier: 9, wskaźnik wygranych – Talon: 44.4%.
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Talon – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Talon wygrywa 62.5% z 32 gier (zakres 95% 45.3–77.1%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 51.0% dla bohatera Talon; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 370, co mieści się w granicach błędu (gry: 32).
- Gracze bohatera Talon znacznie częściej wybierają Karmazynowa Klarowność w pojedynku z bohaterem Locke: 37.4% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 56.3% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Talon i Locke grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Talon w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Talon vs Locke – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Talon vs Locke – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Talon przeciwko bohaterowi Locke według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Talon przeciwko bohaterowi Locke w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Talon vs Locke – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneTalon – złoto w 15. min: +370
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Talon vs Locke: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Talon dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
Zwykle37.4%vs Locke56.3%+18.8 pkt
Legenda: ŻwawośćRunaZwykle16.5%vs Lockeponiżej 2%−16.5 pkt
Zwykle18.9%vs Locke3.1%−15.8 pkt
Magiczne ObuwieRunaZwykle15.6%vs Lockeponiżej 2%−15.6 pkt
TranscendencjaRunaZwykle6.5%vs Locke18.8%+12.3 pkt
Aksjomatyczny ŁukPrzedmiotZwykle10.6%vs Locke21.9%+11.3 pkt
KolekcjonerPrzedmiotZwykle2.7%vs Locke12.5%+9.8 pkt
Ezoteryczna KometaKluczowa runaZwykleponiżej 0,5%vs Locke6.3%+6.3 pkt
Talon vs Locke – najlepszy build
Zwykły build: Talon (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 70.4% · gry: 27
Przeciwko: Locke
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 1 z 23 gier Talon przeciw Locke miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Talon.
- Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.6 min (mediana z 29 gier).
- Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Talon vs Locke – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Talon w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Talon dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Talon, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Talon, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Talon
Najtrudniejsze dla: Talon
Najłatwiejsze dla: Talon
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Talon vs Locke – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Talon vs Locke?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Talon – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Talon wygrywa 62.5% z 32 gier (zakres 95% 45.3–77.1%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Talon przeciwko bohaterowi Locke?
Talon wygrywa 62.5% z 32 gier przeciwko bohaterowi Locke (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 45.3–77.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 51.0%.
Czy Talon kontruje bohatera Locke?
Nie jednoznacznie. Talon wygrywa 62.5% z 32 gier przeciwko bohaterowi Locke, a zakres 95% (45.3–77.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Talon czy Locke?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 370, co mieści się w granicach błędu (gry: 32).
Czy Talon lepiej skaluje się niż Locke?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Locke ma największą przewagę nad bohaterem Talon?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Locke nad bohaterem Talon wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Talon przeciwko bohaterowi Locke?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Talon (linia: Środkowa): Woltaiczny Cyklomiecz, Uraza Seryldy, Zaćmienie. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Karmazynowa Klarowność (zwykle 37.4%, tutaj 56.3%).
Jakie runy dla bohatera Talon przeciwko bohaterowi Locke?
Użyj zwykłej strony run bohatera Talon: Klątwa Krwawego Listu (Precyzja + Dominacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Legenda: Żwawość (zwykle 16.5%, tutaj poniżej 2%).
