
- Współczynnik wygranych
- 51.8%
- Współczynnik wyboru
- 0.8%
- Ban rate
- 0.4%
Taric vs Rell
- Patch
- 26.20
- Gry
- 1490
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 16 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Taric vs Rell to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Taric wygrywa z 59.1% win rate (+18.2%) przeciwko Rell na podstawie 22 gier. Taric wins the early laning phase while Rell scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Taric, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Taric vs Rell.
Analiza matchupu Taric
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Taric radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Taric vs Rell?
Taric wygrywa 59.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 38.7% a 76.7% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 50.4% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- +8.7 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 22 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Taric – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Taric wygrywa 59.1% z 22 gier (zakres 95% 38.7–76.7%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 50.4% dla bohatera Taric; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Taric znacznie rzadziej wybierają Szkolenie Sprawnościowe w pojedynku z bohaterem Rell: 50.4% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 22.7% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Taric i Rell grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Taric w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Taric vs Rell – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 22 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Taric vs Rell – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Taric przeciwko bohaterowi Rell według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Taric przeciwko bohaterowi Rell w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Taric vs Rell – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Taric vs Rell: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Taric dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
Zwykle50.4%vs Rell22.7%−27.6 pkt

Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykle58.6%vs Rell85.0%+26.4 pkt
Mroźne SercePrzedmiotZwykle31.2%vs Rell54.5%+23.4 pkt
Siła adaptacyjna (elastyczny)Odłamek statystykZwykle3.7%vs Rell18.2%+14.4 pkt
Buty PrędkościButyZwykle8.9%vs Rell22.7%+13.8 pkt
Drugi OddechRunaZwykle5.8%vs Rell18.2%+12.4 pkt
Zabójcze TempoKluczowa runaZwykle0.6%vs Rell9.1%+8.5 pkt
Ostatni BastionRunaZwykle1.0%vs Rell9.1%+8.1 pkt
Taric vs Rell – najlepszy build
Zwykły build: Taric (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 68.6% · gry: 35
Przeciwko: Rell
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 13 gier Taric przeciw Rell miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Taric.
- Priorytet umiejętności: E > Q > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Taric vs Rell – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Taric w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Taric dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Taric, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Taric, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Taric
Najtrudniejsze dla: Taric
Najłatwiejsze dla: Taric
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Taric vs Rell – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Taric vs Rell?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Taric – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Taric wygrywa 59.1% z 22 gier (zakres 95% 38.7–76.7%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Taric przeciwko bohaterowi Rell?
Taric wygrywa 59.1% z 22 gier przeciwko bohaterowi Rell (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 38.7–76.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 50.4%.
Czy Taric kontruje bohatera Rell?
Nie jednoznacznie. Taric wygrywa 59.1% z 22 gier przeciwko bohaterowi Rell, a zakres 95% (38.7–76.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Taric czy Rell?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (22), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Taric lepiej skaluje się niż Rell?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Rell ma największą przewagę nad bohaterem Taric?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Rell nad bohaterem Taric wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Taric przeciwko bohaterowi Rell?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Taric (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Mroźne Serce, Przysięga Rycerska. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rell: Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia (zwykle 58.6%, tutaj 85.0%).
Jakie runy dla bohatera Taric przeciwko bohaterowi Rell?
Użyj zwykłej strony run bohatera Taric: Opiekun (Determinacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rell: Szkolenie Sprawnościowe (zwykle 50.4%, tutaj 22.7%).
