Taric, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
52.1%
Współczynnik wyboru
0.7%
Ban rate
0.3%

Taric vs Seraphine

Taric Tier BWsparcieTank
Patch
26.22
Gry
1304
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Taric vs Seraphine (Wsparcie): Taric wygrywa 45.9% z 109 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: -457). Build i runy na patch 26.22.

Taric – ikona bohatera z League of LegendsTaric45.9%
Brak wyraźnego faworytaNiska pewność · Gry: 109 · Patch 26.21–26.22
54.1%SeraphineSeraphine – ikona bohatera z League of Legends

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Taric wygrywa 45.9% z 109 gier (zakres 95% 36.8–55.2%).

Analiza matchupu Taric

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Taric radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Taric – ikona bohatera z League of Legends
Taric
45.9%
VS
Seraphine
54.1%
Seraphine – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Taric vs Seraphine?

Brak wyraźnego faworytaNiska pewność

Taric wygrywa 45.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 36.8% a 55.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
52.9%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−7.0 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 109
Linia: Wsparcie · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (109 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (34 gier).

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Taric wygrywa 45.9% z 109 gier (zakres 95% 36.8–55.2%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 52.9% dla bohatera Taric; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 457 złota przewagi nad bohaterem Taric w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 33).
  • Gracze bohatera Taric znacznie częściej wybierają Skalujące się zdrowie (elastyczny) w pojedynku z bohaterem Seraphine: 56.3% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 73.5% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Taric i Seraphine grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Taric w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Taric vs Seraphine – statystyki fazy linii

TaricSeraphine

W 15. minucie

Różnica złota
−457
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od −803 do −111
Różnica XP
−162
W granicach błędu
Zakres 95%: od −428 do +103
Różnica CS
+3.4
W granicach błędu
Zakres 95%: od −0.0 do +6.9
0.91
Zabójstwa przed 15. min
2.00
3.21
Śmierci przed 15. min
2.73
0.03
Solo zabójstwa przed 15. min
0.12
5.9%
Pierwsza krew
2.9%

Średnie z całej gry

1.2
CS / min
1.4
215
DMG / min
534
8468
Złoto / grę
9090
505
Leczenie / min
266
1055
Zredukowane DMG / min
342
1.2
CC / min
1.5

Taric vs Seraphine – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Taric przeciwko bohaterowi Seraphine według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 6
Za mało gier
20–25 min
Gry: 4
Za mało gier
25–30 min
Gry: 10
Za mało gier
30–35 min
Gry: 9
Za mało gier
35+ min
Gry: 5
Taric vs SeraphineZakres 95%Taric zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Taric przeciwko bohaterowi Seraphine w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Taric vs Seraphine – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)SeraphineTaric – złoto w 15. min: −457
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Taric vs Seraphine: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Taric dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Skalujące się zdrowie (elastyczny) – runa z League of Legends
    Skalujące się zdrowie (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    56.3%
    vs Seraphine
    73.5%
    +17.3 pkt52.0% wygranych tutaj
  • Q > E > W
    kolejność umiejętności Q > E > WPriorytet umiejętności
    Zwykle
    10.0%
    vs Seraphine
    20.6%
    +10.6 pkt
  • Odnowienie Kamienia Księżycowego – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    1.1%
    vs Seraphine
    5.9%
    +4.8 pkt

Taric vs Seraphine – najlepszy build

Zwykły build: Taric (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 69.4% · gry: 49

Przeciwko: Seraphine

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 15 gier Taric przeciw Seraphine miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Taric.

  • Priorytet umiejętności: E > Q > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Taric vs Seraphine – najlepsze runy

Zwykłe runy: Taric (Wsparcie)

Lodowcowe Ulepszenie – runa z League of LegendsLodowcowe Ulepszenie
Inspiracja
Magiczne Obuwie – runa z League of LegendsDostawa Ciastek – runa z League of LegendsKosmiczna Przenikliwość – runa z League of Legends
Determinacja
Rewitalizacja – runa z League of LegendsDrugi Oddech – runa z League of Legends
Prędkość ataku (atak) – runa z League of LegendsPrędkość ruchu (elastyczny) – runa z League of LegendsZdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 80.0% · gry: 15

Przeciwko: Seraphine

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Taric w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Taric dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Taric, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Taric, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Taric

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Taric vs Seraphine – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Taric vs Seraphine?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Taric wygrywa 45.9% z 109 gier (zakres 95% 36.8–55.2%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Taric przeciwko bohaterowi Seraphine?

Taric wygrywa 45.9% z 109 gier przeciwko bohaterowi Seraphine (linia: Wsparcie, patch 26.21–26.22; zakres 95% 36.8–55.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 52.9%.

Czy Taric kontruje bohatera Seraphine?

Nie jednoznacznie. Taric wygrywa 45.9% z 109 gier przeciwko bohaterowi Seraphine, a zakres 95% (36.8–55.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Taric czy Seraphine?

Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 457 złota przewagi nad bohaterem Taric w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 33).

Czy Taric lepiej skaluje się niż Seraphine?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Seraphine ma największą przewagę nad bohaterem Taric?

Seraphine ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Taric przeciwko bohaterowi Seraphine?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Taric (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Wielka Zima, Mroźne Serce. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Odnowienie Kamienia Księżycowego (zwykle 1.1%, tutaj 5.9%).

Jakie runy dla bohatera Taric przeciwko bohaterowi Seraphine?

Użyj zwykłej strony run bohatera Taric: Lodowcowe Ulepszenie (Inspiracja + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Skalujące się zdrowie (elastyczny) (zwykle 56.3%, tutaj 73.5%).