
Taricvs Blitzcrank
Taric vs Blitzcrank to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Taric wygrywa z 77.8% win rate (+55.6%) przeciwko Blitzcrank na podstawie 18 gier. Taric holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Taric, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Taric vs Blitzcrank.
Analiza matchupu Taric
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Taric radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Taric vs Blitzcrank?
Taric wygrywa 66.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 51.7% a 77.8% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 55.7% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- +10.2 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 47 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Taric jest faworytem tego pojedynku: Taric wygrywa 66.0% z 47 gier, a cały zakres 95% (51.7–77.8%) leży po tej samej stronie 50%.
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 55.7% dla bohatera Taric; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Taric zwykle wygrywa linię: średnio 329 złota przewagi nad bohaterem Blitzcrank w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 47).
- Gracze bohatera Taric znacznie rzadziej wybierają kolejność umiejętności E > W > Q w pojedynku z bohaterem Blitzcrank: 14.0% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), poniżej 2% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Taric i Blitzcrank grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Taric w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Taric vs Blitzcrank – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Taric vs Blitzcrank – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Taric przeciwko bohaterowi Blitzcrank według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Taric przeciwko bohaterowi Blitzcrank w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Taric vs Blitzcrank – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)TaricTaric – złoto w 15. min: +329
- Pierwszy przedmiotTaricTaric: 12.4 min · Blitzcrank: 13.1 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Taric vs Blitzcrank: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Taric dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
- E > W > Qkolejność umiejętności E > W > QPriorytet umiejętnościZwykle14.0%vs Blitzcrankponiżej 2%−14.0 pkt
- Q > W > Ekolejność umiejętności Q > W > EPriorytet umiejętnościZwykleponiżej 0,5%vs Blitzcrank12.8%+12.8 pkt
Nadejście ZimyPrzedmiotZwykle5.7%vs Blitzcrank14.9%+9.2 pkt
Diadem PieśniPrzedmiotZwykle5.1%vs Blitzcrank12.8%+7.7 pkt
Migoczące Ostrze NavoriPrzedmiotZwykle0.4%vs Blitzcrank4.3%+3.8 pkt
Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startoweZwykle1.0%vs Blitzcrank4.4%+3.4 pkt
Taric vs Blitzcrank – najlepszy build
Zwykły build: Taric (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 72.9% · gry: 96
Przeciwko: Blitzcrank
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 20 gier Taric przeciw Blitzcrank miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Taric.
- Taric zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 12.4 min (mediana z 25 gier).
- Blitzcrank zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 13.1 min (mediana z 30 gier).
- Priorytet umiejętności: E > Q > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Taric vs Blitzcrank – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Taric w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Taric dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Taric, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Taric, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Taric
Najtrudniejsze dla: Taric
Najłatwiejsze dla: Taric
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Taric vs Blitzcrank – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Taric vs Blitzcrank?
Taric jest faworytem tego pojedynku: Taric wygrywa 66.0% z 47 gier, a cały zakres 95% (51.7–77.8%) leży po tej samej stronie 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Taric przeciwko bohaterowi Blitzcrank?
Taric wygrywa 66.0% z 47 gier przeciwko bohaterowi Blitzcrank (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 51.7–77.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 55.7%.
Czy Taric kontruje bohatera Blitzcrank?
Tak. Taric wygrywa 66.0% z 47 gier przeciwko bohaterowi Blitzcrank na patchu 26.19, a cały zakres 95% leży powyżej 50%.
Kto wygrywa linię: Taric czy Blitzcrank?
Taric zwykle wygrywa linię: średnio 329 złota przewagi nad bohaterem Blitzcrank w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 47).
Czy Taric lepiej skaluje się niż Blitzcrank?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Blitzcrank ma największą przewagę nad bohaterem Taric?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Blitzcrank nad bohaterem Taric wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Taric przeciwko bohaterowi Blitzcrank?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Taric (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Wielka Zima, Przysięga Rycerska. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Blitzcrank: Nadejście Zimy (zwykle 5.7%, tutaj 14.9%).
Jakie runy dla bohatera Taric przeciwko bohaterowi Blitzcrank?
Użyj zwykłej strony run bohatera Taric: Lodowcowe Ulepszenie (Inspiracja + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.
