
TeemoKolejność umiejętności i czasy odnowienia
Umiejętności Teemo obejmują Oślepiająca Strzałka, Szybkie Ruchy, Toksyczne Strzałki, Trująca Pułapka, Partyzantka. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Teemo w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- E > Q > W
- Poziomy 1-3
- E > Q > W
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 7/7/7/7/7 s
Partyzantka
Kolejność umiejętności Teemo (Patch 26.19)
7163 gierTeemo Górna maksuje E (Toksyczne Strzałki) → Q (Oślepiająca Strzałka) → W (Szybkie Ruchy): 81% graczy używa tej kolejności i wygrywa 51,8% z 5868 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Najczęściej grane | 81,1% | 51.8% | 5868 |
| E > W > Q | 10,9% | 53.2% | 789 |
| Q > E > W | 7% | 49.2% | 506 |
Teemo Wsparcie maksuje E (Toksyczne Strzałki) → Q (Oślepiająca Strzałka) → W (Szybkie Ruchy): 55% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50,1% z 477 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Najczęściej grane | 55% | 50.1% | 477 |
| Q > E > W | 28,5% | 55.1% | 247 |
| E > W > Q | 7,6% | 54.5% | 66 |
Teemo Dżungla maksuje E (Toksyczne Strzałki) → Q (Oślepiająca Strzałka) → W (Szybkie Ruchy): 82% graczy używa tej kolejności i wygrywa 53,1% z 702 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Najczęściej grane | 81,9% | 53.1% | 702 |
| E > W > Q | 12,4% | 50.0% | 106 |
Teemo Środkowa maksuje E (Toksyczne Strzałki) → Q (Oślepiająca Strzałka) → W (Szybkie Ruchy): 78% graczy używa tej kolejności i wygrywa 55,1% z 345 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Najczęściej grane | 77,7% | 55.1% | 345 |
| Q > E > W | 10,4% | 34.8% | 46 |
| E > W > Q | 10,4% | 60.9% | 46 |
Teemo Dolna maksuje E (Toksyczne Strzałki) → Q (Oślepiająca Strzałka) → W (Szybkie Ruchy): 80% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50,9% z 173 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Teemo: Partyzantka

Pozostając przez jakiś czas w bezruchu i nie wykonując żadnych akcji, Teemo na czas nieokreślony staje się niewidzialny. Będąc w zaroślach, Teemo może aktywować i utrzymać niewidzialność w trakcie ruchu. Po utracie niewidzialności Teemo zyskuje Element Zaskoczenia, zwiększając swoją prędkość ataku na kilka sekund.
Teemo Q: Oślepiająca Strzałka
Odnowienie 7 s
Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
| Koszt (Mana) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Zasięg | 680 | 680 | 680 | 680 | 680 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s |
Teemo W: Szybkie Ruchy
Odnowienie 14 s
Teemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu zostania trafionym przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, dzięki czemu na chwilę zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która nie jest redukowana przez trafienie.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s |
| Koszt (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Zasięg | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
Teemo E: Toksyczne Strzałki

Każdy atak Teemo zatruwa cel %i:OnHit% przy trafieniu, zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Koszt (Mana) | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 680 | 680 | 680 | 680 | 680 |
Teemo R: Trująca Pułapka

Teemo rzuca trującą pułapką wybuchową w postaci jednego z grzybów, które trzyma w plecaku. Po uruchomieniu pułapka wypuści obłok trucizny, spowalniając przeciwników i zadając obrażenia w czasie. Jeśli Teemo rzuci pułapką w inną pułapkę, ta odbije się, zyskując dodatkowy zasięg.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Koszt (Mana) | 75 | 55 | 35 |
| Zasięg | 600 | 750 | 900 |
Czasy odnowienia Teemo z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Teemo na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Oślepiająca Strzałka | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Szybkie Ruchy | 14 s | 9,3 s | 7 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Teemo - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Teemo?
Większość graczy Teemo (Górna) maksuje E (Toksyczne Strzałki), Q (Oślepiająca Strzałka), W (Szybkie Ruchy) w tej kolejności – 81% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 51,8%.
Kiedy rozwijać superumiejętność Teemo?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Teemo.
Co robi bierna umiejętność Teemo?
Bierna umiejętność Teemo to Partyzantka. Pozostając przez jakiś czas w bezruchu i nie wykonując żadnych akcji, Teemo na czas nieokreślony staje się niewidzialny. Będąc w zaroślach, Teemo może aktywować i utrzymać niewidzialność w trakcie ruchu. Po utracie niewidzialności Teemo zyskuje Element Zaskoczenia, zwiększając swoją prędkość ataku na kilka sekund.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Teemo?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Oślepiająca Strzałka Teemo skraca się na maksymalnej randze z 7 do 3,5 s, a Trująca Pułapka z — do — s.