Teemo, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
52.4%
Współczynnik wyboru
5.4%
Ban rate
17.6%

TeemoKolejność umiejętności i czasy odnowienia

Teemo Tier SStrzelecMag
Patch26.19
Gry4907
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Umiejętności Teemo obejmują Oślepiająca Strzałka, Szybkie Ruchy, Toksyczne Strzałki, Trująca Pułapka, Partyzantka. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Teemo w patchu 26.19 League of Legends.

Kolejność maksowania
E > Q > W
Poziomy 1-3
E > Q > W
Superumiejętność na poziomie
6 / 11 / 16
Odnowienie Q
7/7/7/7/7 s

Partyzantka

Pozostając przez jakiś czas w bezruchu i nie wykonując żadnych akcji, Teemo na czas nieokreślony staje się niewidzialny. Będąc w zaroślach, Teemo może aktywować i utrzymać niewidzialność w trakcie ruchu. Po utracie niewidzialności Teemo zyskuje Element Zaskoczenia, zwiększając swoją prędkość ataku na kilka sekund.

Kolejność umiejętności Teemo (Patch 26.19)

7163 gier
EQW

Teemo Górna maksuje E (Toksyczne Strzałki) → Q (Oślepiająca Strzałka) → W (Szybkie Ruchy): 81% graczy używa tej kolejności i wygrywa 51,8% z 5868 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Kolejność maksowaniaGraczeWspółczynnik wygranychGry
E > Q > W Najczęściej grane81,1%51.8%5868
E > W > Q10,9%53.2%789
Q > E > W7%49.2%506
EQW

Teemo Wsparcie maksuje E (Toksyczne Strzałki) → Q (Oślepiająca Strzałka) → W (Szybkie Ruchy): 55% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50,1% z 477 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Kolejność maksowaniaGraczeWspółczynnik wygranychGry
E > Q > W Najczęściej grane55%50.1%477
Q > E > W28,5%55.1%247
E > W > Q7,6%54.5%66
EQW

Teemo Dżungla maksuje E (Toksyczne Strzałki) → Q (Oślepiająca Strzałka) → W (Szybkie Ruchy): 82% graczy używa tej kolejności i wygrywa 53,1% z 702 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Kolejność maksowaniaGraczeWspółczynnik wygranychGry
E > Q > W Najczęściej grane81,9%53.1%702
E > W > Q12,4%50.0%106
EQW

Teemo Środkowa maksuje E (Toksyczne Strzałki) → Q (Oślepiająca Strzałka) → W (Szybkie Ruchy): 78% graczy używa tej kolejności i wygrywa 55,1% z 345 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Kolejność maksowaniaGraczeWspółczynnik wygranychGry
E > Q > W Najczęściej grane77,7%55.1%345
Q > E > W10,4%34.8%46
E > W > Q10,4%60.9%46
EQW

Teemo Dolna maksuje E (Toksyczne Strzałki) → Q (Oślepiająca Strzałka) → W (Szybkie Ruchy): 80% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50,9% z 173 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.

Bierna umiejętność Teemo: Partyzantka

Partyzantka

Pozostając przez jakiś czas w bezruchu i nie wykonując żadnych akcji, Teemo na czas nieokreślony staje się niewidzialny. Będąc w zaroślach, Teemo może aktywować i utrzymać niewidzialność w trakcie ruchu. Po utracie niewidzialności Teemo zyskuje Element Zaskoczenia, zwiększając swoją prędkość ataku na kilka sekund.

Teemo Q: Oślepiająca Strzałka

Odnowienie 7 s
Oślepiająca Strzałka

Oślepia wroga potężnym jadem, zadając mu obrażenia i oślepiając go na czas działania.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.

Ranga12345
Czas odnowienia7 s7 s7 s7 s7 s
Koszt (Mana)7075808590
Zasięg680680680680680
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności3,5 s3,5 s3,5 s3,5 s3,5 s

Teemo W: Szybkie Ruchy

Odnowienie 14 s
Szybkie Ruchy

Teemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu zostania trafionym przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, dzięki czemu na chwilę zyskuje dodatkową prędkość ruchu, która nie jest redukowana przez trafienie.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.

Ranga12345
Czas odnowienia14 s14 s14 s14 s14 s
Koszt (Mana)4040404040
Zasięg2020202020
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności7 s7 s7 s7 s7 s

Teemo E: Toksyczne Strzałki

Toksyczne Strzałki

Każdy atak Teemo zatruwa cel %i:OnHit% przy trafieniu, zadając obrażenia przy uderzeniu, a potem co sekundę przez 4 sekundy.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.

Ranga12345
Koszt (Mana)Bez kosztu
Zasięg680680680680680

Teemo R: Trująca Pułapka

Trująca Pułapka

Teemo rzuca trującą pułapką wybuchową w postaci jednego z grzybów, które trzyma w plecaku. Po uruchomieniu pułapka wypuści obłok trucizny, spowalniając przeciwników i zadając obrażenia w czasie. Jeśli Teemo rzuci pułapką w inną pułapkę, ta odbije się, zyskując dodatkowy zasięg.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.

Ranga123
Koszt (Mana)755535
Zasięg600750900

Czasy odnowienia Teemo z przyspieszeniem umiejętności

Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Teemo na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.

Umiejętność (maks. ranga)0 przyspieszenia50 przyspieszenia100 przyspieszenia
Q · Oślepiająca Strzałka7 s4,7 s3,5 s
W · Szybkie Ruchy14 s9,3 s7 s

Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności

0
Skrócenie czasu odnowienia: 0%
Umiejętność (maks. ranga)Ranga 1Ranga 2Ranga 3Ranga 4Ranga 5
Q · Oślepiająca Strzałka7 s7 s7 s7 s7 s
W · Szybkie Ruchy14 s14 s14 s14 s14 s
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ umiejętności Teemo - Patch 26.19

Co maksować najpierw na Teemo?

Większość graczy Teemo (Górna) maksuje E (Toksyczne Strzałki), Q (Oślepiająca Strzałka), W (Szybkie Ruchy) w tej kolejności – 81% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 51,8%.

Kiedy rozwijać superumiejętność Teemo?

Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Teemo.

Co robi bierna umiejętność Teemo?

Bierna umiejętność Teemo to Partyzantka. Pozostając przez jakiś czas w bezruchu i nie wykonując żadnych akcji, Teemo na czas nieokreślony staje się niewidzialny. Będąc w zaroślach, Teemo może aktywować i utrzymać niewidzialność w trakcie ruchu. Po utracie niewidzialności Teemo zyskuje Element Zaskoczenia, zwiększając swoją prędkość ataku na kilka sekund.

Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Teemo?

Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Oślepiająca Strzałka Teemo skraca się na maksymalnej randze z 7 do 3,5 s, a Trująca Pułapka z — do — s.