
TeemoStatystyki bazowe i historia zwycięstw
Statystyki bazowe Teemo, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.
- Zdrowie
- 615#95 z 173
- Obrażenia od ataku
- 54#123 z 173
- Pancerz
- 24#124 z 173
- Odporność na magię
- 30#97 z 173
- Zasięg ataku
- 500#64 z 173
- Prędkość ruchu
- 330#117 z 173
Statystyki bazowe Teemo (patch 26.19)
W porównaniu z 173 bohateramiTeemo zaczyna z 615 pkt zdrowia i 54 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2383 pkt zdrowia i 105 pkt obrażeń od ataku. Teemo to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 500. Najmocniejszą statystyką Teemo jest Prędkość ataku — miejsce #11 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Strzelec Teemo ma na 18. poziomie o 7 więcej pkt zdrowia i o 0 mniej pkt pancerza.
| Statystyka | Poziom 1 | Na poziom | Poziom 6 | Poziom 11 | Poziom 18 | Miejsce (poz. 18) | Średnia: Strzelec |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 615 | +104,00 | 1026 | 1528 | 2383 | #95 z 173 | 2376 |
| Obrażenia od ataku | 54,0 | +3,00 | 65,9 | 80,3 | 105,0 | #123 z 173 | 111,0 |
| Pancerz | 24,0 | +4,50 | 41,8 | 63,5 | 100,5 | #124 z 173 | 100,7 |
| Odporność na magię | 30,0 | +1,30 | 35,1 | 41,4 | 52,1 | #97 z 173 | 51,5 |
| Prędkość ataku | 0,690 | +3,4% | 0,782 | 0,895 | 1,086 | #11 z 173 | 0,946 |
| Prędkość ruchu | 330 | — | 330 | 330 | 330 | #117 z 173 | 329 |
| Zasięg ataku | 500 | — | 500 | 500 | 500 | #64 z 173 | 523 |
| Mana | 334 | +25,00 | 433 | 553 | 759 | #144 z 173 | 1016 |
| Regeneracja zdrowia (5 s) | 5,50 | +0,65 | 8,07 | 11,20 | 16,55 | #88 z 173 | 14,26 |
| Regeneracja many (5 s) | 9,60 | +0,45 | 11,38 | 13,55 | 17,25 | #117 z 173 | 19,25 |
Kalkulator statystyk Teemo wg poziomu
- Zdrowie
- 2383+104,00 na poziom
- Obrażenia od ataku
- 105,0+3,00 na poziom
- Pancerz
- 100,5+4,50 na poziom
- Odporność na magię
- 52,1+1,30 na poziom
- Prędkość ataku
- 1,086+3,4% na poziom
- Mana
- 759+25,00 na poziom
- Regeneracja zdrowia (5 s)
- 16,55+0,65 na poziom
- Regeneracja many (5 s)
- 17,25+0,45 na poziom
Historia współczynnika wygranych Teemo wg patcha
Ostatnie patche: 12Współczynnik wygranych Teemo (Górna) zmienił się z 48,7% w patchu 26.8 na 52,8% w patchu 26.19 (+4,1 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.15 (53,2%), najgorszym 26.8 (48,7%). Patch 26.19 podniósł go o 0,6 pkt z 52,3%.
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 52.4% | +0.4 | 5,4% | 17,6% | S |
| 26.18 | 51.9% | +0.4 | 5,2% | 16,8% | S |
| 26.17 | 51.5% | −0.3 | 4,3% | 17,1% | A |
| 26.16 | 51.9% | −0.9 | 4,1% | 17,6% | S |
| 26.15 | 52.8% | +2.4 | 4,6% | 17,3% | S |
| 26.14 | 50.4% | −1.5 | 4,9% | — | B |
| 26.13 | 51.9% | +0.7 | 5,2% | — | S |
| 26.12 | 51.1% | +0.2 | 5,5% | — | A |
| 26.11 | 51.0% | −1.1 | 5,9% | — | A |
| 26.10 | 52.1% | +0.9 | 7,0% | — | S |
| 26.9 | 51.2% | +1.6 | 6,2% | — | A |
| 26.8 | 49.5% | — | 5,1% | — | C |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 52.8% | +0.6 | 4,0% | 17,6% | S |
| 26.18 | 52.3% | +0.5 | 3,8% | 16,8% | S |
| 26.17 | 51.8% | −0.1 | 3,5% | 17,1% | A |
| 26.16 | 51.9% | −1.3 | 4,1% | 17,6% | S |
| 26.15 | 53.2% | +2.7 | 4,6% | 17,3% | S |
| 26.14 | 50.5% | −1.5 | 4,9% | — | B |
| 26.13 | 52.0% | −0.2 | 5,2% | — | S |
| 26.12 | 52.2% | +1.0 | 5,5% | — | S |
| 26.11 | 51.3% | −1.0 | 5,9% | — | S |
| 26.10 | 52.3% | +0.4 | 7,0% | — | S |
| 26.9 | 51.9% | +3.2 | 6,2% | — | S |
| 26.8 | 48.7% | — | 5,1% | — | A |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.8 | 50.0% | −1.0 | 5,1% | — | S |
| 26.7 | 51.0% | −3.3 | 4,3% | — | S |
| 26.6 | 54.3% | −1.1 | 4,3% | — | S |
| 26.3 | 55.4% | +4.4 | 4,1% | — | S |
| 26.2 | 51.0% | −1.7 | 4,3% | — | S |
| 26.1 | 52.6% | −1.2 | 4,3% | — | S |
| 25.24 | 53.9% | +1.5 | 5,7% | — | S |
| 25.23 | 52.4% | −1.2 | 4,6% | — | S |
| 25.22 | 53.6% | +2.4 | 4,3% | — | S |
| 25.21 | 51.2% | −2.3 | 4,5% | — | S |
| 25.20 | 53.5% | −0.1 | 4,2% | — | S |
| 25.19 | 53.6% | — | 4,4% | — | S |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.9 | 50.8% | +2.4 | 6,2% | — | S |
| 26.8 | 48.5% | −0.9 | 5,1% | — | A |
| 26.7 | 49.3% | −3.2 | 4,4% | — | A |
| 26.6 | 52.5% | +2.7 | 4,3% | — | S |
| 26.5 | 49.8% | −2.2 | 4,7% | — | A |
| 26.4 | 52.0% | −0.2 | 4,9% | — | S |
| 25.24 | 52.2% | −1.7 | 5,7% | — | S |
| 25.23 | 54.0% | +5.3 | 4,6% | — | S |
| 25.22 | 48.7% | −3.5 | 4,3% | — | A |
| 25.21 | 52.1% | +0.5 | 4,5% | — | S |
| 25.18 | 51.6% | — | 4,6% | — | S |
Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.
Współczynnik wygranych i banów Teemo wg rangi
Teemo wygrywa najczęściej w randze Złoto (55,1%), a najrzadziej w Platyna (50,5%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Żelazo (38,9%), a najniższy w Mistrz (5,4%).
Współczynnik wygranych wg rangi (Górna)
Wskaźnik banów wg rangi
Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.
Współczynnik wygranych Teemo wg długości gry
GórnaTeemo (Górna) wygrywa najczęściej w grach trwających 25-30 min: 53,4%. Współczynnik wygranych rośnie o 5,2 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Teemo skaluje się na późną grę.
Profil stylu gry Teemo
Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Teemo wyróżnia się w kategoriach Obrażenia zadane bohaterom i Kontrola tłumu, a najniżej wypada w Leczenie.
Percentyl względem wszystkich bohaterów
Podział obrażeń
- Obrażenia magiczne · 80%
- Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 20%
80% obrażeń, jakie Teemo zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Teemo.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Teemo statystyki FAQ - patch 26.19
Jakie statystyki bazowe ma Teemo?
W patchu 26.19 Teemo zaczyna z 615 pkt zdrowia, 54 pkt obrażeń od ataku, 24 pkt pancerza, 30 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,690, zasięgiem ataku 500 i prędkością ruchu 330.
Ile zdrowia ma Teemo na 18. poziomie?
Teemo ma na 18. poziomie 2383 pkt zdrowia, zyskując 104 na poziom. To miejsce #95 na 173 bohaterów.
Jaki zasięg ataku ma Teemo?
Teemo ma zasięg ataku 500 (#64 na 173), więc Teemo jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 330.
Czy Teemo jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?
Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Teemo (Górna) w patchu 26.19 wynosi 52,8%, o 0,6 pkt więcej niż 52,3% w patchu 26.18.
W jakiej randze Teemo radzi sobie najlepiej?
Teemo ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Złoto (55,1%), a najniższy w Platyna (50,5%).
Czy Teemo to bohater na wczesną czy późną grę?
Późna gra: Teemo wygrywa 48,0% najkrótszych gier i 53,2% gier dłuższych niż 35 minut.