Trundle - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
48.3%
Współczynnik wyboru
2.2%
Ban rate
1.2%

Trundlevs Malphite

Trundle Tier FFighterTank
Patch26.19
Gry2024
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja1 paź 2026 UTC

Trundle vs Malphite to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Trundle wygrywa z 56.3% win rate (+12.5%) przeciwko Malphite na podstawie 48 gier. Trundle holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Trundle, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Trundle vs Malphite.

Analiza matchupu Trundle

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Trundle radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Trundle
Trundle
45.6%
VS
Malphite
54.4%
Malphite

Kto wygrywa: Trundle vs Malphite?

Lekka przewaga: MalphiteNiska pewność

Trundle wygrywa 45.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 36.3% a 55.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
45.8%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
Efekt pojedynku
−0.2 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 103
Linia: Górna
vs patch 26.18
−8.1 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Dżungla): liczba gier: 9, wskaźnik wygranych – Trundle: 66.7%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Malphite – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Trundle wygrywa 45.6% z 103 gier (zakres 95% 36.3–55.2%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 45.8% dla bohatera Trundle; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 169, co mieści się w granicach błędu (gry: 103).
  • Gracze bohatera Trundle znacznie rzadziej wybierają Pancerniaki w pojedynku z bohaterem Malphite: 43.7% w pozostałych grach (linia: Górna), 17.5% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Trundle i Malphite grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Trundle w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Trundle vs Malphite – statystyki fazy linii

TrundleMalphite

W 15. minucie

Różnica złota
−169
W granicach błędu
Zakres 95%: od −468 do +129
Różnica XP
−728
Przewaga: Malphite
Zakres 95%: od −1018 do −438
Różnica CS
+2.1
W granicach błędu
Zakres 95%: od −2.9 do +7.1
1.43
Zabójstwa przed 15. min
2.53
2.95
Śmierci przed 15. min
1.53
0.82
Solo zabójstwa przed 15. min
1.54
10.7%
Pierwsza krew
16.5%

Średnie z całej gry

6.5
CS / min
6.1
640
DMG / min
837
12 782
Złoto / grę
12 228
607
Leczenie / min
125
1128
Zredukowane DMG / min
1984
0.7
CC / min
1.1

Trundle vs Malphite – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Trundle przeciwko bohaterowi Malphite według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 6
Za mało gier
20–25 min
Gry: 12
40.7%
25–30 min
Gry: 27
Za mało gier
30–35 min
Gry: 23
45.7%
35+ min
Gry: 35
Trundle vs MalphiteZakres 95%Trundle zwykle (Górna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Trundle przeciwko bohaterowi Malphite w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Trundle vs Malphite – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneTrundle – złoto w 15. min: −169
  2. Pierwszy przedmiotTrundleTrundle: 12.9 min · Malphite: 14.2 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minWyrównaneTrundle wygrywa 44.8% z 58 gier

Trundle vs Malphite: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Trundle dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).

  • Pancerniaki
    Zwykle
    43.7%
    vs Malphite
    17.5%
    −26.3 pkt
  • Obuwie Merkurego
    Zwykle
    23.8%
    vs Malphite
    49.5%
    +25.8 pkt51.0% wygranych tutaj
  • Ostrze DoranaMikstura Zdrowia
    Ostrze Dorana + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    23.3%
    vs Malphite
    35.9%
    +12.6 pkt56.8% wygranych tutaj
  • BłyskTeleportacja
    Błysk + TeleportacjaCzary przywoływacza
    Zwykle
    9.0%
    vs Malphite
    17.5%
    +8.5 pkt
  • Kolosalna Hydra
    Zwykle
    4.9%
    vs Malphite
    9.7%
    +4.8 pkt

Trundle vs Malphite – najlepszy build

Zwykły build: Trundle (Górna)

Wskaźnik wygranych 62.1% · gry: 132

Przeciwko: Malphite

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 9 z 60 gier Trundle przeciw Malphite miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Trundle.

  • Trundle zwykle najpierw kończy Krwiożercza Hydra, po 12.9 min (mediana z 41 gier).
  • Malphite zwykle najpierw kończy Słoneczna Egida, po 14.2 min (mediana z 44 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Trundle vs Malphite – najlepsze runy

Zwykłe runy: Trundle (Górna)

Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstatni Bastion
Determinacja
Kościana ZbrojaDemolka
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 49.6% · gry: 1379

Przeciwko: Malphite

Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstatni Bastion
Determinacja
Kościana ZbrojaDemolka
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 40.4% · gry: 52

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Trundle w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Trundle dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Trundle, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Trundle, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Trundle

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Trundle vs Malphite – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Trundle vs Malphite?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Malphite – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Trundle wygrywa 45.6% z 103 gier (zakres 95% 36.3–55.2%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Trundle przeciwko bohaterowi Malphite?

Trundle wygrywa 45.6% z 103 gier przeciwko bohaterowi Malphite (linia: Górna, patch 26.19; zakres 95% 36.3–55.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 45.8%.

Czy Trundle kontruje bohatera Malphite?

Nie jednoznacznie. Trundle wygrywa 45.6% z 103 gier przeciwko bohaterowi Malphite, a zakres 95% (36.3–55.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Trundle czy Malphite?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 169, co mieści się w granicach błędu (gry: 103).

Czy Trundle lepiej skaluje się niż Malphite?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Malphite ma największą przewagę nad bohaterem Trundle?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Malphite nad bohaterem Trundle wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Trundle przeciwko bohaterowi Malphite?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Trundle (linia: Górna): Kadłubołamacz, Ostrze Zniszczonego Króla, Moc Trójcy. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Malphite: Pancerniaki (zwykle 43.7%, tutaj 17.5%).

Jakie runy dla bohatera Trundle przeciwko bohaterowi Malphite?

Zabójcze Tempo (Precyzja + Determinacja) — 40.4% w 52 grach przeciwko bohaterowi Malphite. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Malphite: Błysk + Teleportacja (zwykle 9.0%, tutaj 17.5%).