
Vaynevs Lux
Vayne vs Lux to a decisive matchup w LoL patch 26.13. Vayne wygrywa z 66.7% win rate (+33.3%) przeciwko Lux na podstawie 9 gier. Vayne holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Vayne, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Vayne vs Lux.
Analiza matchupu Vayne
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Vayne radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.
Kto wygrywa matchup Vayne vs Lux?

Podsumowanie starcia Vayne vs Lux
Starcie Vayne vs Lux to decydujące starcie w rankingowej grze League of Legends. Na podstawie analizy 9 ostatnich meczów, Vayne wygrywa ze współczynnikiem wygranych 66.7% w porównaniu do 33.3% Lux, dając Vayne przewagę 33.3 punktów procentowych. Vayne dominuje na każdym etapie — od wczesnego liniowania po późne walki zespołowe. Ta stała przewaga utrudnia graczom Lux znalezienie korzystnych okien, więc strategie zależne od zespołu i unikanie konfrontacji solo są niezbędne. Najbardziej znacząca statystyczna różnica dotyczy kontrola tłumu, gdzie Lux prowadzi o 0.9s CC/min — różnica, która mocno wpływa na wynik wymian i potyczek. Gracze Vayne mogą pewnie wybierać przeciwko Lux i grać agresywnie od poziomu 1. Staraj się ustanowić dominację na linii wcześnie poprzez korzystne wymiany i odsuwaj Lux od CS kiedy tylko możliwe. Zrozumienie tych dynamik starcia jest niezbędne dla decyzji w wyborze bohatera i strategii w grze podczas konfrontacji z tym przeciwnikiem na linii.
Analiza fazy liniowania Vayne vs Lux
Vayne jest faworyzowany podczas fazy liniowania przeciwko Lux, wygrywając 3 z 5 kluczowych kategorii statystycznych. Vayne ma przewagi w obrażenia, dochód złota i sustain, czyniąc go silniejszym lanerem w tym starciu.
Early Game vs Late Game
Wczesna gra (pierwsze 15 minut) to rzut monetą między Vayne a Lux, z Vayne trzymającym minimalną przewagę współczynnika wygranych 50.0% (+0.0%). Indywidualne umiejętności i bliskość dżungli będą ważniejsze niż przewaga bohatera we wczesnej fazie liniowania.
Vayne jest znacznie lepszy w późnej grze (25+ minut), chwaląc się współczynnikiem wygranych 71.4% — 42.9 punktów powyżej Lux. Przedłużone gry mocno faworyzują Vayne, którego zestaw i skalowanie czynią go dominującą siłą w walkach zespołowych i kontroli celów.
Vayne utrzymuje przewagę na każdym etapie gry, czyniąc to konsekwentnie korzystnym starciem od linii po późne walki zespołowe. Gracze Lux powinni szukać outplayów, strategii zależnych od zespołu i picków zamiast polegać na skalowaniu aby wygrać to starcie.
Best Vayne Runes Against Lux
Granie z Precyzja głównymi i Dominacja pobocznymi pozwala Vayne wykorzystać swoją przewagę przeciwko Lux, wzmacniając mocne strony które czynią to starcie korzystnym.
Dane matchupow Vayne dla patcha 26.13 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Vayne, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Vayne, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Przeciwnik | Winrate | Mecze | CS/min | OBR/min | Zloto/mecz | Wczesne WR | Pozne WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 58.62% | 145 | 5.9 | 771 | 12,511 | 57.8% | 59.5% | |
| 51.75% | 143 | 5.9 | 846 | 13,098 | 52.3% | 51.3% | |
| 43.26% | 141 | 5.5 | 721 | 12,529 | 35.7% | 48.2% | |
| 52.76% | 127 | 6.3 | 823 | 12,163 | 55.0% | 50.8% | |
| 50.00% | 110 | 6.2 | 812 | 12,827 | 47.9% | 51.6% | |
| 53.27% | 107 | 6.0 | 820 | 13,023 | 54.0% | 52.9% | |
| 39.74% | 78 | 6.1 | 795 | 11,992 | 45.2% | 33.3% | |
| 42.25% | 71 | 6.2 | 879 | 13,191 | 37.9% | 45.2% | |
| 54.29% | 70 | 6.2 | 886 | 12,979 | 51.6% | 56.4% | |
| 54.69% | 64 | 6.0 | 847 | 13,371 | 50.0% | 57.9% | |
| 53.57% | 56 | 6.0 | 834 | 12,857 | 53.9% | 53.3% | |
| 50.00% | 54 | 6.0 | 808 | 11,545 | 46.4% | 53.9% | |
| 42.00% | 50 | 6.2 | 753 | 12,285 | 43.5% | 40.7% | |
| 30.43% | 46 | 6.7 | 1,063 | 11,968 | 26.1% | 34.8% | |
| 54.55% | 44 | 5.9 | 756 | 12,694 | 57.1% | 52.2% | |
| 41.03% | 39 | 6.5 | 826 | 11,715 | 40.0% | 42.9% | |
| 44.44% | 36 | 5.8 | 739 | 11,434 | 42.1% | 47.1% | |
| 41.67% | 36 | 6.2 | 995 | 12,622 | 38.9% | 44.4% | |
| 48.57% | 35 | 5.7 | 787 | 12,494 | 53.3% | 45.0% | |
| 66.67% | 33 | 6.3 | 792 | 12,055 | 64.7% | 68.8% | |
| 54.55% | 33 | 6.4 | 795 | 12,299 | 43.8% | 64.7% | |
| 43.75% | 32 | 5.3 | 639 | 10,600 | 35.7% | 50.0% | |
| 56.67% | 30 | 6.8 | 925 | 14,960 | 57.1% | 56.3% | |
| 56.67% | 30 | 5.9 | 907 | 12,705 | 42.9% | 68.8% | |
| 44.83% | 29 | 5.8 | 605 | 10,635 | 41.7% | 47.1% | |
| 46.15% | 26 | 5.9 | 989 | 11,887 | 20.0% | 62.5% | |
| 61.54% | 26 | 5.1 | 1,063 | 11,719 | 62.5% | 61.1% | |
| 42.31% | 26 | 6.0 | 897 | 13,038 | 46.7% | 36.4% | |
| 45.45% | 22 | 5.8 | 992 | 11,792 | 50.0% | 42.9% | |
| 31.82% | 22 | 5.7 | 850 | 9,690 | 33.3% | 30.0% | |
| 63.64% | 22 | 5.9 | 1,048 | 13,703 | 55.6% | 69.2% | |
| 54.55% | 22 | 5.8 | 811 | 13,789 | 66.7% | 46.1% | |
| 65.00% | 20 | 5.8 | 973 | 12,613 | 66.7% | 63.6% | |
| 52.94% | 17 | 6.1 | 826 | 13,930 | 57.1% | 50.0% | |
| 64.71% | 17 | 6.2 | 902 | 14,881 | 57.1% | 70.0% | |
| 64.71% | 17 | 5.9 | 1,481 | 11,218 | 57.1% | 70.0% | |
| 52.94% | 17 | 5.9 | 868 | 11,104 | 62.5% | 44.4% | |
| 56.25% | 16 | 6.0 | 1,010 | 10,777 | 55.6% | 57.1% | |
| 56.25% | 16 | 6.5 | 817 | 10,651 | 55.6% | 57.1% | |
| 46.67% | 15 | 6.2 | 927 | 12,799 | 60.0% | 40.0% | |
| 35.71% | 14 | 6.0 | 706 | 10,579 | 22.2% | 60.0% | |
| 42.86% | 14 | 6.2 | 944 | 12,022 | 60.0% | 33.3% | |
| 50.00% | 14 | 5.7 | 917 | 12,046 | 50.0% | 50.0% | |
| 61.54% | 13 | 6.7 | 930 | 12,377 | 80.0% | 50.0% | |
| 30.77% | 13 | 6.3 | 930 | 11,441 | 37.5% | 20.0% | |
| 23.08% | 13 | 6.1 | 706 | 9,155 | 28.6% | 16.7% | |
| 61.54% | 13 | 5.3 | 1,090 | 12,933 | 66.7% | 57.1% | |
| 38.46% | 13 | 5.4 | 825 | 11,639 | 20.0% | 50.0% | |
| 23.08% | 13 | 5.9 | 862 | 12,777 | 20.0% | 25.0% | |
| 41.67% | 12 | 5.4 | 864 | 12,753 | 50.0% | 37.5% | |
| 45.45% | 11 | 6.5 | 1,113 | 13,236 | 66.7% | 37.5% | |
| 63.64% | 11 | 6.2 | 885 | 10,690 | 40.0% | 83.3% | |
| 63.64% | 11 | 6.6 | 925 | 11,375 | 66.7% | 60.0% | |
| 45.45% | 11 | 6.6 | 868 | 12,739 | 25.0% | 57.1% | |
| 27.27% | 11 | 5.8 | 955 | 14,331 | 33.3% | 25.0% | |
| 54.55% | 11 | 6.1 | 960 | 12,901 | 60.0% | 50.0% | |
| 45.45% | 11 | 5.7 | 950 | 11,174 | 60.0% | 33.3% | |
| 45.45% | 11 | 5.8 | 736 | 11,151 | 16.7% | 80.0% | |
| 36.36% | 11 | 5.2 | 806 | 12,226 | 40.0% | 33.3% | |
| 55.56% | 9 | 6.1 | 1,001 | 10,987 | 50.0% | 66.7% | |
| 66.67% | 9 | 5.6 | 974 | 15,312 | 50.0% | 71.4% | |
| 11.11% | 9 | 6.2 | 916 | 15,190 | 33.3% | 0.0% | |
| 44.44% | 9 | 6.6 | 821 | 13,080 | 40.0% | 50.0% | |
| 33.33% | 9 | 6.2 | 800 | 13,176 | 33.3% | 33.3% | |
| 62.50% | 8 | 6.0 | 975 | 16,558 | 50.0% | 66.7% | |
| 62.50% | 8 | 6.5 | 1,341 | 13,507 | 100.0% | 40.0% | |
| 37.50% | 8 | 6.7 | 933 | 12,083 | 33.3% | 40.0% | |
| 85.71% | 7 | 6.9 | 1,048 | 15,780 | 100.0% | 80.0% | |
| 42.86% | 7 | 6.6 | 805 | 12,364 | 40.0% | 50.0% | |
| 85.71% | 7 | 7.3 | 845 | 15,317 | 0.0% | 85.7% | |
| 71.43% | 7 | 5.2 | 816 | 13,073 | 100.0% | 66.7% | |
| 28.57% | 7 | 5.7 | 711 | 9,332 | 25.0% | 33.3% | |
| 57.14% | 7 | 6.3 | 984 | 14,027 | 50.0% | 60.0% | |
| 16.67% | 6 | 6.4 | 582 | 11,487 | 33.3% | 0.0% | |
| 50.00% | 6 | 5.8 | 766 | 10,859 | 25.0% | 100.0% | |
| 33.33% | 6 | 6.6 | 920 | 13,373 | 0.0% | 40.0% | |
| 83.33% | 6 | 6.3 | 872 | 15,834 | 0.0% | 83.3% | |
| 50.00% | 6 | 7.0 | 1,124 | 12,202 | 75.0% | 0.0% | |
| 16.67% | 6 | 6.3 | 840 | 12,213 | 0.0% | 33.3% | |
| 40.00% | 5 | 5.9 | 362 | 9,930 | 33.3% | 50.0% | |
| 60.00% | 5 | 4.4 | 621 | 11,714 | 33.3% | 100.0% | |
| 80.00% | 5 | 3.7 | 971 | 17,499 | 100.0% | 75.0% | |
| 40.00% | 5 | 6.4 | 741 | 9,713 | 33.3% | 50.0% | |
| 80.00% | 5 | 5.4 | 886 | 13,365 | 100.0% | 50.0% | |
| 60.00% | 5 | 4.7 | 558 | 11,122 | 100.0% | 33.3% | |
| 20.00% | 5 | 6.1 | 1,252 | 15,172 | 0.0% | 25.0% | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Vayne vs Lux - Często Zadawane Pytania
Jak radzi sobie Vayne przeciwko Lux w League of Legends?
Vayne wygrywa matchup Vayne vs Lux ze wskaznikiem zwyciestwa 66.7% w porownaniu do 33.3% Lux, roznica 33.3 punktow procentowych. Te dane oparte sa na 9 ostatnich grach rankingowych w patchu 26.13.
Jak radzi sobie Vayne przeciwko Lux we wczesnej grze?
We wczesnej grze Vayne ma przewage nad Lux z wskaznikiem zwyciestwa 50.0% versus 50.0%. Gracze Vayne powinni wykorzystywac swoja przewage na linii poprzez agresywne tradowanie i kontrole fal w pierwszych 15 minutach.
Jak radzi sobie Vayne przeciwko Lux w poznej grze?
W poznej grze Vayne przejmuje matchup Vayne vs Lux ze wskaznikiem zwyciestwa 71.4% w porownaniu do 28.6%. Vayne skaluje sie lepiej w walkach druzynowych i walkach o cele po 25 minutach.
Kto wygrywa matchup Vayne vs Lux?
Vayne wygrywa matchup przeciwko Lux ze wskaznikiem zwyciestwa 66.7% w patchu 26.13 League of Legends. Przewaga 33.3 punktow procentowych oznacza, ze Vayne jest significantly faworyzowany w tym matchupie na linii na podstawie 9 przeanalizowanych gier.
Jaki jest najlepszy build Vayne przeciwko Lux?
Najlepszy build Vayne przeciwko Lux zawiera optimized core items. Sprawdz rozklad matchupu powyzej, aby zobaczyc pelna sciezke przedmiotow i kolejnosc buildu.
Jakie sa najlepsze runy Vayne przeciwko Lux?
Najlepsze runy Vayne przeciwko Lux uzywaja drzewa glownego Precyzja z Dominacja jako wtornym. This rune setup achieves a 100.0% win rate in the Vayne vs Lux matchup. Zobacz pelny rozklad run w porownaniu matchupu powyzej.
Czy Vayne kontruje Lux?
Tak, Vayne ma korzystny matchup przeciwko Lux ze wskaznikiem zwyciestwa 66.7%. Vayne strongly counters Lux na linii na podstawie aktualnych danych patcha 26.13.
Jak grac Vayne przeciwko Lux?
Grajac Vayne przeciwko Lux, wykorzystaj swoje statystyczne przewagi, tradujac agresywnie podczas korzystnych okien. You have early game priority — look for kills and zone control before first recall. Buduj polecane przedmioty i runy dla tego konkretnego matchupu, aby uzyskac najlepsze wyniki.
