Vel'Koz - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
49.3%
Współczynnik wyboru
2.3%
Ban rate
2.3%

Vel'Kozvs Ahri

Vel'Koz Tier DMageSupport
Patch26.19
Gry2064
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja1 paź 2026 UTC

Vel'Koz vs Ahri to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Vel'Koz wygrywa z 54.5% win rate (+9.1%) przeciwko Ahri na podstawie 22 gier. Vel'Koz wins the early laning phase while Ahri scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Vel'Koz, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Vel'Koz vs Ahri.

Analiza matchupu Vel'Koz

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Vel'Koz radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Vel'Koz
Vel'Koz
50.0%
VS
Ahri
50.0%
Ahri

Kto wygrywa: Vel'Koz vs Ahri?

Wyrównany pojedynekNiska pewność

Vel'Koz wygrywa 50.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 33.2% a 66.8% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.0%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
+1.0 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 30
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Wsparcie): liczba gier: 8, wskaźnik wygranych – Vel'Koz: 50.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Vel'Koz vs Ahri to wyrównany pojedynek: Vel'Koz wygrywa 50.0% z 30 gier, a zakres 95% (33.2–66.8%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 49.0% dla bohatera Vel'Koz; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 22, co mieści się w granicach błędu (gry: 30).
  • Gracze bohatera Vel'Koz znacznie częściej wybierają Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona) w pojedynku z bohaterem Ahri: 4.7% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 16.7% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Vel'Koz i Ahri grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Vel'Koz w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Vel'Koz vs Ahri – statystyki fazy linii

Vel'KozAhri

W 15. minucie

Różnica złota
−22
W granicach błędu
Zakres 95%: od −525 do +481
Różnica XP
+142
W granicach błędu
Zakres 95%: od −423 do +706
Różnica CS
+5.2
W granicach błędu
Zakres 95%: od −4.6 do +15.0
2.47
Zabójstwa przed 15. min
3.07
2.47
Śmierci przed 15. min
2.10
0.93
Solo zabójstwa przed 15. min
0.77
3.3%
Pierwsza krew
3.3%

Średnie z całej gry

6.2
CS / min
6.3
1082
DMG / min
879
12 337
Złoto / grę
12 864
73
Leczenie / min
247
317
Zredukowane DMG / min
390
0.9
CC / min
0.6

Vel'Koz vs Ahri – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Vel'Koz przeciwko bohaterowi Ahri według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 3
Za mało gier
20–25 min
Gry: 4
Za mało gier
25–30 min
Gry: 4
Za mało gier
30–35 min
Gry: 12
Za mało gier
35+ min
Gry: 7
Vel'Koz vs AhriZakres 95%Vel'Koz zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Vel'Koz przeciwko bohaterowi Ahri w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Vel'Koz vs Ahri – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneVel'Koz – złoto w 15. min: −22
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Vel'Koz vs Ahri: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Vel'Koz dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)
    Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    4.7%
    vs Ahri
    16.7%
    +12.0 pkt
  • Skalujące się zdrowie (elastyczny)
    Skalujące się zdrowie (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    1.1%
    vs Ahri
    6.7%
    +5.6 pkt
  • Hextechowy Pas Rakietowy
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Ahri
    3.3%
    +3.3 pkt
  • Mroźne Serce
    Mroźne SercePrzedmiot
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Ahri
    3.3%
    +3.3 pkt
  • Pierścień DoranaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Ahri
    3.3%
    +3.3 pkt
  • Klątwa Krwawego Listu
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Ahri
    3.3%
    +3.3 pkt

Vel'Koz vs Ahri – najlepszy build

Zwykły build: Vel'Koz (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 66.7% · gry: 39

Przeciwko: Ahri

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 18 gier Vel'Koz przeciw Ahri miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Vel'Koz.

  • Vel'Koz zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 10.8 min (mediana z 22 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Vel'Koz vs Ahri – najlepsze runy

Zwykłe runy: Vel'Koz (Środkowa)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
OdcięcieLegenda: Przyspieszenie
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.0% · gry: 156

Przeciwko: Ahri

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Vel'Koz w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Vel'Koz dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Vel'Koz, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Vel'Koz, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Vel'Koz

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Vel'Koz vs Ahri – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Vel'Koz vs Ahri?

Vel'Koz vs Ahri to wyrównany pojedynek: Vel'Koz wygrywa 50.0% z 30 gier, a zakres 95% (33.2–66.8%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Vel'Koz przeciwko bohaterowi Ahri?

Vel'Koz wygrywa 50.0% z 30 gier przeciwko bohaterowi Ahri (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 33.2–66.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 49.0%.

Czy Vel'Koz kontruje bohatera Ahri?

Nie jednoznacznie. Vel'Koz wygrywa 50.0% z 30 gier przeciwko bohaterowi Ahri, a zakres 95% (33.2–66.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Vel'Koz czy Ahri?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 22, co mieści się w granicach błędu (gry: 30).

Czy Vel'Koz lepiej skaluje się niż Ahri?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Ahri ma największą przewagę nad bohaterem Vel'Koz?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Ahri nad bohaterem Vel'Koz wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Vel'Koz przeciwko bohaterowi Ahri?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Vel'Koz (linia: Środkowa): Echo Luden, Płomień Cienia, Skupienie Horyzontalne. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Ahri: Hextechowy Pas Rakietowy (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 3.3%).

Jakie runy dla bohatera Vel'Koz przeciwko bohaterowi Ahri?

Użyj zwykłej strony run bohatera Vel'Koz: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Ahri: Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona) (zwykle 4.7%, tutaj 16.7%).