
- Współczynnik wygranych
- 49.9%
- Współczynnik wyboru
- 2.2%
- Ban rate
- 2.2%
Vel'Koz vs Locke
- Patch
- 26.19
- Gry
- 4439
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 8 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Vel'Koz vs Locke to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Locke wygrywa z 60.0% win rate (+20.0%) przeciwko Vel'Koz na podstawie 10 gier. Locke wins the early laning phase while Vel'Koz scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Vel'Koz, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Vel'Koz vs Locke.
Analiza matchupu Vel'Koz
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Vel'Koz radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Vel'Koz vs Locke?
Vel'Koz wygrywa 35.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 18.1% a 56.7% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 51.7% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- −16.7 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 20 Linia: Środkowa
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vel'Koz wygrywa 35.0% z 20 gier (zakres 95% 18.1–56.7%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 51.7% dla bohatera Vel'Koz; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Vel'Koz znacznie częściej wybierają Kosmiczna Przenikliwość w pojedynku z bohaterem Locke: 13.1% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 30.0% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Vel'Koz i Locke grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Vel'Koz w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Vel'Koz vs Locke – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 19 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Vel'Koz vs Locke – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Vel'Koz przeciwko bohaterowi Locke według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Vel'Koz przeciwko bohaterowi Locke w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Vel'Koz vs Locke – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Vel'Koz vs Locke: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Vel'Koz dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
Zwykle13.1%vs Locke30.0%+16.9 pkt
Zwrot GotówkiRunaZwykle2.2%vs Locke15.0%+12.8 pkt
Błysk + DuchCzary przywoływaczaZwykle4.0%vs Locke15.0%+11.0 pkt
Przypływ Jeźdźca FalKluczowa runaZwykle0.5%vs Locke10.0%+9.5 pkt

Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykle1.7%vs Locke10.0%+8.3 pkt
PrzerostRunaZwykle2.1%vs Locke10.0%+7.9 pkt
Szafirowy Kryształ + Odnawialna MiksturaPrzedmioty startoweZwykle0.5%vs Locke5.0%+4.5 pkt
Vel'Koz vs Locke – najlepszy build
Zwykły build: Vel'Koz (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 66.7% · gry: 39
Przeciwko: Locke
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 13 gier Vel'Koz przeciw Locke miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Vel'Koz.
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Vel'Koz vs Locke – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Vel'Koz w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Vel'Koz dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Vel'Koz, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Vel'Koz, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Vel'Koz
Najtrudniejsze dla: Vel'Koz
Najłatwiejsze dla: Vel'Koz
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Vel'Koz vs Locke – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Vel'Koz vs Locke?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vel'Koz wygrywa 35.0% z 20 gier (zakres 95% 18.1–56.7%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Vel'Koz przeciwko bohaterowi Locke?
Vel'Koz wygrywa 35.0% z 20 gier przeciwko bohaterowi Locke (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 18.1–56.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 51.7%.
Czy Vel'Koz kontruje bohatera Locke?
Nie jednoznacznie. Vel'Koz wygrywa 35.0% z 20 gier przeciwko bohaterowi Locke, a zakres 95% (18.1–56.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Vel'Koz czy Locke?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (19), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Vel'Koz lepiej skaluje się niż Locke?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Locke ma największą przewagę nad bohaterem Vel'Koz?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Locke nad bohaterem Vel'Koz wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Vel'Koz przeciwko bohaterowi Locke?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Vel'Koz (linia: Środkowa): Echo Luden, Płomień Cienia, Skupienie Horyzontalne. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura + Totem Ukrycia (zwykle 1.7%, tutaj 10.0%).
Jakie runy dla bohatera Vel'Koz przeciwko bohaterowi Locke?
Użyj zwykłej strony run bohatera Vel'Koz: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Kosmiczna Przenikliwość (zwykle 13.1%, tutaj 30.0%).
