Yasuo - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
50.8%
Współczynnik wyboru
8.2%
Ban rate
25.5%

Yasuovs Sivir

Yasuo Tier BFighterAssassin
Patch26.19
Gry7488
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja1 paź 2026 UTC

Yasuo vs Sivir to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Sivir wygrywa z 65.0% win rate (+30.0%) przeciwko Yasuo na podstawie 20 gier. Sivir holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Yasuo, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Yasuo vs Sivir.

Analiza matchupu Yasuo

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Yasuo radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Yasuo
Yasuo
39.0%
VS
Sivir
61.0%
Sivir

Kto wygrywa: Yasuo vs Sivir?

Lekka przewaga: SivirNiska pewność

Yasuo wygrywa 39.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 25.7% a 54.3% (zakres 95%).

Oczekiwany
52.4%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
Efekt pojedynku
−13.4 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 41
Linia: Dolna
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sivir – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Yasuo wygrywa 39.0% z 41 gier (zakres 95% 25.7–54.3%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 52.4% dla bohatera Yasuo; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 214, co mieści się w granicach błędu (gry: 41).
  • Gracze bohatera Yasuo znacznie częściej wybierają Widmowy Tancerz w pojedynku z bohaterem Sivir: 6.4% w pozostałych grach (linia: Dolna), 24.4% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Yasuo i Sivir grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Yasuo w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Yasuo vs Sivir – statystyki fazy linii

YasuoSivir

W 15. minucie

Różnica złota
−214
W granicach błędu
Zakres 95%: od −688 do +261
Różnica XP
+139
W granicach błędu
Zakres 95%: od −95 do +373
Różnica CS
−1.0
W granicach błędu
Zakres 95%: od −8.5 do +6.5
3.27
Zabójstwa przed 15. min
2.59
2.88
Śmierci przed 15. min
2.85
0.32
Solo zabójstwa przed 15. min
0.15
9.8%
Pierwsza krew
12.2%

Średnie z całej gry

6.9
CS / min
7.3
939
DMG / min
1082
14 172
Złoto / grę
15 540
236
Leczenie / min
184
1138
Zredukowane DMG / min
435
0.9
CC / min
0.1

Yasuo vs Sivir – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Sivir według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 3
Za mało gier
20–25 min
Gry: 0
Za mało gier
25–30 min
Gry: 17
Za mało gier
30–35 min
Gry: 13
Za mało gier
35+ min
Gry: 8
Yasuo vs SivirZakres 95%Yasuo zwykle (Dolna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Sivir w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Yasuo vs Sivir – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneYasuo – złoto w 15. min: −214
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Yasuo vs Sivir: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Yasuo dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).

  • Widmowy Tancerz
    Zwykle
    6.4%
    vs Sivir
    24.4%
    +18.0 pkt
  • BłyskBariera
    Błysk + BarieraCzary przywoływacza
    Zwykle
    7.8%
    vs Sivir
    19.5%
    +11.7 pkt

Yasuo vs Sivir – najlepszy build

Zwykły build: Yasuo (Dolna)

Wskaźnik wygranych 68.6% · gry: 35

Przeciwko: Sivir

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 29 gier Yasuo przeciw Sivir miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Yasuo.

  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Yasuo vs Sivir – najlepsze runy

Zwykłe runy: Yasuo (Dolna)

Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstatni Bastion
Determinacja
Grzmotnięcie TarcząPrzerost
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 71.4% · gry: 35

Przeciwko: Sivir

Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Precyzja
Pochłonięcie ŻyciaLegenda: ŻwawośćOstatni Bastion
Determinacja
PrzerostDrugi Oddech
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 35.0% · gry: 20

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Yasuo w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Yasuo dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Yasuo, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Yasuo, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Yasuo

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Yasuo vs Sivir – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Yasuo vs Sivir?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sivir – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Yasuo wygrywa 39.0% z 41 gier (zakres 95% 25.7–54.3%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Sivir?

Yasuo wygrywa 39.0% z 41 gier przeciwko bohaterowi Sivir (linia: Dolna, patch 26.19; zakres 95% 25.7–54.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 52.4%.

Czy Yasuo kontruje bohatera Sivir?

Nie jednoznacznie. Yasuo wygrywa 39.0% z 41 gier przeciwko bohaterowi Sivir, a zakres 95% (25.7–54.3%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Yasuo czy Sivir?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 214, co mieści się w granicach błędu (gry: 41).

Czy Yasuo lepiej skaluje się niż Sivir?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Sivir ma największą przewagę nad bohaterem Yasuo?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Sivir nad bohaterem Yasuo wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Sivir?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Yasuo (linia: Dolna): Nieśmiertelny Łuklerz, Klinga Burzy, Ostrze Nieskończoności. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Sivir: Widmowy Tancerz (zwykle 6.4%, tutaj 24.4%).

Jakie runy dla bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Sivir?

Zabójcze Tempo (Precyzja + Determinacja) — 35.0% w 20 grach przeciwko bohaterowi Sivir. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Sivir: Błysk + Bariera (zwykle 7.8%, tutaj 19.5%).