Yasuo, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.1%
Współczynnik wyboru
8.6%
Ban rate
26.8%

Yasuo vs Talon

Yasuo Tier SWojownikZabójca
Patch
26.20
Gry
11 220
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
12 paź 2026 UTC

Yasuo vs Talon to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Talon wygrywa z 60.6% win rate (+21.2%) przeciwko Yasuo na podstawie 33 gier. Yasuo wins the early laning phase while Talon scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Yasuo, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Yasuo vs Talon.

Analiza matchupu Yasuo

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Yasuo radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Yasuo
Yasuo
38.7%
VS
Talon
61.3%
Talon

Kto wygrywa: Yasuo vs Talon?

Lekka przewaga: TalonNiska pewność

Yasuo wygrywa 38.7% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 23.7% a 56.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
52.3%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−13.6 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 31
Linia: Środkowa
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Talon – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Yasuo wygrywa 38.7% z 31 gier (zakres 95% 23.7–56.2%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 52.3% dla bohatera Yasuo; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 242, co mieści się w granicach błędu (gry: 31).
  • Gracze bohatera Yasuo znacznie rzadziej wybierają Ostrze Zniszczonego Króla w pojedynku z bohaterem Talon: 40.8% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 19.4% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Yasuo i Talon grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Yasuo w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Yasuo vs Talon – statystyki fazy linii

YasuoTalon

W 15. minucie

Różnica złota
−242
W granicach błędu
Zakres 95%: od −817 do +334
Różnica XP
−71
W granicach błędu
Zakres 95%: od −519 do +377
Różnica CS
+9.8
W granicach błędu
Zakres 95%: od −0.7 do +20.3
2.90
Zabójstwa przed 15. min
4.42
3.81
Śmierci przed 15. min
2.77
1.10
Solo zabójstwa przed 15. min
1.58
19.4%
Pierwsza krew
25.8%

Średnie z całej gry

6.9
CS / min
6.4
946
DMG / min
895
12 912
Złoto / grę
13 179
256
Leczenie / min
189
1175
Zredukowane DMG / min
646
0.8
CC / min
0.1

Yasuo vs Talon – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Talon według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 2
Za mało gier
20–25 min
Gry: 5
Za mało gier
25–30 min
Gry: 7
Za mało gier
30–35 min
Gry: 10
Za mało gier
35+ min
Gry: 7
Yasuo vs TalonZakres 95%Yasuo zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Talon w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Yasuo vs Talon – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneYasuo – złoto w 15. min: −242
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Yasuo vs Talon: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Yasuo dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Ostrze Zniszczonego Króla
    Zwykle
    40.8%
    vs Talon
    19.4%
    −21.5 pkt
  • Opancerzone Natarcie
    Zwykle
    2.6%
    vs Talon
    9.7%
    +7.1 pkt
  • Woltaiczny Cyklomiecz
    Zwykle
    1.0%
    vs Talon
    6.5%
    +5.4 pkt
  • Kolekcjoner
    KolekcjonerPrzedmiot
    Zwykle
    1.7%
    vs Talon
    6.5%
    +4.8 pkt
  • ButySztyletŁuk DoranaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Buty + Sztylet + Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Talon
    3.2%
    +3.2 pkt
  • Łuk DoranaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Talon
    3.2%
    +3.2 pkt
  • Długi MieczŁuk DoranaMikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia
    Długi Miecz + Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Talon
    3.2%
    +3.2 pkt
  • BłyskBariera
    Błysk + BarieraCzary przywoływacza
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Talon
    3.2%
    +3.2 pkt

Yasuo vs Talon – najlepszy build

Zwykły build: Yasuo (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 80.8% · gry: 26

Przeciwko: Talon

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 17 gier Yasuo przeciw Talon miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Yasuo.

  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Yasuo vs Talon – najlepsze runy

Zwykłe runy: Yasuo (Środkowa)

Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstatni Bastion
Determinacja
Grzmotnięcie TarcząDrugi Oddech
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 68.1% · gry: 69

Przeciwko: Talon

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Yasuo w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Yasuo dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Yasuo, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Yasuo, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Yasuo

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Yasuo vs Talon – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Yasuo vs Talon?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Talon – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Yasuo wygrywa 38.7% z 31 gier (zakres 95% 23.7–56.2%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Talon?

Yasuo wygrywa 38.7% z 31 gier przeciwko bohaterowi Talon (linia: Środkowa, patch 26.20; zakres 95% 23.7–56.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 52.3%.

Czy Yasuo kontruje bohatera Talon?

Nie jednoznacznie. Yasuo wygrywa 38.7% z 31 gier przeciwko bohaterowi Talon, a zakres 95% (23.7–56.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Yasuo czy Talon?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 242, co mieści się w granicach błędu (gry: 31).

Czy Yasuo lepiej skaluje się niż Talon?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Talon ma największą przewagę nad bohaterem Yasuo?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Talon nad bohaterem Yasuo wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Talon?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Yasuo (linia: Środkowa): Nieśmiertelny Łuklerz, Krwiopijec, Ostrze Nieskończoności. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Talon: Ostrze Zniszczonego Króla (zwykle 40.8%, tutaj 19.4%).

Jakie runy dla bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Talon?

Użyj zwykłej strony run bohatera Yasuo: Zabójcze Tempo (Precyzja + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Talon: Błysk + Bariera (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 3.2%).