
- Współczynnik wygranych
- 51.5%
- Współczynnik wyboru
- 1.7%
- Ban rate
- 0.9%
Zac vs Vi
- Patch
- 26.20
- Gry
- 2981
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 16 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Zac vs Vi to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Vi wygrywa z 60.9% win rate (+21.7%) przeciwko Zac na podstawie 46 gier. Vi holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Zac, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Zac vs Vi.
Analiza matchupu Zac
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Zac radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Zac vs Vi?
Zac wygrywa 39.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 26.4% a 54.4% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 51.1% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
- Efekt pojedynku
- −11.6 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 43 Linia: Dżungla
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Vi – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Zac wygrywa 39.5% z 43 gier (zakres 95% 26.4–54.4%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 51.1% dla bohatera Zac; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Vi zwykle wygrywa linię: średnio 490 złota przewagi nad bohaterem Zac w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 42).
- Gracze bohatera Zac znacznie częściej wybierają Jak'Sho Zmienny w pojedynku z bohaterem Vi: 10.7% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 20.9% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Zac i Vi grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Zac w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Zac vs Vi – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Zac vs Vi – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Zac przeciwko bohaterowi Vi według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Zac przeciwko bohaterowi Vi w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Zac vs Vi – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)ViZac – złoto w 15. min: −490
- Pierwszy przedmiotWyrównaneZac: 0.2 min · Vi: 0.2 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Zac vs Vi: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Zac dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).
Jak'Sho ZmiennyPrzedmiotZwykle10.7%vs Vi20.9%+10.2 pkt

Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykle2.6%vs Vi11.6%+9.0 pkt
TriumfRunaZwykle94.0%vs Vi86.0%−7.9 pkt35.1% wygranych tutaj
Zwykle0.5%vs Vi7.0%+6.5 pkt
SuperłowcaRunaZwykle1.5%vs Vi7.0%+5.5 pkt
DominacjaDrzewko dodatkoweZwykle1.7%vs Vi7.0%+5.3 pkt
Zac vs Vi – najlepszy build
Zwykły build: Zac (Dżungla)
Wskaźnik wygranych 68.6% · gry: 35
Przeciwko: Vi
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 5 z 30 gier Zac przeciw Vi miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Zac.
- Zac zwykle najpierw kończy Sadzonka Mchściciela, po 0.2 min (mediana z 26 gier).
- Vi zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 24 gier).
- Priorytet umiejętności: E > W > Q — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Zac vs Vi – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Zac w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Zac dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Zac, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Zac, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Zac
Najtrudniejsze dla: Zac
Najłatwiejsze dla: Zac
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Zac vs Vi – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Zac vs Vi?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Vi – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Zac wygrywa 39.5% z 43 gier (zakres 95% 26.4–54.4%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Zac przeciwko bohaterowi Vi?
Zac wygrywa 39.5% z 43 gier przeciwko bohaterowi Vi (linia: Dżungla, patch 26.20; zakres 95% 26.4–54.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 51.1%.
Czy Zac kontruje bohatera Vi?
Nie jednoznacznie. Zac wygrywa 39.5% z 43 gier przeciwko bohaterowi Vi, a zakres 95% (26.4–54.4%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Zac czy Vi?
Vi zwykle wygrywa linię: średnio 490 złota przewagi nad bohaterem Zac w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 42).
Czy Zac lepiej skaluje się niż Vi?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Vi ma największą przewagę nad bohaterem Zac?
Vi ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).
Jaki build dla bohatera Zac przeciwko bohaterowi Vi?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Zac (linia: Dżungla): Słoneczna Egida, Oblicze Ducha, Nieskończona Rozpacz. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Vi: Jak'Sho Zmienny (zwykle 10.7%, tutaj 20.9%).
Jakie runy dla bohatera Zac przeciwko bohaterowi Vi?
Użyj zwykłej strony run bohatera Zac: Reperkusje (Determinacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Vi: Triumf (zwykle 94.0%, tutaj 86.0%).
