
- Współczynnik wygranych
- 51.1%
- Współczynnik wyboru
- 1.5%
- Ban rate
- 0.7%
Zeri Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 3038
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 8 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Zeri obejmują Żywa Bateria, Szybka Seria, Laserowy Wstrząs, Iskrząca Moc, Piorunujący Strzał. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Zeri w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- E > Q > W
- Odnowienie R
- 80/75/70 s
Żywa Bateria
Kolejność umiejętności Zeri (Patch 26.19)
2549 gierZeri Dolna maksuje E (Iskrząca Moc) → Q (Szybka Seria) → W (Laserowy Wstrząs): 49% graczy używa tej kolejności i wygrywa 46,1% z 1345 gier. E > W > Q wygrywa częściej (62,3% w 982 grach) – warto spróbować, gdy wymaga tego matchup.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Najczęściej grane | 48,7% | 46.1% | 1345 |
| E > W > Q | 35,5% | 62.3% | 982 |
| Q > E > W | 8% | 36.0% | 222 |
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Zeri: Żywa Bateria

Ataki Zeri zadają obrażenia magiczne i są traktowane jak umiejętności. Poruszanie się i rzucanie Szybkiej Serii magazynuje energię z Iskropaku Zeri. Przy pełnym naładowaniu jej kolejny atak zadaje obrażenia dodatkowe.
Zeri Q: Szybka Seria

Szybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Koszt (Mana) | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
Zeri W: Laserowy Wstrząs
Odnowienie 12/11/10/9/8 s
Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który spowalnia pierwszego trafionego wroga i zadaje mu obrażenia. Jeśli impuls trafi w ścianę, zmienia się w wiązkę laserową dalekiego zasięgu.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s |
| Koszt (Mana) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| Zasięg | 1150 | 1150 | 1150 | 1150 | 1150 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s |
Zeri E: Iskrząca Moc
Odnowienie 24/23/21/20/18 s
Zeri doskakuje na krótki dystans i ładuje Szybką Serię, aby przebijać wrogów. W czasie tego ruchu przeskoczy i prześlizgnie się nad każdym napotkanym elementem terenu.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 24 s | 23 s | 21 s | 20 s | 18 s |
| Koszt (Mana) | 90 | 85 | 80 | 75 | 70 |
| Zasięg | Globalny | ||||
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 12 s | 11,5 s | 10,5 s | 10 s | 9 s |
Zeri R: Piorunujący Strzał
Odnowienie 80/75/70 s
Zeri uwalnia kumulację elektryczności i się przeładowuje, zyskując premię do obrażeń i kumulującą się prędkość ruchu, która się regeneruje i wzmacnia przy każdym trafieniu wrogiego bohatera. Podczas przeładowania Szybka Seria zmienia się w szybszy potrójny wystrzał, który tworzy łańcuch wyładowań pomiędzy wrogami.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 80 s | 75 s | 70 s |
| Koszt (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Zasięg | 800 | 800 | 800 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 40 s | 37,5 s | 35 s |
Czasy odnowienia Zeri z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Zeri na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| W · Laserowy Wstrząs | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| E · Iskrząca Moc | 18 s | 12 s | 9 s |
| R · Piorunujący Strzał | 70 s | 46,7 s | 35 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | |
| 24 s | 23 s | 21 s | 20 s | 18 s | |
| 80 s | 75 s | 70 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Zeri - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Zeri?
Większość graczy Zeri (Dolna) maksuje E (Iskrząca Moc), Q (Szybka Seria), W (Laserowy Wstrząs) w tej kolejności – 49% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 46,1%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Zeri?
Superumiejętność Zeri, Piorunujący Strzał, ma czas odnowienia 80 / 75 / 70 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 35 s.
Co robi bierna umiejętność Zeri?
Bierna umiejętność Zeri to Żywa Bateria. Ataki Zeri zadają obrażenia magiczne i są traktowane jak umiejętności. Poruszanie się i rzucanie Szybkiej Serii magazynuje energię z Iskropaku Zeri. Przy pełnym naładowaniu jej kolejny atak zadaje obrażenia dodatkowe.