#1- Współczynnik wygranych
- 59,1%
- Gry
- 232
- Współczynnik wyboru
- 1,6%
- obrażenia
- wytrzymałość
- kontrola tłumu
- mobilność
- użyteczność
Sion wygrywa 59,1% z 232 gier (Górna). Tak wysoki wynik zwykle spada wraz z liczbą gier, ale nawet ostrożna dolna granica plasuje go w czołówce. To najlepszy pick o niskiej trudności na tej linii (Górna), a najmocniejsza strona to wytrzymałość.
#2- Współczynnik wygranych
- 56,6%
- Gry
- 412
- Współczynnik wyboru
- 2,8%
- obrażenia
- wytrzymałość
- kontrola tłumu
- mobilność
- użyteczność
Zyra wygrywa 56,6% ze swoich 412 gier (Wsparcie): duża przewaga na tyle gier, że to nie przypadek. To najlepszy pick o niskiej trudności na tej linii (Wsparcie), a najmocniejsza strona to obrażenia.
#3- Współczynnik wygranych
- 54,3%
- Gry
- 1080
- Współczynnik wyboru
- 7,2%
- obrażenia
- wytrzymałość
- kontrola tłumu
- mobilność
- użyteczność
Master Yi ma liczby, które to potwierdzają: 54,3% w 1080 grach (Dżungla) to jeden z najmocniejszych wyników na tej liście. To najlepszy pick o niskiej trudności na tej linii (Dżungla), a najmocniejsza strona to obrażenia.
#4- Współczynnik wygranych
- 54,2%
- Gry
- 790
- Współczynnik wyboru
- 5,3%
- obrażenia
- wytrzymałość
- kontrola tłumu
- mobilność
- użyteczność
Shyvana wygrywa 54,2% ze swoich 790 gier (Dżungla): duża przewaga na tyle gier, że to nie przypadek. Ze wskaźnikiem wyborów 5,3% to jeden z najczęściej granych bohaterów na tej linii (Dżungla), więc dobrze poznasz matchupy.
#5- Współczynnik wygranych
- 55,6%
- Gry
- 360
- Współczynnik wyboru
- 2,4%
- obrażenia
- wytrzymałość
- kontrola tłumu
- mobilność
- użyteczność
Renekton ma 55,6% w 360 grach (Górna) – przyzwoita próba jak na te rangi, choć dokładny wynik ustabilizuje się z kolejnymi grami. Niska trudność, a najmocniejsza strona to obrażenia.
#6- Współczynnik wygranych
- 54,0%
- Gry
- 528
- Współczynnik wyboru
- 3,5%
- obrażenia
- wytrzymałość
- kontrola tłumu
- mobilność
- użyteczność
W 528 grach (Dżungla) Wukong utrzymuje 54,0%, stabilnie powyżej 50%. Niska trudność, a najmocniejsza strona to obrażenia.
#7- Współczynnik wygranych
- 54,5%
- Gry
- 345
- Współczynnik wyboru
- 2,4%
- obrażenia
- wytrzymałość
- kontrola tłumu
- mobilność
- użyteczność
Janna ma 54,5% w 345 grach (Wsparcie) – przyzwoita próba jak na te rangi, choć dokładny wynik ustabilizuje się z kolejnymi grami. Niska trudność, a najmocniejsza strona to kontrola tłumu.
#8- Współczynnik wygranych
- 54,9%
- Gry
- 297
- Współczynnik wyboru
- 2,0%
- obrażenia
- wytrzymałość
- kontrola tłumu
- mobilność
- użyteczność
Volibear ma 54,9% w 297 grach (Dżungla) – przyzwoita próba jak na te rangi, choć dokładny wynik ustabilizuje się z kolejnymi grami. Wybiera go tylko 2,0% graczy na tej linii (Dżungla), więc większość przeciwników nie zna tego matchupu.
#9- Współczynnik wygranych
- 54,4%
- Gry
- 355
- Współczynnik wyboru
- 2,5%
- obrażenia
- wytrzymałość
- kontrola tłumu
- mobilność
- użyteczność
Xerath ma 54,4% w 355 grach (Środkowa) – przyzwoita próba jak na te rangi, choć dokładny wynik ustabilizuje się z kolejnymi grami. To najlepszy pick o niskiej trudności na tej linii (Środkowa), a najmocniejsza strona to obrażenia.
#10- Współczynnik wygranych
- 56,0%
- Gry
- 200
- Współczynnik wyboru
- 1,4%
- obrażenia
- wytrzymałość
- kontrola tłumu
- mobilność
- użyteczność
Naafiri notuje 56,0% w 200 grach (Środkowa). Przewaga jest duża, ale próba wciąż mała, więc traktuj to jako mocną wskazówkę, nie pewnik. Wybiera go tylko 1,4% graczy na tej linii (Środkowa), więc większość przeciwników nie zna tego matchupu.