Ikona runy Ezoteryczna Kometa - League of Legends
Współczynnik wygranych
49.5%
Współczynnik wyboru
7.5%

Ezoteryczna Kometa Działanie i wartości runy

Ezoteryczna Kometa Tier DCzarnoksięstwoRuna kluczowa
Patch
26.22
Gry z runą
73 211
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC
Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie na cel komety, której obrażenia zależą od dystansu.

Obrażenia adaptacyjne: 15-100 pkt. zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności i +0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
Czas odnowienia: 20-8 sek.

Wzmocnienie obrażeń skaluje się do maks. 100% przy 750 jedn. zasięgu.
Drzewo run
Czarnoksięstwo · Runa kluczowa
Czas odnowienia
20–8 s (zależnie od poziomu)
Współczynnik wygranych
49.5%−0.5 vs średnia rzędu
Współczynnik wyboru
7.5%
Najlepszy bohater
Vel'Koz · 54.7%
Najczęściej gra
Lux

Jak działa runa Ezoteryczna Kometa

Czarnoksięstwo · Runa kluczowa

Ezoteryczna Kometa: ranienie bohatera umiejętnością ciska kometę zadającą 15–100 obrażeń adaptacyjnych (zależnie od poziomu, +5% AP, +10% dodatkowego AD); odnowienie 20–8 s.

  • Obrażenia rosną z odległością, do 100% więcej przy zasięgu 750, więc czary dalekiego zasięgu wyciągają najwięcej z każdej komety.
  • Kometa spada na pozycję celu, więc spowolnienia i unieruchomienia znacznie zwiększają szansę trafienia.
  • Stworzona dla bohaterów poke i artyleryjskich; jeśli twoje czary podpalają wrogów na kilka sekund, alternatywą do porównania jest Ognisty Dotyk.

Inne runy kluczowe ścieżki Czarnoksięstwo:Przywołanie Aery – runa z League of LegendsPrzywołanie AeryPrzypływ Jeźdźca Fal – runa z League of LegendsPrzypływ Jeźdźca FalOgnisty Dotyk – runa z League of LegendsOgnisty Dotyk

Więcej run ścieżki Czarnoksięstwo:Aksjomatyczny Adept Arkanów – runa z League of LegendsOpaska Przepływu Many – runa z League of LegendsPłaszcz Nimbu – runa z League of LegendsTranscendencja – runa z League of LegendsChyżość – runa z League of LegendsCałkowite Skupienie – runa z League of LegendsPoparzenie – runa z League of LegendsKroczący po Wodzie – runa z League of LegendsNadchodząca Burza – runa z League of Legends

Wartości runy Ezoteryczna Kometa według poziomu

Patch 26.22

Wartości bazowe runy Ezoteryczna Kometa na poziomach bohatera 1, 5, 9, 13 i 18. Skalowanie z AP, AD i zdrowiem znajduje się w ostatniej kolumnie.

WartośćPoz. 1Poz. 5Poz. 9Poz. 13Poz. 18Skalowanie
Obrażenia adaptacyjne15355575100+5% AP, +10% dodatkowego AD
Obrażenia z maksymalnego zasięgu3070110150200+5% AP, +10% dodatkowego AD
Czas odnowienia20s17,2s14,4s11,5s8s—

Wartości między poziomem 1 a 18 są interpolowane liniowo z zakresu podanego w opisie.

Kalkulator runy Ezoteryczna Kometa

Ustaw poziom i statystyki, aby zobaczyć dokładnie, co daje ci runa Ezoteryczna Kometa.

Twój bohater

9
0
0
Obrażenia adaptacyjne55
Obrażenia z maksymalnego zasięgu110
Czas odnowienia14,4 s

Wartości zależne od poziomu są interpolowane liniowo między wartościami na poziomie 1 i 18.

Czy runa Ezoteryczna Kometa jest dobra w patchu 26.22?

Patch 26.22

Runa Ezoteryczna Kometa jest w tym patchu sytuacyjna: 49.5% zwycięstw w 73 211 grach, więc bierz ją na bohaterach, którzy wykorzystują ją najlepiej. To 0.5 pkt poniżej średniej jej rzędu (50.0%).

Tier
D
Współczynnik wygranych
49.5%vs rząd −0.5
Współczynnik wyboru
7.5%
Gry z runą
73 211Duża próba

Najlepsze aleje dla runy Ezoteryczna Kometa

Wszystkie rangi

Runa Ezoteryczna Kometa jest grana głównie na alei Support (39% gier). Najczęściej wygrywa na alei Top: 50.8%.

AlejaWspółczynnik wygranychWspółczynnik wyboruUdziałGry
Support48.4%14.7%39%28 847
Mid50.3%14.0%38%27 483
Top50.8%4.1%11%7934
ADC49.2%3.8%10%7482
Dżungla49.3%0.7%2%1440

Najlepsi bohaterowie dla runy Ezoteryczna Kometa

Wszystkie rangi

Vel'Koz prowadzi z 54.7% zwycięstw z runą Ezoteryczna Kometa; w tym patchu bierze ją 52 bohaterów.

Winrate runy Ezoteryczna Kometa według długości gry

Runa Ezoteryczna Kometa jest najsilniejsza wcześnie: 50.8% w grach do 25 minut wobec 49.5% po 35.

Runy łączone z runą Ezoteryczna Kometa

Na najlepszych stronach run z runą Ezoteryczna Kometa najczęściej pojawia się Opaska Przepływu Many (86% stron).

Kto bierze runę Ezoteryczna Kometa

Bohaterowie z klasy Mag odpowiadają za 72% gier z runą Ezoteryczna Kometa.

Mag: 72%Wsparcie: 12%Tank: 8%Strzelec: 3%Zabójca: 2%Wojownik: 2%
  • Mag · 72%
  • Wsparcie · 12%
  • Tank · 8%
  • Strzelec · 3%
  • Zabójca · 2%
  • Wojownik · 2%
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Ezoteryczna Kometa – FAQ – patch 26.22

Co robi runa Ezoteryczna Kometa w League of Legends?

Ezoteryczna Kometa: ranienie bohatera umiejętnością ciska kometę zadającą 15–100 obrażeń adaptacyjnych (zależnie od poziomu, +5% AP, +10% dodatkowego AD); odnowienie 20–8 s. Należy do ścieżki Czarnoksięstwo (Runa kluczowa).

Jakie wartości i czas odnowienia ma runa Ezoteryczna Kometa?

Ezoteryczna Kometa: 15–100 (obrażenia adaptacyjne). Czas odnowienia: 20–8 s (zależnie od poziomu).

Czy runa Ezoteryczna Kometa jest dobra w patchu 26.22?

Jest sytuacyjna: 49.45% zwycięstw w 73 211 grach w patchu 26.22, więc opłaca się głównie na bohaterach, którzy wykorzystują ją najlepiej. Na tier liście run ma tier D. To 0.5 pkt poniżej średniej jej rzędu wynoszącej 50.0%.

Którzy bohaterowie powinni brać runę Ezoteryczna Kometa?

Według winrate z runą: Vel'Koz (ADC), Twisted Fate (Mid), Malphite (Top). Prowadzi Vel'Koz z 54.7% w 808 grach. Najczęściej grana z nią: Lux (Support), Syndra (Mid), Malphite (Top). Bohaterowie z klasy Mag to 72% jej gier.

Ezoteryczna Kometa czy Przywołanie Aery: co jest lepsze?

Na tych samych bohaterach runa Przywołanie Aery wygrywa o 0.5 pkt częściej niż Ezoteryczna Kometa (w 33 parach bohater-aleja). We wszystkich grach: Ezoteryczna Kometa 49.5%, Przywołanie Aery 50.0%.

Czy runa Ezoteryczna Kometa jest lepsza na początku czy pod koniec gry?

Na początku: runa Ezoteryczna Kometa wygrywa 50.8% gier kończących się do 25 minut, ale 49.5% gier dłuższych niż 35.