
- Współczynnik wygranych
- 49.9%
- Współczynnik wyboru
- 6.8%
Całkowite Skupienie vs Transcendencja vs Chyżość
- Patch
- 26.19
- Gry z runą
- 30 967
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 6 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Zyskujesz 1.8 pkt. obrażeń od ataku lub 3 pkt. mocy umiejętności na poziomie 1.
- Drzewo run
- Czarnoksięstwo · Rząd 2
- Współczynnik wygranych
- 49.9%−0.3 vs średnia rzędu
- Współczynnik wyboru
- 6.8%
- Najlepszy bohater
- Heimerdinger · 57.4%
- Najczęściej gra
- Caitlyn
- Główna aleja
- ADC · 49%
Całkowite Skupienie na tle alternatyw
Patch 26.19 · Wszystkie rangiZ każdego rzędu możesz wybrać tylko jedną runę. Oto Całkowite Skupienie na tle 2 alternatyw z jej rzędu – na tych samych bohaterach i ogólnie.
Na tych samych bohaterach Całkowite Skupienie i Transcendencja dzieli tylko 0.1 pkt (121 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. Całkowite Skupienie i Transcendencja są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Całkowite Skupienie vs Transcendencja na tych samych bohaterach
| Bohater | Całkowite Skupienie | Transcendencja | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 46.3% 904 | 50.4% 3589 | −4.0 | |
| 50.6% 346 | 50.2% 10 504 | +0.4 | |
| 48.2% 1243 | 51.8% 313 | −3.6 | |
| 48.1% 243 | 51.0% 6953 | −2.9 | |
| 49.8% 273 | 50.4% 1134 | −0.5 | |
| 53.5% 228 | 52.9% 5261 | +0.6 | |
| 51.7% 240 | 50.5% 2238 | +1.2 | |
| 51.1% 219 | 51.1% 6480 | ±0.0 | |
| 49.3% 225 | 48.6% 3190 | +0.7 | |
| 52.2% 1831 | 50.2% 235 | +2.0 | |
| 61.9% 181 | 51.1% 7477 | +10.8 | |
| 48.4% 184 | 48.8% 3384 | −0.4 |
Według alei
| Aleja | Całkowite Skupienie | Transcendencja |
|---|---|---|
| Top | 47.2% 3987 | 50.0% 12 511 |
| Dżungla | 49.9% 3300 | 48.9% 6296 |
| Mid | 50.0% 6224 | 50.1% 38 340 |
| ADC | 50.4% 15 310 | 50.6% 7366 |
| Support | 51.1% 2135 | 50.5% 39 516 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Całkowite Skupienie | Transcendencja |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 862 | 730 |
| Leczenie | 192 | 224 |
| Zredukowane obrażenia | 485 | 539 |
| Obrażenia zadane celom | 465 | 271 |
| Zabójstwa | 0,246 | 0,174 |
| Śmierci | 0,225 | 0,207 |
Na tych samych bohaterach runa Całkowite Skupienie wygrywa o 0.6 pkt częściej niż Chyżość – w 79 parach bohater-aleja. Całkowite Skupienie i Chyżość są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Całkowite Skupienie vs Chyżość na tych samych bohaterach
| Bohater | Całkowite Skupienie | Chyżość | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 51.5% 653 | 50.3% 8125 | +1.1 | |
| 53.2% 8572 | 53.2% 235 | ±0.0 | |
| 51.4% 1054 | 53.2% 237 | −1.7 | |
| 49.3% 227 | 52.0% 810 | −2.6 | |
| 46.3% 904 | 45.8% 192 | +0.5 | |
| 51.0% 872 | 49.2% 181 | +1.9 | |
| 47.7% 428 | 52.2% 203 | −4.6 | |
| 50.0% 14 965 | 42.4% 118 | +7.6 | |
| 50.4% 121 | 51.0% 1542 | −0.6 | |
| 50.7% 138 | 53.8% 461 | −3.1 | |
| 48.1% 1492 | 52.0% 102 | −3.8 | |
| 48.2% 1243 | 41.7% 103 | +6.4 |
Według alei
| Aleja | Całkowite Skupienie | Chyżość |
|---|---|---|
| Top | 47.2% 3987 | 50.9% 9997 |
| Dżungla | 49.9% 3300 | 50.4% 10 878 |
| Mid | 50.0% 6224 | 50.1% 4342 |
| ADC | 50.4% 15 310 | 49.8% 7172 |
| Support | 51.1% 2135 | 50.9% 9736 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Całkowite Skupienie | Chyżość |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 862 | 695 |
| Leczenie | 192 | 320 |
| Zredukowane obrażenia | 485 | 839 |
| Obrażenia zadane celom | 465 | 471 |
| Zabójstwa | 0,246 | 0,199 |
| Śmierci | 0,225 | 0,210 |
Różnica na tych samych bohaterach: dla każdej kombinacji bohatera i alei z co najmniej 30 grami na obu runach – różnica winrate ważona mniejszą próbą. Usuwa to wpływ tego, którzy bohaterowie grają daną runą.
Całkowite Skupienie i jej alternatywy
Wszystkie opcje w jednym miejscu. Kolumna tych samych bohaterów pokazuje, jak każda alternatywa radzi sobie wobec runy Całkowite Skupienie na bohaterach, którzy biorą obie.
| Runa | Współczynnik wygranych | Współczynnik wyboru | vs ta runa (ci sami bohaterowie) | Wspólni bohaterowie |
|---|---|---|---|---|
| 49.9% | 6.8% | — | — | |
| 50.2% | 22.9% | +0.1 | 121 | |
| 50.5% | 9.3% | −0.6 | 79 |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Całkowite Skupienie vs inne runy – patch 26.19
Całkowite Skupienie czy Transcendencja: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach Całkowite Skupienie i Transcendencja dzieli tylko 0.1 pkt (121 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. We wszystkich grach: Całkowite Skupienie 49.9%, Transcendencja 50.2%. Całkowite Skupienie i Transcendencja są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Całkowite Skupienie czy Chyżość: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Całkowite Skupienie wygrywa o 0.6 pkt częściej niż Chyżość – w 79 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Całkowite Skupienie 49.9%, Chyżość 50.5%. Całkowite Skupienie i Chyżość są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.