Czarownik – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons II

Czarownik

AtakEkwipunek maga
Kategoria
Atak
III
20%

Poziom I: Ataki artefaktami zadają o 10% więcej obrażeń. Poziom III: Ataki artefaktami zadają o 20% więcej obrażeń.

Poziom I → III
10% → 20%Unikalny: 25%
Kategoria
Atak
Pule ekwipunku
Każdy artefakt
Archetyp
Ekwipunek maga
Przedmioty z nim na stałe
2Peleryna alchemika

Wartości Czarownik wg poziomu

Dane z gry

Tekst podpowiedzi gry dla każdego poziomu.

PoziomWartośćEfekt
I10%Ataki artefaktami zadają o 10% więcej obrażeń.
II15%Ataki artefaktami zadają o 15% więcej obrażeń.
III20%Ataki artefaktami zadają o 20% więcej obrażeń.
Unikalny25%Ataki artefaktami zadają o 25% więcej obrażeń.

Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane

Gdzie może wypaść Czarownik

Każdy przedmiot z tych pul może wylosować Czarownik.

Każdy artefaktEkwipunek maga

Tylko: artefakty.

MetaBot Desktop

Zaplanuj build obok swojej gry

Wypełnij zaklęciami wszystkie 12 slotów ekwipunku, patrz, jak sumują się Punkty zaklęć i każda linia efektów, i zapisz na komputerze do 20 buildów.

  • Wszystkie 12 slotów
  • Punkty zaklęć i efekty
  • Do 20 zapisanych buildów
Planer buildów Minecraft Dungeons II w MetaBot Desktop

Przedmioty z Czarownik

Przedmioty Unikalne z Czarownik na stałe i talizmany, które go dają.

PrzedmiotTypPoziom
Peleryna alchemika – przedmiot w Minecraft Dungeons IIPeleryna alchemikaPancerzUnikalny
Kamizela rozjuszonego siftera – przedmiot w Minecraft Dungeons IIKamizela rozjuszonego sifteraPancerzUnikalny

Czarownik: od „Ataki artefaktami zadają o 10% więcej obrażeń.” na poziomie I do „Ataki artefaktami zadają o 20% więcej obrażeń.” na poziomie III. Może wypaść losowo z: Każdy artefakt, Ekwipunek maga. 2 przedmiotów ma go na stałe, m.in. Peleryna alchemika, Kamizela rozjuszonego siftera.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

FAQ: Czarownik

Co robi Czarownik?

Czarownik: od „Ataki artefaktami zadają o 10% więcej obrażeń.” na poziomie I do „Ataki artefaktami zadają o 20% więcej obrażeń.” na poziomie III.

Jaki ekwipunek może mieć Czarownik?

Może wypaść losowo z: Każdy artefakt, Ekwipunek maga.

Które przedmioty mają Czarownik na stałe?

2 przedmiotów ma go na stałe, m.in. Peleryna alchemika, Kamizela rozjuszonego siftera.

Jak silny jest Czarownik na przedmiotach Unikalnych?

Poziom Unikalny: Ataki artefaktami zadają o 25% więcej obrażeń. Poziom III to 20%.